mbranco wrote > Buongiorno Lista, > sto specificando nella mia zona i vari landuse, e ho alcune domande: > > 1) Da qualche parte c'è una guida specifica a riguardo? (la wiki mi è > stata utile, ma solo per le info di base). > > 2) Una volta tracciato il poligono che delimita un bosco e inserito con > ruolo outer in un nuova relazione multipoligono, tutti i poligoni > preesistenti all'interno (un laghetto, una casa isolata, ecc) devono > essere aggiunti alla relazione con ruolo inner, giusto? > > 3) Che tipi di ways possono attraversare un landuse (per es. forest) > potendo lasciare un unico poligono anzichè fare più poligoni piccoli? Con > un'autostrada (o un fiume) che lo attraversa, mi viene spontaneo definire > il bosco tramite due poligoni: ma per sentieri, strade sterrate? L'ideale > sarebbe che sia definito per tutte le possibili highways se spezzettare o > meno il landuse circostante (stesso ragionamento per stream/river) > > 4) Quando ci sono landuse contigui (es. una vigna a fianco di un uliveto) > i due poligoni hanno i nodi opportuni in comune, giusto? (mi sembra che il > plugin contourmerge faccia proprio questo). Se però in mezzo ai due > landuse passa un sentiero, o uno sterrato? OK che highways e landuse non > abbiano nodi in comune, ma può la highway passare sulla stessa linea in > comune ai due landuse pur avendo nodi separati e distinti da quelli dei > poligoni dei due landuse? > > Ringrazio in anticipo chi mi risolve i dubbi, ciao. > > Marco
Provo a risponderti anch'io. 1) Non credo ci sia una guida ufficiale, oltre alla pagina del Wiki, specifica sui landuse. Spulciando un po' i vecchi post della Lista magari trovi qualcosa di più, ma credo che dovrai armarti di MOLTA pazienza... :-) Se invece cerchi una guida un po' più generale, puoi provare questa: http://www.msmountain.it/varie/mappa_osm/consigli1-concettibase.html <http://www.msmountain.it/varie/mappa_osm/consigli1-concettibase.html> ; a volte dà qualcheidea interessante. 2) Di solito io traccio una linea Outer, che provvedo aspezzare in 2 o più parti qualora il numero di nodi superasse i 2000 (il numero massimo gestibile dalle API di rendering). Poi per le way Inner dipende dai casi. In generale: - Grandi radure: sì, con tag natural=scrub/Heath/grassland, a seconda di quel che è - Laghetti: sì, con tag natural=water e water=pond/resevoir, ecc. - Edifici: no se si dovesse rendere "inner" ogni edificio che si trova all'interno di un'area /landuse=residential/ verrebbero ben presto meno le risorse sui server (e, forse, ben prima succederebbe lo stasso alla pzienza del mappatore). - Fattorie/cascine/centri abitati: si, ma lascio la Inner senza tag e mappo quello che si trova all'interno della inner coi tag che mi sembrano più adatti - Landuse all'interno di altri landuse o natural: no. Di solito disegno la inner senza alcun tag, poi traccio il landuse interno in modo che i suoi bordi non tocchino la inner area e gli metto i tag adatti (landuse=*). Se usi JOSM, a volte torna utile la funzione che permette di disegnare linee parallele ad oggetti già selezionati (scorciatoia: Shift+P) 3) Come diceva anche l'altro Marco, sarebbe meglio evitare di avere nodi in comune tra le higway (strade/sentieri) ed i contorni delle varie aree natural/landuse. Sicuramente va evitato come la peste l'utilizzo di intere highway come contorno di un multipoligono che rappresenta un bosco/foresta: forse sarà più semplice rappresentare l'oggetto in questione, ma si rischia di complicare la vita a chi verrà dopo, a questo punto meglio "sprecare" (o meglio, "investire risorse in") qualche nodo in più ma mantenere le pecore separate dalle capre (ovvero le strade separate da tutto il resto). Se ti viene scomodo disegnare punto per punto il contorno dei vari landuse/natural, puoi sempre usare JOSM con il plugin FastDraw, non è difficile da imparare ed aiuta un sacco. Unica eccezione (a parte quando uno "snap" singolo parte accidentalmente mentre si traccia un contorno), quando sai che il landuse/natural è delimitato da "qualcosa" (una sbarra, un cancello), nel qual caso si potrebbe mettere un nodo in comune, col tag barrier=gate, anche se, però, in casi del genere preferisco comunque disegnare la barriera nel punto in cui si trova e taggare come gate/lift_gate ecc. il punto in cui essa interseca la strada. 4) Personalmente, cerco di mantenere separate le varie entità, non solo la vigna a fianco di un uliveto, come nel caso da te citato, ma anche di vigna a fianco di vigna, ecc.. Sì, lo so, è una palla disegnare gli oggetti uno per uno (ma se hai un po' di pazienza ed usi gli strumenti giusti nemmeno più di tanto) però rende meglio l'idea di com'è fatto il territorio (se vuoi avere un'idea del risultato, puoi guardare qui: http://www.openstreetmap.org/#map=16/44.9656/9.1516 <http://www.openstreetmap.org/#map=16/44.9656/9.1516> ). SICURAMENTE cerco sempre di evitare i contatti tra /natural/ e /landuse/ (a meno di eventuali brevi tratti di contatto tra natural=wood e landuse=forest, su aree non piuttosto estese in cui non sia possibile fare diversamente (ad esempio non vi sia una strada a separare i due oggetti); altra eccezione, poi, sono eventuali piccoli /landuse=farmland/orchard/ che uso talvolta per mappare i piccoli orti/frutteti all'interno delle aree residenziali, in questo caso potrebbe valere quanto detto per gli edifici. Ciao! Max -- View this message in context: http://gis.19327.n8.nabble.com/domande-sull-uso-del-tag-landuse-tp5884057p5884071.html Sent from the Italy General mailing list archive at Nabble.com. _______________________________________________ Talk-it mailing list [email protected] https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it

