Am Mittwoch, 11. Dezember 2002 16:13, schrieb Max Trense: > Am Mittwoch, 11. Dezember 2002 14:15 schrieb Henrik Schneider: > > Oh... Was ich beabsichtige, w�rde den rahmen dieser mail sprengen. > > Ich plane schon die ganze zeit ein opensource-MMPORPG mit 3d. > > Uns schwebte vor, ein spiel alla Elite bzw Privateer vor. Allerdings mit > > schicker 3D grafik (modelling ist halt meine st�rke) und echtzeit > > weltraum baller/handel/wasauchimmer. > > Ui *staun*. Aber OK: Programmieren/RT/Engines ist meine St�rke. > Modelling/Design �berhaupt nicht. > > > Aber das ganze ist ja erst mal fiction. > > > > Grundlage ist ein client-server modell mit mysql > > Am client sollen alle eingelogt clients gezeigt werden (in 3D). Als > > modell (polygon) > > client-server ist schon OK, aber warum mysql? > > > Das ist sozusagen meine weltraumsimulation (leerer raum mit > > raumschiffen) > > Ja, ich weiss, um realit�t k�mmer ich mich sp�ter (vector velocity usw) > > Und ne interne konsole sollte enthalten sein. (zu befehlseingabe zb: > > laden von objekten in den raum) > > Das ist auch kein Problem mehr, wenn Du eine gute Engine hast... > > > Im grunde genommen ist das ganze wie circleMUD nur mit schicker 3D > > visualisierung. Und eigene kampf interaktion. > > Bei circleMUD entscheiden deine fertigkeiten �ber den ausgang eines > > kampfes, hier soll der spieler aber selbst spielen) > > > > Wer mir helfen will ist herzlich willkommen. > > Wenn's mein Zeitplan zul�sst, gerne. Spieleszene nach Linux bringen. Das > gef�llt mir. > > Wenn Ihr nichts dagegen habt, k�nnen wir uns ja heute abend schon treffen. > Soll ich einen Tisch in der Stra�enm�hle reservieren? Oder ein anderes > Lokal?
Na Klar, Stra�enm�hle heut Abend ist gut. Bin dabei sobald ich hier was davon lese! Ernst ---------------------------------------------------------------------------- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org

