Update of task #2796 (project wormux):

        Percent Complete:                     50% => 80%                    

    _______________________________________________________

Follow-up Comment #4:

Ok j'ai implémenté un bon début (rev 815)

Notes:
1-Pour l'instant ce n'est pas un booléen xml qui permet d'activer ou non la
fonctionnalité, mais :  m_allow_change_timeout = true; dans le code.
Je ferai ça plus tard je me suis pas trop pencher sur la configuration xml.

2- J'ai gardé page up et page down car UP et DOWN sont utilisé pour faire
variés l'angle de tir. (Et une fois la grenade lancée c'est trop tar pour
modifer le temp)

3-C'est bon .


-Pour le override_keys = true ;, en fait je n'ai pas pu m'en servir , car ça
ne marche que si l'arme est active (IsActive() ) 
Or, elle ne l'ai que après le tir... et c'est trop tard.

J'ai donc rajouté une variable force_override_keys, qui permet d'activer
l'override, à partir du moment ou le joueur à sélectionner l'arme. (elle
peut être utillisée ailleur dans la classe weapon)

-Pour la molette: je ne sait pas comment faire pour récupérre l'évenement,
mais je vais m'y pencher




    _______________________________________________________

Reply to this item at:

  <http://gna.org/task/?func=detailitem&item_id=2796>

_______________________________________________
  Message posté via/par Gna!
  http://gna.org/


_______________________________________________
Wormux-gna mailing list
[email protected]
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-gna

Reply via email to