Am Mittwoch, 11. Dezember 2002 16:13, schrieb Max Trense:
> Am Mittwoch, 11. Dezember 2002 14:15 schrieb Henrik Schneider:
> > Oh... Was ich beabsichtige, w�rde den rahmen dieser mail sprengen.
> > Ich plane schon die ganze zeit ein opensource-MMPORPG mit 3d.
> > Uns schwebte vor, ein spiel alla Elite bzw Privateer vor. Allerdings mit
> > schicker 3D grafik (modelling ist halt meine st�rke) und echtzeit
> > weltraum baller/handel/wasauchimmer.
>
> Ui *staun*. Aber OK: Programmieren/RT/Engines ist meine St�rke.
> Modelling/Design �berhaupt nicht.
>
> > Aber das ganze ist ja erst mal fiction.
> >
> > Grundlage ist ein client-server modell mit mysql
> > Am client sollen alle eingelogt clients gezeigt werden (in 3D). Als
> > modell (polygon)
>
> client-server ist schon OK, aber warum mysql?
>
> > Das ist sozusagen meine weltraumsimulation (leerer raum mit
> > raumschiffen)
> > Ja, ich weiss, um realit�t k�mmer ich mich sp�ter (vector velocity usw)
> > Und ne interne konsole sollte enthalten sein. (zu befehlseingabe zb:
> > laden von objekten in den raum)
>
> Das ist auch kein Problem mehr, wenn Du eine gute Engine hast...
>
> > Im grunde genommen ist das ganze wie circleMUD nur mit schicker 3D
> > visualisierung. Und eigene kampf interaktion.
> > Bei circleMUD entscheiden deine fertigkeiten �ber den ausgang eines
> > kampfes, hier soll der spieler aber selbst spielen)
> >
> > Wer mir helfen will ist herzlich willkommen.
>
> Wenn's mein Zeitplan zul�sst, gerne. Spieleszene nach Linux bringen. Das
> gef�llt mir.
>
> Wenn Ihr nichts dagegen habt, k�nnen wir uns ja heute abend schon treffen.
> Soll ich einen Tisch in der Stra�enm�hle reservieren? Oder ein anderes
> Lokal?


Na Klar, Stra�enm�hle heut Abend ist gut. Bin dabei sobald ich hier was davon 
lese!

Ernst
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