Follow-up Comment #2, task #2796 (project wormux):
1- L'ideal c'est un booleen dans le fichier de conf xml de l'arme pour
indiquer si on active où non ;-)
2- Une fois la grenade, rien n'empêche d'utiliser juste UP et DOWN (les
touches fléchées)
3- Moi je verrai bien un truc du genre
temps min = 1
temps max = 2x temps de base
Pour le code, mets ça dans launcher.cpp, comme ça ça pourra fonctionner
pour n'importe quelle arme qui envoie un projectile.
Tu peux surcharger la méthode Weapon::HandleKeyEvent(int action, int
event_type). C'est ce qui est utilisé par le jetpack et la ninja_rope pour
gérer les touche.
Au préalable, il faut mettre " override_keys = true ;"
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