Follow-up Comment #5, task #2796 (project wormux):

1- C'est facile, je te laisse chercher ;-) Indice: les classes de types
WeaponConfig.

2- Ah ok. Bon perso j'avais compris qu'on modifiait le timeout pdt que la
grenade était en l'air, je crois que c'est comme ça qu'avait été fait le
premier code.

Pour le override_keys, dans ce cas effectivement ;-)
Pour la molette, tu dois pvoir regarder le code gui/listbox.cpp.

Bon sinon, hésites pas à violer le spirit de wormux en mettant des
commentaires :-P


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