Oh... Was ich beabsichtige, w�rde den rahmen dieser mail sprengen.
Ich plane schon die ganze zeit ein opensource-MMPORPG mit 3d.
Uns schwebte vor, ein spiel alla Elite bzw Privateer vor. Allerdings mit
schicker 3D grafik (modelling ist halt meine st�rke) und echtzeit
weltraum baller/handel/wasauchimmer.

Aber das ganze ist ja erst mal fiction.

Grundlage ist ein client-server modell mit mysql
Am client sollen alle eingelogt clients gezeigt werden (in 3D). Als
modell (polygon)

Das ist sozusagen meine weltraumsimulation (leerer raum mit
raumschiffen)
Ja, ich weiss, um realit�t k�mmer ich mich sp�ter (vector velocity usw)
Und ne interne konsole sollte enthalten sein. (zu befehlseingabe zb:
laden von objekten in den raum)

Im grunde genommen ist das ganze wie circleMUD nur mit schicker 3D
visualisierung. Und eigene kampf interaktion.
Bei circleMUD entscheiden deine fertigkeiten �ber den ausgang eines
kampfes, hier soll der spieler aber selbst spielen)

Wer mir helfen will ist herzlich willkommen.


henrik





|> -----Urspr�ngliche Nachricht-----
|> Von: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]] Im 
|> Auftrag von Valentin Heinitz
|> Gesendet: Mittwoch, 11. Dezember 2002 12:18
|> An: [EMAIL PROTECTED]
|> Betreff: Re: AW: Re[4]: [PUG] Workshop
|> 
|> 
|> Hallo Henrik
|> 
|> Ich habe mal ein projekt mit Opengl gemacht.
|> Was beabsichtigst Du?
|> 
|> Am Mit, 11 Dez 2002 schrieben Sie:
|> > Es geht hier immer noch um den C workshop? Wenn ja, ich 
|> suche was f�r 
|> > total newbes. Eigentlich will ich mich nett mit C 
|> rumschlagen, sondern 
|> > mit openGL, doch C geh�rt da halt dazu.
|> > 
|> > Mittwoch ist nen guter tag.... Diesen Mittwoch?... Heute?...
|> > 
|> > 
|> > henrik
|> > 
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