* Sebastian Guendisch ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:

> > Zu diesem "Effekt": Was f�r eine Soundkarte hast Du? ESS-Chipsatz? Was
> > passiert, wenn Du im Setup von Quake die Lautst�rke der Musik (nicht die
> > der FX) ganz auf Null herunterdrehst? Bringt das eine Besserung?
> 
> Ich habe eine alte AWE32, sollte kein Problem sein. Die �nderung der
> Lautst�rke hat auch nichts gebracht. 

Ja klar. Es gibt aber, so bl�d es klingt, wirklich ein Bug mit ESS-Chips,
wo das Spiel abschmiert. Unglaublich, aber wahr. Davon bist Du aber
gl�cklicherweise nicht betroffen. Ich hatte nur sicherheitshalber
nachgefragt. Mehr Ans�tze habe ich dann leider auch nicht zu bieten. :-/

> 
> > [...]
> > Wo gibts denn da noch Permissions zu setzen?
> 
> Glaube nicht, da� du ein permissions-Problem hast. Hast du die Mesa-Pakete
> installiert?

Also.. Es war eine Kombination aus Permissions und irgendwie vergeigten
Treibern. Zun�chst mal hatte ich vergessen, nach einer Neu�bersetzung des
Kernel 3dfx.o wieder an seinen Platz zu schieben.

Zum anderen scheint mit der ganzen Voodoo-2-Mechanik in den Potato-Paketen
etwas faul zu sein. Ich habe den Original-Treiber von der 3dfx-Homepage,
Glide_V2-2.53-6.i386.rpm jetzt per Alien zum Debian-Paket umgebaut,
installiert und... es geht! Einwandfrei. :-)

Mesa wei� ich nicht. Ich habe Quake seine eigene libMesaVoodooGL
installieren lassen, die es auch verwendet.

Parsec geht �brigens schon seit Beginn einwandfrei.

Ciao,

-martin
-- 
           Proof of sanity forged upon request
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