Sowas in der Cloud zu machen, klingt wirklich nicht nach der dümmsten Idee, sonst liegt leistungsfähige Hardware das ganze Jahr brach und ist dann für 2-3 Tage doch zu wenig.

Kannst du statt den 1GB/h auch sagen, wieviele Zugriffe es in der Zeit gab. Dann hängt es noch vom Nutzerverhalten (zoomen+panen) ab, wieviele Kacheln jeweils geladen werden, daher läßt sich das nicht sagen.

Lass es meinetwegen 100 Tiles/User sein,
dann kommst du auf eine Zahl von xxx Tiles/sec die du mit anderen Servern vergleichen kannst. 800 Tiles/s auszuliefern ist demnach nicht unbedingt das Problem, solange die Netzwerkanbindung stimmt. Das kritische ist das Rendern, was unbedingt im Vorfeld erfolgen sollte. Alternativ geht es wohl gemäß [2] auch einen deutlich einfacherer Tile-Cache zu betreiben.

Grüße Kolossos

[1] http://munin.openstreetmap.org/openstreetmap/yevaud.openstreetmap/index.html#apache
    http://munin.toolserver.org/OSM/ptolemy/index.html#apache
[2]http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tile_usage_policy


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