Am Mittwoch, 11. Dezember 2002 14:15 schrieb Henrik Schneider:
> Oh... Was ich beabsichtige, w�rde den rahmen dieser mail sprengen.
> Ich plane schon die ganze zeit ein opensource-MMPORPG mit 3d.
> Uns schwebte vor, ein spiel alla Elite bzw Privateer vor. Allerdings mit
> schicker 3D grafik (modelling ist halt meine st�rke) und echtzeit
> weltraum baller/handel/wasauchimmer.

Ui *staun*. Aber OK: Programmieren/RT/Engines ist meine St�rke. 
Modelling/Design �berhaupt nicht.

> Aber das ganze ist ja erst mal fiction.
>
> Grundlage ist ein client-server modell mit mysql
> Am client sollen alle eingelogt clients gezeigt werden (in 3D). Als
> modell (polygon)

client-server ist schon OK, aber warum mysql?

> Das ist sozusagen meine weltraumsimulation (leerer raum mit
> raumschiffen)
> Ja, ich weiss, um realit�t k�mmer ich mich sp�ter (vector velocity usw)
> Und ne interne konsole sollte enthalten sein. (zu befehlseingabe zb:
> laden von objekten in den raum)

Das ist auch kein Problem mehr, wenn Du eine gute Engine hast...

> Im grunde genommen ist das ganze wie circleMUD nur mit schicker 3D
> visualisierung. Und eigene kampf interaktion.
> Bei circleMUD entscheiden deine fertigkeiten �ber den ausgang eines
> kampfes, hier soll der spieler aber selbst spielen)
>
> Wer mir helfen will ist herzlich willkommen.

Wenn's mein Zeitplan zul�sst, gerne. Spieleszene nach Linux bringen. Das 
gef�llt mir.

Wenn Ihr nichts dagegen habt, k�nnen wir uns ja heute abend schon treffen. 
Soll ich einen Tisch in der Stra�enm�hle reservieren? Oder ein anderes Lokal?

-- 
+    Max Trense
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