Hi,

Gottfried Hofmann a écrit :

Hi Folks, I suppose I'm back or something :-)
(don't ask me why I'm taking a vacation while there are lectures at university :-)

http://www.mypse.de/files/step_01.ogg
http://www.mypse.de/files/step_02.ogg

thank you again for your sound, I will try to integrate the step sounds tomorrow.

These are the step sounds you requested. I made them similiar to the Worms 2 Sounds since I could not think about something original. They have to be played one after the other as long as the worm walks with little pauses so the sounds match the worm's walk.

I reckognize the new menu sounds is also one of mine, but I don't think it fits here, if you don't mind I'll try to make up something else...

This is about the sound system:

When I walk over a mine, it beeps only one time but blinks several times. Shouldn't it beep whenever it blinks? And will the time until a mine explodes be a customizable setting one time? Or do you want a sound with several beeps corresponding to the blinking of the mine?

Yes, you're right. But it's easier to add just one beep for the moment ;-) Yes, I think the time is customizable in xml so it's better to repeat the beep that have a sound with multi-beep sound. Currently, I have not implemented a method like this :
jukebox.Play("soundfile", "time")
since it's quite difficult with Clanlib 0.6...
When we switch to Clanlib 0.7, I will use the CL_SounBuffer::play(bool=true) to make the sounds looping, then I stop it just before the explosion....

The charge sounds seems not to fit the actual charging time of the grenade and the bazooka, I am sorry for that, unfortunately I couldn't make it longer (yet?). I also think that 5 seconds should be enough (my sound is 7 seconds long!). In worms the charging time was even shorter than 5 seconds. That made the game more difficult and faster, which both is a good thing I think.

I don't have seen this problem with the charging time. But I agree with you, the charging time may be shorter.

<quote>Well, I don't know how to integrate the cussing sounds. When a player is injured, there is already sound (uuh_0x.ogg), so when play the cussing sound ??</quote>

Well, I intended the uuh_0x.ogg sound for a worm hitting the ground and getting hurt (because it was too high for example) or a worm rolling over (that's not implemented yet, I'll complain about the physics in another mail :-). When a worm gets hit by an explosion for example, there should not be a sound from the worm, you would not hear it anyway. But when he has stopped flying through the air or rolling over, he should cuss a little after a short pause (using the cussing sounds), but only if the worm was hit by an enemy. No need for the cussing when you step on a mine not planted by an enemy. That would require to change the time when a worm looses it's energy, too. And while the worm cusses, the energy bar should go down. This would make the game more dynamic. I hope you can figure out what I am thinking about. Basically it's quite the same like in Worms and Worms 2 and Worms Armaggedon.

<qoute>Could you make sound for these actions :
- step </qoute>
Done, see above :-)

<quote>- sink </quote>
You want to add water? Why no also fire, lava, slime, acid, quicksand depending on the level?

There is already water on some maps.

<quote>and perhaps many more uuh sounds (for different average of danger)</quote>

Why not, but I don't think that's neccesary (see above).


And finally, a list of sounds I donated but that are not yet used:

death_01.ogg -> rename it to suicide_01.ogg and use it for the suice, please, for death I'll make some new ones

ok

dynamite_hehe.ogg -> when a worm plants the dynamite very near to an enemy worm

yes, I know but for the moment, I don't have add this sound because there is no detection if the dynamite is near an ennemy or not.

out_01.ogg -> when a worm falls out of the sreen on the left or right side

It work on my computer with the last version. Perhaps did I forget to update the CVS

offtarget_01.ogg -> when a worm shoots, but does not hit anything in a turn the enemy team should laugh at him using this sound. The ENEMY team, this will be important once there are different themes.

There are different themes now (a default and a french theme...)
But which ennemy team should laugh when there are 3 or 4 teams ?

++
Gentildemon

Well, I hope this was enough said for today :-)

And now a translation by Google *g*:

Bonjour des gens, je suppose que je suis de retour ou quelque chose: -) (ne me demandez pas pourquoi je prends des vacances tandis qu'il y a des conférences à l'université: -) http://www.mypse.de/files/step_01.ogg http://www.mypse.de/files/step_02.ogg ceux-ci sont les bruits d'étape que vous avez demandés. J'ai rendu leur similiar aux vers 2 bruits puisque je ne pourrais pas penser à quelque chose de original. Ils doivent être joués un après que l'autre aussi longtemps que le ver marche avec de petites pauses ainsi les bruits assortissent la promenade du ver. Je reckognize les nouveaux bruits de menu est également un du mien, mais je ne pense pas qu'il va ici, si vous ne vous occupez pas de moi essayerez de composer autre chose... C'est au sujet du système sain: Quand je marche au-dessus d'une mine, elle fait bip-bip seulement une fois mais clignotements plusieurs fois. Ne devrait-elle pas faire bip-bip toutes les fois qu'elle clignote? Et le temps jusqu'à ce qu'une mine éclate soit un arrangement customizable une fois? Ou voulez-vous un bruit avec plusieurs signaux sonores correspondant au clingnotement de la mine? Les bruits de charge semble ne pas adapter la période de remplissage réelle de la grenade et le bazooka, je suis désolé pour celui, malheureusement je ne pourrais pas le rendre plus long (encore?). Je pense également que 5 secondes devraient être suffisantes (mon bruit est de 7 secondes long!). Dans les vers le temps de remplissage était encore plus court que 5 secondes. Cela a rendu le jeu plus difficile et plus rapide, que toutes les deux sont une bonne chose que je pense. < citation>Well, je ne sais pas intégrer les bruits cussing. Quand un joueur est blessé, il y a déjà sain (uuh_0x.ogg), ainsi quand le jeu le bruit cussing??</citation > bien, j'a prévu le bruit d'uuh_0x.ogg pour un ver frappant la terre et obtenant le mal (parce qu'il était trop haut par exemple) ou un roulement de ver plus de (qui n'est pas mis en application encore, je me plaindrai au sujet de la physique dans un autre courrier: -). Quand un ver obtient le coup par une explosion par exemple, il ne devrait pas y a un bruit du ver, vous ne l'entendrait pas de toute façon. Mais quand il a arrêté voler par l'air ou le roulement au-dessus de, il si les cuss après qu'une pause courte (employant les bruits cussing), mais seulement si le ver était frappé par un ennemi. Aucun besoin de cussing quand vous faites un pas sur une mine non plantée par un ennemi. Cela exigerait pour changer le moment où un ver le desserre est énergie, aussi. Et tandis que les cusses de ver, la barre d'énergie devraient descendre. Ceci rendrait le jeu plus dynamique. J'espère que vous pouvez figurer hors derrière de ce que je pense. Fondamentalement c'est tout à fait pareil comme dans des vers et des vers 2 et des vers Armaggedon. < citation>Could vous faites le bruit pour ces actions: - < d'étape/citation > fait, voient en haut: -) < citation > - < d'évier/citation > que vous voulez ajouter l'eau? Pourquoi aucun mettez le feu également, lave, boue, l'acide, quicksand selon le niveau? <citation>and peut-être beaucoup plus de bruits d'uuh (pour la moyenne différente de danger)</citation >
pourquoi pas, mais je ne pense pas qui est neccesary (voir ci-dessus).
Et en conclusion, une liste de bruits que j'ai donnés mais cela ne sont pas encore employés: death_01.ogg - > retitrez-l'à suicide_01.ogg et employez-le pour le suice, svp, pour la mort que je ferai quelques neufs

dynamite_hehe.ogg - > quand un ver plante la dynamite très près à un ver ennemi

out_01.ogg - > quand un ver tombe hors du sreen du côté gauche ou bon

offtarget_01.ogg - > quand les pousses d'un ver, mais ne frappe rien à un tour l'équipe ennemie devrait rire de lui employant ce bruit. L'équipe ENNEMIE, ceci sera importante une fois qu'il y a différents thèmes. Bien, j'espère que c'était assez dit pour aujourd'hui: -)

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