Am Mittwoch, 11. Dezember 2002 14:15 schrieb Henrik Schneider: > Oh... Was ich beabsichtige, w�rde den rahmen dieser mail sprengen. > Ich plane schon die ganze zeit ein opensource-MMPORPG mit 3d. > Uns schwebte vor, ein spiel alla Elite bzw Privateer vor. Allerdings mit > schicker 3D grafik (modelling ist halt meine st�rke) und echtzeit > weltraum baller/handel/wasauchimmer.
Ui *staun*. Aber OK: Programmieren/RT/Engines ist meine St�rke. Modelling/Design �berhaupt nicht. > Aber das ganze ist ja erst mal fiction. > > Grundlage ist ein client-server modell mit mysql > Am client sollen alle eingelogt clients gezeigt werden (in 3D). Als > modell (polygon) client-server ist schon OK, aber warum mysql? > Das ist sozusagen meine weltraumsimulation (leerer raum mit > raumschiffen) > Ja, ich weiss, um realit�t k�mmer ich mich sp�ter (vector velocity usw) > Und ne interne konsole sollte enthalten sein. (zu befehlseingabe zb: > laden von objekten in den raum) Das ist auch kein Problem mehr, wenn Du eine gute Engine hast... > Im grunde genommen ist das ganze wie circleMUD nur mit schicker 3D > visualisierung. Und eigene kampf interaktion. > Bei circleMUD entscheiden deine fertigkeiten �ber den ausgang eines > kampfes, hier soll der spieler aber selbst spielen) > > Wer mir helfen will ist herzlich willkommen. Wenn's mein Zeitplan zul�sst, gerne. Spieleszene nach Linux bringen. Das gef�llt mir. Wenn Ihr nichts dagegen habt, k�nnen wir uns ja heute abend schon treffen. Soll ich einen Tisch in der Stra�enm�hle reservieren? Oder ein anderes Lokal? -- + Max Trense + [EMAIL PROTECTED] ---------------------------------------------------------------------------- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org

