On Tue, Nov 21, 2000 at 07:59:13PM +0100, Sebastian Guendisch wrote:
> On Tue, Nov 21, 2000 at 10:44:19 +0100, Martin Schmitt wrote:
> > * Patrick Glanz ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:
> >
> Ihr scheint alle das Gl�ck zu haben Vodoo-Karten zu besitzen. Da Debian
> f�r /Nvidia-Karten/ keine Glx-Module mitliefert (so wie Suse es tut) mu�te
> ich mir diese von Nvidia selber holen. Die unterst�tzen aber leider nur
> noch die f�r XF40. Damit war leider technischer Fortschritt angesagt. Vor
> einem Jahr habe ich bereits unter SuSE mit XF3xxx und der gleichen Karte
> einwandfrei die Quake3 Demo gespielt.
>
> Anscheinend ist das Kernelmodul und die Glx-Module f�r XF40 viel
> schlechter als diejenigen f�r XF3xxx. Was soll ich jetzt machen?
Ich dachte eigentlich, da� es genau andersherum sei. Das glx.so,
da� mit XFree3.6 lief, war doch eigentlich nur experimental.
Was macht Dir denn genau Probleme? Laufen andere Sachen au�er Q3
wenigstens? (Die Mesa-Demos, z.B.)
> Mein Debian ist vor lauter gefuddel schon ganz zerschossen. Weder latex
> noch postscript l�ft. Ist leider nicht mehr zu beheben (ich w��te nicht
> wie)
>
> Sorry wenn ich mich wiederholt haben sollte. Langsam werde ich nur sauer,
> da� ich zwei Tage und mein System f�r ein Spiel in den Wind geschossen
> habe.
>
> Sebastian
Ich hab hier seit gestern mitgelesen und hab dann heute
nachmittag endlich einen ernsthaften Versuch gestartet, mit
XFree-4 und NVidia-Modulen. Was soll ich sagen: Es l�uft - bis
jetzt... :-)
(mit Mutanten-Kernel 2.2.17-21mdk)
Von NVvidia hab ich gestern folgendes mitgenommen:
NVIDIA_kernel-0.9-5.tar.gz
NVIDIA_GLX-0.9-5.tar.gz
NVIDIA_Changelog
NVIDIA_Linux.html
Das gr��te Problem war dann, herauszufinden, wie ich -ohne
xfconfig, rexp. xfcfg (liefen nicht) ein XFree4 einrichten kann.
Ich hatte es nach der Installation schon am Laufen, nur hat
irgendso'n Click'nConfig Tool das Rad wieder auf 3.6
zur�ckgeschraubt. Ging dann mit
XFdrake --expert
<- damit fragt es, welchen Server es verwenden soll, ansonsten
zieht es ohne Nachfrage alles wieder auf 3.6.
Au�erdem war so ein Mini-Howto von www.mandrakeforum.com ganz
hilfreich... ("GeForce, XFree 4.0.1, & LM-7.1 mini HOWTO").
Diese Beschreibung ist allerdings nicht ganz vollst�ndig - da war
noch ein wenig Nacharbeit (links nachziehen) in /usr/X11R6/lib/
n�tig, um die Mesa-Demos und die HeavyGear-Demo zum laufen zu
kriegen. Au�erdem hab ich eine libGL* von /usr/lib nochmal nach
/usr/X11R6/lib/ kopiert und
/usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2 -> libGL.so.1.0.5*
gelinkt - vorher lief's nicht. (vielleicht ein Fehler im
Installationsskript von NVidia).
Ich wei� gar nicht, ob man Mesa deinstallieren sollte, wenn
dieses Nvidia-Spezialmodul l�uft - als ich es deinstallieren
wollte, h�tte rpmdrake am liebsten das ganze X (Windowmanager,
Server, Anwenungen, ...) mit von der Platte geputzt. Jetzt
meckert allerdings ldconfig jedesmal rum, da� was mit Mesa nicht
stimmt, aber was soll's.
�brigens scheint in den Modulen von NVidia auch 3dNow-Support ein
kompiliert zu sein - gro�artig. (Geht aber wahrscheinlich nur,
wenn man selbst kompiliert - as usual.)
"gears -info" gibt mir jetzt also folgenden Output:
[bjoern@localhost bjoern]$ gears -info
GL_RENDERER = RIVA TNT2/AGP/3DNOW!
GL_VERSION = 1.2.1
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
GL_EXTENSIONS = GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_transpose_matrix GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_object
GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square GL_NV_fog_distance GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_env_combine4 GL_SGIS_multitexture
2291 frames in 5.000 seconds = 458.200 FPS
2395 frames in 5.000 seconds = 479.000 FPS
2384 frames in 5.000 seconds = 476.800 FPS
2412 frames in 5.000 seconds = 482.400 FPS
2399 frames in 5.001 seconds = 479.704 FPS
2416 frames in 5.000 seconds = 483.200 FPS
2405 frames in 5.001 seconds = 480.904 FPS
2389 frames in 5.001 seconds = 477.704 FPS
...
Sieht soweit ganz gut aus, oder?
Q3 nenn ich noch nicht mein Eigen, aber einige Loki-Demos von
der Linux-User 9/2000 laufen schon ganz gut.
Ciao - Bj�rn.
--
\|/
t(h)ree
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