Le 29.06.22 à 10:57, Volker Schmidt a écrit :
Je ne suis pas d'accord avec "On ne taggue pas pour les logiciels de
routage". Au contraire, il nous faut faire "tagging for routing". Produire
des données pour la navigation est une tâche prioritaire de OpenStreetMap.

il manque un élément dans cette phrase :
oui on tag la *réalité* pour le rendu, pour le routage et pour plein d'applications,
c'est bien pour cela qu'on crées des données : pour être utilisée !

Mais on ne tag pas de *FAUX* éléments pour le routage ou pour le rendu.
donc s'il y a *1* chemin piéton à un endroit, on tag *1* élément cheemin piéton, et pas 2 !

Dans l'état actuel des outils, pour faire un bon routage surfacique,
le plus facile est souvent de couper la surface en 2, à l'endroit oü aurait été mis le routage filaire, et comme dit le précédent message ne pas oublier de connecter à tout ce qui est autour. c'est fastidieux mais c'est à ce prix là qu'on gagne en qualité pour le moment.

PS: pour ceux qui ont joué avec les algo surfacique, une simple ligne
a 2 points transformée en surface de 4 points multiplie par 8 le nombre de ligne de cheminement possible, je vous laisse imaginer l'explosion quand la surface n'est pas aussi simple. c'est l'explosion des combinaisons qui pose problème avec le surfacique. il y avait eu un articile interessant paru sur OsmWeekly il y a de nombreux mois.



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