Es ist schon traurig genug, da� der 3D-Support von den  Distris kommt, anstelle von
den Hardware-Herstellern. Rotk�ppchen 7.0 ist in der Beziehung schon fast die
Zocker-Distri, alles dabei, an Modulen f�r GraKas etc, dennoch habe ich 2 Tage
gebraucht, um Quake III ordentlich zum Laufen zu bekommen. Feature: Wenn DRI l�uft,
Mesa l�uft und Quake III abgeht, sollten alle 3D-beschleunigten Loki-Spiele
laufen..  Zumindestens ist das hier so, bis auf Heavy Gear II, das schie�t den
X-Server gerne mal ab.
F�r Debian kann ich leider noch nicht sprechen, aber ich denke, da� sollte auch
alles zu machen sein. Sorry, das ist jetzt nicht sehr hilfreich, zur
Selbstbestrafung werde ich n�chste Woche Debian mit Xfree 4.0.1 und Quake III
ausprobieren.. Es _mu�_  gehen!

Pat


Sebastian Guendisch schrieb:

> F�r dich denke ich nicht so viel.
>
> Halt! Ich wei� schon gar nicht mehr zu Welchem Teil-Tread ich was sagen
> soll.
>
> Ihr scheint alle das Gl�ck zu haben Vodoo-Karten zu besitzen. Da Debian
> f�r /Nvidia-Karten/ keine Glx-Module mitliefert (so wie Suse es tut) mu�te
> ich mir diese von Nvidia selber holen. Die unterst�tzen aber leider nur
> noch die f�r XF40. Damit war leider technischer Fortschritt angesagt. Vor
> einem Jahr habe ich bereits unter SuSE mit XF3xxx und der gleichen Karte
> einwandfrei die Quake3 Demo gespielt.
>
> Anscheinend ist das Kernelmodul und die Glx-Module f�r XF40 viel
> schlechter als diejenigen f�r XF3xxx. Was soll ich jetzt machen?
>
> Mein Debian ist vor lauter gefuddel schon ganz zerschossen. Weder latex
> noch postscript l�ft. Ist leider nicht mehr zu beheben (ich w��te nicht
> wie)
>
> Sorry wenn ich mich wiederholt haben sollte. Langsam werde ich nur sauer,
> da� ich zwei Tage und mein System f�r ein Spiel in den Wind geschossen
> habe.
>
> Sebastian
>
> --
> Error #152 - Windows not found: (C)heer (P)arty (D)ance.
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