merci à tous pour vos remarques, en résumé (partiel et/ou partial) quelques 
notes avant de faire (une ou deux communes pour l’instant, faut pas aller trop 
vite)  :

Ça ne concerne que les landuses agricoles et parfois ‘nature’ mais plus rares.
A ne faire que si on peut aller sur le terrain pour vérifier. En particulier 
parce que des terrains ne sont plus agricoles.

Ça ne peut fonctionner que si le cadastre PCI est bien calé, autrement dit si 
la différence entre cadastre et ortho est faible (on peut vérifier avec les 
points géodésiques). J’ai tendance à penser que moins de 5 pixels de différence 
(ortho HR) c’est mieux qu’un tracé interprétant au pif une limite entre deux 
objets.

Donc
• exactitude topo des données du RPG : je n’avais pas trop fait attention et 
compris que le RPG renseignait des parcelles cadastrales, raté, c’est 
effectivement « gros doigt » d’après l’ortho (pas plus que nombre de 
contributeurs usant et abusant d’id). 

• exactitude des données associées : plutôt pas mal (vérifications  faites dans 
mon coin), puis faut pas penser à mal de nos chers agriculteurs… ; reste que 
l’indication précise de la culture n’a effectivement pas d’intérêt (sauf 
cultures permanentes, cf. infra) ; faudrait pouvoir maintenir.

• Cultures repérées :
Quasiment tout ce qui est labouré annuellement est renseigné et quasi sans 
ambiguïté ; les vignes et vergers sont renseignés, de même que les arbres à 
fruit ou que les pépinières et les prairies permanentes, ou artificielles et 
temporaires.

• Cadre OSM et nomenclature RPG, correspondance possibles, pour avis…

d’après le code groupe extrait de  : 
https://geoservices.ign.fr/ressources_documentaires/Espace_documentaire/BASES_VECTORIELLES/RPG/DC_DL_RPG_2-0.pdf
  et 
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:%C3%89l%C3%A9ments_cartographiques#Type_de_terrain.2C_usage_.28landuse.29

• code groupe -> osm features

RPG 1 à 9 
landuse=farmland crop : pas de précision puisque ça varie une année sur l’autre
RPG 11 (jachères)       landuse = farmland farmland=disused  ou natural=scrub 
ou crop = no ???
RPG 14 (riz)    landuse=farmland, crop=rice 
RPG 15 à 16 (légumineuses fourrage)     landuse = farmland crop non renseigné 
sauf si culture pluriannuelle certaine, voir sur le terrain RPG 17 (bois 
paturés landes…) nature = heath voire nature=grassland (cas des estives)
RPG 18 (prairies permanentes)   landuse = meadow
RPG 19 (prairies temporaires)   landuse = farmland, farmland = meadow ou 
farmland = grass  ou crop= ?????
RPG 20 (vergers)        landuse = orchads crop=* (à renseigner après vérif sur 
le terrain)
RPG 21 (vignes) landuse= vineyard
RPG 22 (fruits à coque) landuse= orchards crop=*(à renseigner après vérif sur 
le terrain)
RPG 23 (oliviers)       landuse=orchards crop=olivier
RPG 24 (autres culture industrielless « sic) » landuse = farmland ce ne sont 
pas des cultures permanentes, dans le cas contraire renseigner crop=* (vanille 
et l’ylang-ylang par exemple -encore que la vanille soit souvent une        
culture dérobée)) . Vérifier sur le terrain.
RPG 25 (légumes et fleur) landuse = farmland crop=vegetable ou crop=flowers
RPG 26 (canne à sucre) landuse = farmland crop=sugarcane (en général ça ne 
bouge pas beaucoup…)
RPG 28 (divers) landuse=farmland sauf pour marais salants, pépinières, taillis 
à courte rotation (landuse=wood) , faut voir au cas par cas …

Faisabilité

• Faisable pour les zones où il n’y a que du Corinne pour le remplacer, si sur 
un polygone Corinne, d’autres landuses agricoles ont été saisis, faudra 
vérifier et à part à la main…
• Faisable pour les zones où Corinne à été viré.
• Faisable si les changesets sont antérieurs, voire très antérieurs au RPG ou 
si les géométries sont du grand n’importe quoi… dommage que ‘source’ ne soit 
plus renseigné ou en tous cas de manière tellement pas fiable, ni sur l’entité, 
ni sur la déf. du changeset

Process
En amont : 
Récup du RPG de la zone (faut découper si on ne veut pas se trimballer les 
données d’une région entière), ajouter les tags OSM qui vont bien -> déterminer 
les centroïdes (en gardant les tags) -> récupérer le cadastre à jour (c’est 
trimestriel) -> associer les tags osm du RPG aux parcelles cadastrales-> 
vérifier trous et doublons possibles -> regrouper en une unité surfacique les 
parcelles contigües  de même tag .
Avant import :  comparer avec ce qui existe dans osm, dans le cas où il y 
aurait plus d’info dans osm ensuite ça devient « dangereux » :  enlever ce qui 
gène dans OSM et remplacer par le boulot ci-dessus…

Ça ne me parait pas trop difficile à faire, avec un sig puis avec josm, 
peut-être faisable directement dans Josm, mais là je n’en ai qu’une pratique 
basique). 
Par rapport à Osmose, je n’ai tjs pas bien compris ce que fait Osmose, mais si 
la mise en place d’une comparaison entre le travail « amont » et les données 
figurant dans OSM pour indiquer ce qui diverge est quelque chose qu’Osmose 
fait, pourquoi pas, possible alors de travailler sur de plus grandes zone…

 Un peu long comme post… 

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