Re: [Talk-it] Bulk edit fuel:cng=yes

2016-12-25 Thread Martin Koppenhoefer


sent from a phone

> On 25 Dec 2016, at 18:37, Francesco Pelullo  wrote:
> 
> amenity=fuel
> name=Metano
> fuel:cng=


da me +1
intendi anche togliere il "name"? Vorrei far notare che esiste 'Metano', ci 
vanno pure degli autobus urbane ;-)


Buone Feste a tutti,
Martin 
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Re: [OSM-talk-fr] MapContrib 1.0.0 est arrivé par la cheminée 

2016-12-25 Thread Guillaume AMAT
Salut,

Ce matin ça devrait être bon non ?
Sinon peux-tu essayer en ajoutant www devant ? On sait jamais...

Merci !
26 décembre 2016 00:06 osm.sanspourr...@spamgourmet.com 
(mailto:osm.sanspourr...@spamgourmet.com) a écrit:
Oui, sûrement, mais pas chez moi. 

J'ai cherché l'adresse directement avec un nslookup. 

Pas un pour donner la bonne adresse ? ;-) 
Le 25/12/2016 à 23:50, Vincent Bergeot - vinc...@bergeot.org 
(mailto:vinc...@bergeot.org) a écrit : De mon côté, les 2 adresses 
fonctionnent, ainsi que les quelques thèmes visités.

@Jean-Yves, un problème de cache à vider ?

A plus
Le 25 décembre 2016 23:33:39 GMT+01:00, osm.sanspourr...@spamgourmet.com 
(mailto:osm.sanspourr...@spamgourmet.com) a écrit : 

Les deux mon capitaine ! 
Le 25/12/2016 à 23:22, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io 
(mailto:guilla...@amat.io) a écrit : Arf... Sur quelle adresse ?
Le 25 décembre 2016 23:14:11 GMT+01:00, Jean-Yvon Landrac  
(mailto:osm.sanspourr...@spamgourmet.com) a écrit : 

Bonsoir, 

Ou pas. 

Le délai d’attente est dépassé 

Visiblement les DNS ne sont pas encore à jour. 

217.70.184.38 selon Numéricable. Je suppose que c'est l'ancien serveur. 

Jean-Yvon 
Le 25/12/2016 à 22:48, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io 
(mailto:guilla...@amat.io) a écrit :  
C'est bon !
Vous pouvez vous rendre aux adresses suivantes quand vous voulez et tester la 
nouvelle version de MapContrib :)
https://mapcontrib.xyz (https://mapcontrib.xyz) et https://cartes.xyz 
(https://cartes.xyz)

À bientôt,
Guillaume
25 décembre 2016 19:39 "Guillaume AMAT"  a écrit:
Mince, le mail est parti trop vite :P
Il s'avère que certains serveurs DNS ne sont pas encore à jour, donc vous 
pourriez tomber sur l'ancien serveur pendant quelques temps... Je viens de le 
couper pour éviter de générer des choses dessus, au risque de les perdre en 
arrivant sur le nouveau serveur.

Ah ! La tuile !
Ça va tomber en marche tout seul, à plus tard ;)
25 décembre 2016 19:35 "Guillaume AMAT"  a écrit:
Oh oh oh !...

Ce matin en me réveillant j'ai trouvé la nouvelle version de MapContrib sous le 
sapin, la 1.0.0 !
Je me suis donc empressé de l'installer sur un tout nouveau serveur et c'est 
disponible aux adresses habituelles :
https://mapcontrib.xyz (https://mapcontrib.xyz) et https://cartes.xyz 
(https://cartes.xyz)

J'ai un peu cherché les nouveautés et j'ai trouvé ça :
* Des colonnes plus larges pour être un peu plus à l'aise. 
* La possibilité de créer des cartes thermiques. 
* Une nouvelle gestion des tags personnalisés et des types de nœuds 
(presets). 
* La possibilité pour le créateur du thème de traduire toutes les 
informations du thèmes en anglais, français et italien (pour le moment). 

 Merci papa Noël !  

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[Talk-it] Tasking manager italiano inaccessibile

2016-12-25 Thread dan980
Segnalo che dal 24 dicembre il tasking manager italiano
(http://osmit-tm.wmflabs.org) non risulta più accessibile. Compare il
seguente messaggio: 



-
--
confronto navigatori basati su OSM:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xmhQ15bQ5eH_8U7kCzwi5xoNtT8e8JxDUEz05px-Vog/pubhtml

--
View this message in context: 
http://gis.19327.n8.nabble.com/Tasking-manager-italiano-inaccessibile-tp5888155.html
Sent from the Italy General mailing list archive at Nabble.com.

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Re: [OSM-talk-fr] MapContrib 1.0.0 est arrivé par la cheminée 

2016-12-25 Thread osm . sanspourriel

Oui, sûrement, mais pas chez moi.

J'ai cherché l'adresse directement avec un nslookup.

Pas un pour donner la bonne adresse ? ;-)


Le 25/12/2016 à 23:50, Vincent Bergeot - vinc...@bergeot.org a écrit :
De mon côté, les 2 adresses fonctionnent, ainsi que les quelques 
thèmes visités.


@Jean-Yves, un problème de cache à vider ?

A plus



Le 25 décembre 2016 23:33:39 GMT+01:00, 
osm.sanspourr...@spamgourmet.com a écrit :


Les deux mon capitaine !


Le 25/12/2016 à 23:22, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io a écrit :

Arf... Sur quelle adresse ?

Le 25 décembre 2016 23:14:11 GMT+01:00, Jean-Yvon Landrac
 a écrit :

Bonsoir,

Ou pas.

/Le délai d’attente est dépassé/

Visiblement les DNS ne sont pas encore à jour.

217.70.184.38 selon Numéricable. Je suppose que c'est
l'ancien serveur.

Jean-Yvon


Le 25/12/2016 à 22:48, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io a
écrit :

C'est bon !
Vous pouvez vous rendre aux adresses suivantes quand vous
voulez et tester la nouvelle version de MapContrib :)
https://mapcontrib.xyzet https://cartes.xyz

À bientôt,
Guillaume


25 décembre 2016 19:39 "Guillaume AMAT" > a
écrit:

Mince, le mail est parti trop vite :P
Il s'avère que certains serveurs DNS ne sont pas encore
à jour, donc vous pourriez tomber sur l'ancien serveur
pendant quelques temps... Je viens de le couper pour
éviter de générer des choses dessus, au risque de les
perdre en arrivant sur le nouveau serveur.

Ah ! La tuile !
Ça va tomber en marche tout seul, à plus tard ;)


25 décembre 2016 19:35 "Guillaume AMAT"
>
a écrit:

Oh oh oh !...

Ce matin en me réveillant j'ai trouvé la nouvelle
version de MapContrib sous le sapin, la 1.0.0 !
Je me suis donc empressé de l'installer sur un tout
nouveau serveur et c'est disponible aux adresses
habituelles :
https://mapcontrib.xyzet https://cartes.xyz

J'ai un peu cherché les nouveautés et j'ai trouvé ça :

  * Des colonnes plus larges pour être un peu plus à
l'aise.
  * La possibilité de créer des cartes thermiques.
  * Une nouvelle gestion des tags personnalisés et
des types de nœuds (presets).
  * La possibilité pour le créateur du thème de
traduire toutes les informations du thèmes en
anglais, français et italien (pour le moment).

Merci papa Noël !



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Re: [OSM-talk-fr] apContrib 1.0.0 est arrivé par la cheminée 

2016-12-25 Thread Vincent Bergeot
De mon côté, les 2 adresses fonctionnent, ainsi que les quelques thèmes visités.

@Jean-Yves, un problème de cache à vider ? 

A plus



Le 25 décembre 2016 23:33:39 GMT+01:00, osm.sanspourr...@spamgourmet.com a 
écrit :
>Les deux mon capitaine !
>
>
>Le 25/12/2016 à 23:22, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io a écrit :
>> Arf... Sur quelle adresse ?
>>
>> Le 25 décembre 2016 23:14:11 GMT+01:00, Jean-Yvon Landrac 
>>  a écrit :
>>
>> Bonsoir,
>>
>> Ou pas.
>>
>> /Le délai d’attente est dépassé/
>>
>> Visiblement les DNS ne sont pas encore à jour.
>>
>> 217.70.184.38 selon Numéricable. Je suppose que c'est l'ancien
>> serveur.
>>
>> Jean-Yvon
>>
>>
>> Le 25/12/2016 à 22:48, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io a écrit
>:
>>> C'est bon !
>>> Vous pouvez vous rendre aux adresses suivantes quand vous voulez
>>> et tester la nouvelle version de MapContrib :)
>>> https://mapcontrib.xyzet https://cartes.xyz
>>>
>>> À bientôt,
>>> Guillaume
>>>
>>>
>>> 25 décembre 2016 19:39 "Guillaume AMAT" >> > a
>écrit:
>>>
>>> Mince, le mail est parti trop vite :P
>>> Il s'avère que certains serveurs DNS ne sont pas encore à
>>> jour, donc vous pourriez tomber sur l'ancien serveur pendant
>>> quelques temps... Je viens de le couper pour éviter de
>>> générer des choses dessus, au risque de les perdre en
>>> arrivant sur le nouveau serveur.
>>>
>>> Ah ! La tuile !
>>> Ça va tomber en marche tout seul, à plus tard ;)
>>>
>>>
>>> 25 décembre 2016 19:35 "Guillaume AMAT" >> > a
>>> écrit:
>>>
>>> Oh oh oh !...
>>>
>>> Ce matin en me réveillant j'ai trouvé la nouvelle
>version
>>> de MapContrib sous le sapin, la 1.0.0 !
>>> Je me suis donc empressé de l'installer sur un tout
>>> nouveau serveur et c'est disponible aux adresses
>>> habituelles :
>>> https://mapcontrib.xyzet https://cartes.xyz
>>>
>>> J'ai un peu cherché les nouveautés et j'ai trouvé ça :
>>>
>>>   * Des colonnes plus larges pour être un peu plus à
>l'aise.
>>>   * La possibilité de créer des cartes thermiques.
>>>   * Une nouvelle gestion des tags personnalisés et des
>>> types de nœuds (presets).
>>>   * La possibilité pour le créateur du thème de traduire
>>> toutes les informations du thèmes en anglais,
>>> français et italien (pour le moment).
>>>
>>> Merci papa Noël !
>>>
>>>
>>>
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>>> Talk-fr@openstreetmap.org
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Re: [OSM-talk-fr] apContrib 1.0.0 est arrivé par la cheminée 

2016-12-25 Thread osm . sanspourriel

Les deux mon capitaine !


Le 25/12/2016 à 23:22, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io a écrit :

Arf... Sur quelle adresse ?

Le 25 décembre 2016 23:14:11 GMT+01:00, Jean-Yvon Landrac 
 a écrit :


Bonsoir,

Ou pas.

/Le délai d’attente est dépassé/

Visiblement les DNS ne sont pas encore à jour.

217.70.184.38 selon Numéricable. Je suppose que c'est l'ancien
serveur.

Jean-Yvon


Le 25/12/2016 à 22:48, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io a écrit :

C'est bon !
Vous pouvez vous rendre aux adresses suivantes quand vous voulez
et tester la nouvelle version de MapContrib :)
https://mapcontrib.xyzet https://cartes.xyz

À bientôt,
Guillaume


25 décembre 2016 19:39 "Guillaume AMAT" > a écrit:

Mince, le mail est parti trop vite :P
Il s'avère que certains serveurs DNS ne sont pas encore à
jour, donc vous pourriez tomber sur l'ancien serveur pendant
quelques temps... Je viens de le couper pour éviter de
générer des choses dessus, au risque de les perdre en
arrivant sur le nouveau serveur.

Ah ! La tuile !
Ça va tomber en marche tout seul, à plus tard ;)


25 décembre 2016 19:35 "Guillaume AMAT" > a
écrit:

Oh oh oh !...

Ce matin en me réveillant j'ai trouvé la nouvelle version
de MapContrib sous le sapin, la 1.0.0 !
Je me suis donc empressé de l'installer sur un tout
nouveau serveur et c'est disponible aux adresses
habituelles :
https://mapcontrib.xyzet https://cartes.xyz

J'ai un peu cherché les nouveautés et j'ai trouvé ça :

  * Des colonnes plus larges pour être un peu plus à l'aise.
  * La possibilité de créer des cartes thermiques.
  * Une nouvelle gestion des tags personnalisés et des
types de nœuds (presets).
  * La possibilité pour le créateur du thème de traduire
toutes les informations du thèmes en anglais,
français et italien (pour le moment).

Merci papa Noël !



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Re: [OSM-talk-fr] MapContrib 1.0.0 est arrivé par la cheminée 

2016-12-25 Thread Guillaume AMAT
Arf... Sur quelle adresse ?

Le 25 décembre 2016 23:14:11 GMT+01:00, Jean-Yvon Landrac 
 a écrit :
>Bonsoir,
>
>Ou pas.
>
>/Le délai d’attente est dépassé/
>
>Visiblement les DNS ne sont pas encore à jour.
>
>217.70.184.38 selon Numéricable. Je suppose que c'est l'ancien serveur.
>
>Jean-Yvon
>
>
>Le 25/12/2016 à 22:48, Guillaume AMAT - guilla...@amat.io a écrit :
>> C'est bon !
>> Vous pouvez vous rendre aux adresses suivantes quand vous voulez et 
>> tester la nouvelle version de MapContrib :)
>> https://mapcontrib.xyzet https://cartes.xyz
>>
>> À bientôt,
>> Guillaume
>>
>>
>> 25 décembre 2016 19:39 "Guillaume AMAT" > > a écrit:
>>
>> Mince, le mail est parti trop vite :P
>> Il s'avère que certains serveurs DNS ne sont pas encore à jour,
>> donc vous pourriez tomber sur l'ancien serveur pendant quelques
>> temps... Je viens de le couper pour éviter de générer des choses
>> dessus, au risque de les perdre en arrivant sur le nouveau
>serveur.
>>
>> Ah ! La tuile !
>> Ça va tomber en marche tout seul, à plus tard ;)
>>
>>
>> 25 décembre 2016 19:35 "Guillaume AMAT" > > a
>écrit:
>>
>> Oh oh oh !...
>>
>> Ce matin en me réveillant j'ai trouvé la nouvelle version de
>> MapContrib sous le sapin, la 1.0.0 !
>> Je me suis donc empressé de l'installer sur un tout nouveau
>> serveur et c'est disponible aux adresses habituelles :
>> https://mapcontrib.xyzet https://cartes.xyz
>>
>> J'ai un peu cherché les nouveautés et j'ai trouvé ça :
>>
>>   * Des colonnes plus larges pour être un peu plus à l'aise.
>>   * La possibilité de créer des cartes thermiques.
>>   * Une nouvelle gestion des tags personnalisés et des types
>> de nœuds (presets).
>>   * La possibilité pour le créateur du thème de traduire
>> toutes les informations du thèmes en anglais, français et
>> italien (pour le moment).
>>
>> Merci papa Noël !
>>
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[OSM-talk] MapContrib 1.0.0 is arrived in the fireplace 

2016-12-25 Thread Guillaume AMAT
Oh oh oh!...

When I woke up this morning I have found the new version of MapContrib under 
the tree, the 1.0.0!
So I rushed to install it on a brand new server it is available at the usual 
addresses:
https://mapcontrib.xyz (https://mapcontrib.xyz) et https://cartes.xyz 
(https://cartes.xyz)

I have searched a bit the nex functionnalities and here's what I found: 
* Larger columns t be more confy. 
* The ability to create heat maps. 
* A brand new tags and presets handling. 
* The ability for the theme creator to translate all the theme 
informations in english, french and italian (for now). 
Thank you Santa!
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Re: [OSM-talk-fr] MapContrib 1.0.0 est arrivé par la cheminée 

2016-12-25 Thread Guillaume AMAT
C'est bon !
Vous pouvez vous rendre aux adresses suivantes quand vous voulez et tester la 
nouvelle version de MapContrib :)
https://mapcontrib.xyz (https://mapcontrib.xyz) et https://cartes.xyz 
(https://cartes.xyz)

À bientôt,
Guillaume
25 décembre 2016 19:39 "Guillaume AMAT"  a écrit:
Mince, le mail est parti trop vite :P
Il s'avère que certains serveurs DNS ne sont pas encore à jour, donc vous 
pourriez tomber sur l'ancien serveur pendant quelques temps... Je viens de le 
couper pour éviter de générer des choses dessus, au risque de les perdre en 
arrivant sur le nouveau serveur.

Ah ! La tuile !
Ça va tomber en marche tout seul, à plus tard ;)
25 décembre 2016 19:35 "Guillaume AMAT"  a écrit:
Oh oh oh !...

Ce matin en me réveillant j'ai trouvé la nouvelle version de MapContrib sous le 
sapin, la 1.0.0 !
Je me suis donc empressé de l'installer sur un tout nouveau serveur et c'est 
disponible aux adresses habituelles :
https://mapcontrib.xyz (https://mapcontrib.xyz) et https://cartes.xyz 
(https://cartes.xyz)

J'ai un peu cherché les nouveautés et j'ai trouvé ça :
* Des colonnes plus larges pour être un peu plus à l'aise. 
* La possibilité de créer des cartes thermiques. 
* Une nouvelle gestion des tags personnalisés et des types de nœuds 
(presets). 
* La possibilité pour le créateur du thème de traduire toutes les 
informations du thèmes en anglais, français et italien (pour le moment). 

Merci papa Noël !
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Re: [Talk-it] Pubblicità in Google Maps

2016-12-25 Thread girarsi_liste
Il 25/12/2016 16:39, Federico Leva (Nemo) ha scritto:
> Non mi pare sia passata qui la notizia dell'aumento di inserzioni
> pubblicitarie in Google Maps (anche travestite da informazioni sulla
> mappa vera e propria):
> http://www.wordstream.com/blog/ws/2016/05/24/google-mobile-first
> 
> «Google Maps now has more than a billion users and people visit 1.5
> billion destinations based on their Google searches. As Google noted,
> location-related searches:  Account for nearly a third of all mobile
> searches. Have grown 50 percent faster than overall mobile searches in
> the past year.»
> 
> Nemo


Sembra un modo scaltro per produrre clic in più.


-- 
Simone Girardelli
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
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Re: [Talk-it] Bulk edit fuel:cng=yes

2016-12-25 Thread Francesco Pelullo
Fatto.

Gruppo di modifiche = 44.668.670
Nodi modificati = 154

Scusate ma ho fretta (viaggio a metano)

Ciao
/niubii/


Il 25 dic 2016 6:53 PM, "Francesco Pelullo"  ha
scritto:

Circa 220 nodi in Italia.

Per quanto riguarda il tag name, non sarei tanto precipitoso. Hanno scritto
proprio "Metano" sull'insegna di esercizio, secondo me per uno straniero
quel name ha senso.



Ciao
/niubii/


Il 25 dic 2016 18:47, "Federico Cortese"  ha scritto:

On Dec 25, 2016 18:38, "Francesco Pelullo"  wrote:

Ciao a tutti,

Mi accingo a fare un bulk edit dei dati, vorrei aggiungere il tag
fuel:cng=yes a queste features:

amenity=fuel
name=Metano
fuel:cng=

Se non ci sono contrari, farei questo bulk edit domani o dopodomani al
massimo.


E direi che oltre ad aggiungete fuel:cng si potrebbe togliere name=metano.
Ma ci sono molte occorrenze di questo tipo? Non ho modo di controllare su
overpass al momento.

Ciao
Federico



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Re: [OSM-talk-fr] Rendu FR, bientôt en version 2017 !

2016-12-25 Thread osm . sanspourriel
> Un petit point aurait plus de chance de trouver à se caser, mais pas 
bien sûr non plus !


C'est pour cela que je propose un affichage inconditionnel, il pourra 
être partiellement voir complètement recouvert par un texte.


Mais on peut aussi réserver la place lors d'une première passe. Si on 
n'arrive pas à placer le nom de la commune, tant pis, on ne tient pas 
compte de la réservation de place et le point sera partiellement ou 
complètement couvert.


Jean-Yvon

Le 25/12/2016 à 20:07, Christian Quest - cqu...@openstreetmap.fr a écrit :
Le 25 décembre 2016 à 18:00, > a écrit :


Icônes et textes :

priorité aux gares mal placées ? Oui c'est de la provoc alors que
Christian nous fait du bon boulot.


http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#12/47.8442/-3.5572



http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#15/47.8622/-3.5413



Je suppose que les noms des villes sont placés avant les icônes
des gares.
Du coup si la gare est proche de la mairie/centre de la commune,
elle n'apparaît pas rapidement sur la carte.
Par contre si la gare a été mise dans un champ de betterave elle
apparaît.

Ne pourrait-on en cas de manque de place mettre in simple rond noir ?
Pour faire simple :
- affichage des lignes ferroviaires avec des ronds au niveau des
arrêts.
- affichage des noms de communes
- s'il y a de la place, affichage des icônes SNCF.


Oui, pas simple sur les centre ville... c'est là où se concentrent les 
POI, c'est là qu'on met le place=*...


Un petit point aurait plus de chance de trouver à se caser, mais pas 
bien sûr non plus !



La densité de noms de commune me semble maintenant trop élevé au
niveau 9 :

http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#9/48.9234/6.1523


Jusqu'à il y a peu c'était mieux, à l'image du niveau 10.


Oups... le méchant effet collatéral !
J'ai rectifié ça...

Les nouveautés:
- rendu des marais, marécages... (wetland=*)
- correction sur les bases aériennes
- densité de noms de communes revu pour la couche de "remplissage" 
(comportement changé entre mapnik 2.X et 3.x à ce qu'il me semble)


Rendu en cours...

--
Christian Quest - OpenStreetMap France


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Re: [OSM-talk-fr] Rendu FR, bientôt en version 2017 !

2016-12-25 Thread Christian Quest
Le 25 décembre 2016 à 18:00,  a écrit :

> Icônes et textes :
>
> priorité aux gares mal placées ? Oui c'est de la provoc alors que
> Christian nous fait du bon boulot.
> http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_
> 99740#12/47.8442/-3.5572
>
> http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_
> 99740#15/47.8622/-3.5413
>
> Je suppose que les noms des villes sont placés avant les icônes des gares.
> Du coup si la gare est proche de la mairie/centre de la commune, elle
> n'apparaît pas rapidement sur la carte.
> Par contre si la gare a été mise dans un champ de betterave elle apparaît.
>
> Ne pourrait-on en cas de manque de place mettre in simple rond noir ?
> Pour faire simple :
> - affichage des lignes ferroviaires avec des ronds au niveau des arrêts.
> - affichage des noms de communes
> - s'il y a de la place, affichage des icônes SNCF.
>
>
Oui, pas simple sur les centre ville... c'est là où se concentrent les POI,
c'est là qu'on met le place=*...

Un petit point aurait plus de chance de trouver à se caser, mais pas bien
sûr non plus !



> La densité de noms de commune me semble maintenant trop élevé au niveau 9 :
> http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_
> 99740#9/48.9234/6.1523
> Jusqu'à il y a peu c'était mieux, à l'image du niveau 10.
>

Oups... le méchant effet collatéral !
J'ai rectifié ça...

Les nouveautés:
- rendu des marais, marécages... (wetland=*)
- correction sur les bases aériennes
- densité de noms de communes revu pour la couche de "remplissage"
(comportement changé entre mapnik 2.X et 3.x à ce qu'il me semble)

Rendu en cours...

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Re: [OSM-talk-fr] MapContrib 1.0.0 est arrivé par la cheminée 

2016-12-25 Thread Guillaume AMAT
Mince, le mail est parti trop vite :P
Il s'avère que certains serveurs DNS ne sont pas encore à jour, donc vous 
pourriez tomber sur l'ancien serveur pendant quelques temps... Je viens de le 
couper pour éviter de générer des choses dessus, au risque de les perdre en 
arrivant sur le nouveau serveur.

Ah ! La tuile !
Ça va tomber en marche tout seul, à plus tard ;)
25 décembre 2016 19:35 "Guillaume AMAT"  a écrit:
Oh oh oh !...

Ce matin en me réveillant j'ai trouvé la nouvelle version de MapContrib sous le 
sapin, la 1.0.0 !
Je me suis donc empressé de l'installer sur un tout nouveau serveur et c'est 
disponible aux adresses habituelles :
https://mapcontrib.xyz (https://mapcontrib.xyz) et https://cartes.xyz 
(https://cartes.xyz)

J'ai un peu cherché les nouveautés et j'ai trouvé ça :
* Des colonnes plus larges pour être un peu plus à l'aise. 
* La possibilité de créer des cartes thermiques. 
* Une nouvelle gestion des tags personnalisés et des types de nœuds 
(presets). 
* La possibilité pour le créateur du thème de traduire toutes les 
informations du thèmes en anglais, français et italien (pour le moment). 

Merci papa Noël !
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[OSM-talk-fr] MapContrib 1.0.0 est arrivé par la cheminée 

2016-12-25 Thread Guillaume AMAT
Oh oh oh !...

Ce matin en me réveillant j'ai trouvé la nouvelle version de MapContrib sous le 
sapin, la 1.0.0 !
Je me suis donc empressé de l'installer sur un tout nouveau serveur et c'est 
disponible aux adresses habituelles :
https://mapcontrib.xyz (https://mapcontrib.xyz) et https://cartes.xyz 
(https://cartes.xyz)

J'ai un peu cherché les nouveautés et j'ai trouvé ça :
* Des colonnes plus larges pour être un peu plus à l'aise. 
* La possibilité de créer des cartes thermiques. 
* Une nouvelle gestion des tags personnalisés et des types de nœuds 
(presets). 
* La possibilité pour le créateur du thème de traduire toutes les 
informations du thèmes en anglais, français et italien (pour le moment). 

Merci papa Noël !
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Re: [OSM-talk] Building Detection using Machine Learning

2016-12-25 Thread Oleksiy Muzalyev

On 25.12.16 00:58, Martin Koppenhoefer wrote:


sent from a phone


On 24 Dec 2016, at 19:57, Oleksiy Muzalyev  wrote:

example, I would like to be able to hide in the JOSM existing already 
power-lines, roads, paths, etc. in order to map farlmland, woods, grassland, 
etc. Perhaps, it is possible in JOSM, but I could not find it yet.


if you hold ctrl while clicking (when drawing a new way), josm won't connect to existing 
ways like powerlines or roads. You can also hide specific features, it's called 
"filter"


cheers,
Martin


Filter is exactly what I wanted. I can select now power=line, 
power=tower, boundary=administrative, etc., and then hide them. And 
consequently I can work on landuse & natural without all these ways 
interfering. Thank you.


Best regards,

Oleksiy


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Re: [Talk-it] Bulk edit fuel:cng=yes

2016-12-25 Thread Francesco Pelullo
Circa 220 nodi in Italia.

Per quanto riguarda il tag name, non sarei tanto precipitoso. Hanno scritto
proprio "Metano" sull'insegna di esercizio, secondo me per uno straniero
quel name ha senso.



Ciao
/niubii/


Il 25 dic 2016 18:47, "Federico Cortese"  ha scritto:

On Dec 25, 2016 18:38, "Francesco Pelullo"  wrote:

Ciao a tutti,

Mi accingo a fare un bulk edit dei dati, vorrei aggiungere il tag
fuel:cng=yes a queste features:

amenity=fuel
name=Metano
fuel:cng=

Se non ci sono contrari, farei questo bulk edit domani o dopodomani al
massimo.


E direi che oltre ad aggiungete fuel:cng si potrebbe togliere name=metano.
Ma ci sono molte occorrenze di questo tipo? Non ho modo di controllare su
overpass al momento.

Ciao
Federico



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Re: [Talk-us] [OSM-talk] Beware Pokemon users

2016-12-25 Thread Clifford Snow
I've been seeing a number of new users adding paths and parks. I deleted
three "parks" in Tacoma Washington just this morning. One was covering a
residential area, another was a group of trees behind some houses and the
third was a vacant lot. The area with the trees might have been an attempt
to add a landcover feature. But they were all done by the same user. None
of the changeset comments mentioned pokemon.

One user did reply to my welcome message. I had asked him if he was mapping
as part of a school project. He replied "No, a game I play uses path
information to generate its data, so I'm uploading my common walk paths,
getting familiar with OSM and its toolset. Me adding those paths is just
filling in gaps in that data that others may find useful. Thank you for the
welcome email! Happy holidays!" His edits were good for a new user.

Since Dec 17th over 20 new people have started mapping in Washington State.
A good number of them have been adding footways and paths. Unfortunately I
haven't been keeping records on how many corrections I've had to make.

There is some good coming from Pokemon, however I worry about the increase
in vandalism.



On Sun, Dec 25, 2016 at 9:17 AM, Toby Murray  wrote:

> There was a video uploaded to YouTube a couple of days ago that claims to
> show some possible evidence that Pokemon Go uses data from OSM to determine
> good spawn locations for Pokemon. There are also several threads on reddit
> under /r/TheSilphRoad that have similar claims. It is amusing to see their
> speculation and methods of testing their "evidence" which include adding a
> footway to OSM and then going out and playing Pokemon Go a couple hours
> later so see if it affected anything.
>
> Anyway, the theory being proposed is that highway=footway features in OSM
> lead to increased Pokemon spawn activity. Also, nests are supposedly
> located inside of recreation type landuse areas (golf course, park, play
> ground, etc) This has led to some players attempting to influence the game
> mechanics by, for example, adding a bunch of footways around their house.
> While that is a relatively benign change, some others have taken to
> retagging paths, cycleways and even residential roads to highway=footway.
>
> I have been watching any changesets that come in with the word "pokemon"
> in the changeset comments and have reverted a bunch of them. However I am
> worried about users who may not be using changeset comments so I thought I
> would at least let the wider community know that this is happening and if
> you see any odd reclassification of features to highway=footway, this is
> probably why. I have also seen some legit and useful edits so it isn't all
> bad.
>
> Some places where these discussions are happening:
>
> https://www.youtube.com/watch?v=fiJ000T8GbE
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jfnrm/
> how_to_find_the_new_rural_spawn_points/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/50ni6g/
> osm_data_spawn_points_relation_confirmed/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54sy36/
> osm_query_to_identify_possible_nests/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jw4ep/
> new_spawn_points_in_my_area_align_with_osm/
>
> I would call their evidence circumstantial at best.
>
> Toby
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Re: [OSM-talk] Beware Pokemon users

2016-12-25 Thread Clifford Snow
I've been seeing a number of new users adding paths and parks. I deleted
three "parks" in Tacoma Washington just this morning. One was covering a
residential area, another was a group of trees behind some houses and the
third was a vacant lot. The area with the trees might have been an attempt
to add a landcover feature. But they were all done by the same user. None
of the changeset comments mentioned pokemon.

One user did reply to my welcome message. I had asked him if he was mapping
as part of a school project. He replied "No, a game I play uses path
information to generate its data, so I'm uploading my common walk paths,
getting familiar with OSM and its toolset. Me adding those paths is just
filling in gaps in that data that others may find useful. Thank you for the
welcome email! Happy holidays!" His edits were good for a new user.

Since Dec 17th over 20 new people have started mapping in Washington State.
A good number of them have been adding footways and paths. Unfortunately I
haven't been keeping records on how many corrections I've had to make.

There is some good coming from Pokemon, however I worry about the increase
in vandalism.



On Sun, Dec 25, 2016 at 9:17 AM, Toby Murray  wrote:

> There was a video uploaded to YouTube a couple of days ago that claims to
> show some possible evidence that Pokemon Go uses data from OSM to determine
> good spawn locations for Pokemon. There are also several threads on reddit
> under /r/TheSilphRoad that have similar claims. It is amusing to see their
> speculation and methods of testing their "evidence" which include adding a
> footway to OSM and then going out and playing Pokemon Go a couple hours
> later so see if it affected anything.
>
> Anyway, the theory being proposed is that highway=footway features in OSM
> lead to increased Pokemon spawn activity. Also, nests are supposedly
> located inside of recreation type landuse areas (golf course, park, play
> ground, etc) This has led to some players attempting to influence the game
> mechanics by, for example, adding a bunch of footways around their house.
> While that is a relatively benign change, some others have taken to
> retagging paths, cycleways and even residential roads to highway=footway.
>
> I have been watching any changesets that come in with the word "pokemon"
> in the changeset comments and have reverted a bunch of them. However I am
> worried about users who may not be using changeset comments so I thought I
> would at least let the wider community know that this is happening and if
> you see any odd reclassification of features to highway=footway, this is
> probably why. I have also seen some legit and useful edits so it isn't all
> bad.
>
> Some places where these discussions are happening:
>
> https://www.youtube.com/watch?v=fiJ000T8GbE
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jfnrm/
> how_to_find_the_new_rural_spawn_points/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/50ni6g/
> osm_data_spawn_points_relation_confirmed/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54sy36/
> osm_query_to_identify_possible_nests/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jw4ep/
> new_spawn_points_in_my_area_align_with_osm/
>
> I would call their evidence circumstantial at best.
>
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Re: [OSM-talk] Beware Pokemon users

2016-12-25 Thread Grant Slater
Someone should mentioned to the Pokémon players that if they correctly
fix up TIGER data & other imports the spawn rate is significantly
higher, not to mention the amazing effects of adding genuine
buildings, shops, addresses and other amenities. Based on my
unauthoritative unqualified zero sample based research!

/ Grant


On 25 December 2016 at 17:17, Toby Murray  wrote:
> There was a video uploaded to YouTube a couple of days ago that claims to
> show some possible evidence that Pokemon Go uses data from OSM to determine
> good spawn locations for Pokemon. There are also several threads on reddit
> under /r/TheSilphRoad that have similar claims. It is amusing to see their
> speculation and methods of testing their "evidence" which include adding a
> footway to OSM and then going out and playing Pokemon Go a couple hours
> later so see if it affected anything.
>
> Anyway, the theory being proposed is that highway=footway features in OSM
> lead to increased Pokemon spawn activity. Also, nests are supposedly located
> inside of recreation type landuse areas (golf course, park, play ground,
> etc) This has led to some players attempting to influence the game mechanics
> by, for example, adding a bunch of footways around their house. While that
> is a relatively benign change, some others have taken to retagging paths,
> cycleways and even residential roads to highway=footway.
>
> I have been watching any changesets that come in with the word "pokemon" in
> the changeset comments and have reverted a bunch of them. However I am
> worried about users who may not be using changeset comments so I thought I
> would at least let the wider community know that this is happening and if
> you see any odd reclassification of features to highway=footway, this is
> probably why. I have also seen some legit and useful edits so it isn't all
> bad.
>
> Some places where these discussions are happening:
>
> https://www.youtube.com/watch?v=fiJ000T8GbE
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jfnrm/how_to_find_the_new_rural_spawn_points/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/50ni6g/osm_data_spawn_points_relation_confirmed/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54sy36/osm_query_to_identify_possible_nests/
> https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jw4ep/new_spawn_points_in_my_area_align_with_osm/
>
> I would call their evidence circumstantial at best.
>
> Toby
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[Talk-it] Bulk edit fuel:cng=yes

2016-12-25 Thread Francesco Pelullo
Ciao a tutti,

Mi accingo a fare un bulk edit dei dati, vorrei aggiungere il tag
fuel:cng=yes a queste features:

amenity=fuel
name=Metano
fuel:cng=

Se non ci sono contrari, farei questo bulk edit domani o dopodomani al
massimo.

Ciao
/niubii/
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[Talk-us] Beware Pokemon users

2016-12-25 Thread Toby Murray
There was a video uploaded to YouTube a couple of days ago that claims to
show some possible evidence that Pokemon Go uses data from OSM to determine
good spawn locations for Pokemon. There are also several threads on reddit
under /r/TheSilphRoad that have similar claims. It is amusing to see their
speculation and methods of testing their "evidence" which include adding a
footway to OSM and then going out and playing Pokemon Go a couple hours
later so see if it affected anything.

Anyway, the theory being proposed is that highway=footway features in OSM
lead to increased Pokemon spawn activity. Also, nests are supposedly
located inside of recreation type landuse areas (golf course, park, play
ground, etc) This has led to some players attempting to influence the game
mechanics by, for example, adding a bunch of footways around their house.
While that is a relatively benign change, some others have taken to
retagging paths, cycleways and even residential roads to highway=footway.

I have been watching any changesets that come in with the word "pokemon" in
the changeset comments and have reverted a bunch of them. However I am
worried about users who may not be using changeset comments so I thought I
would at least let the wider community know that this is happening and if
you see any odd reclassification of features to highway=footway, this is
probably why. I have also seen some legit and useful edits so it isn't all
bad.

Some places where these discussions are happening:

https://www.youtube.com/watch?v=fiJ000T8GbE
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jfnrm/how_to_find_the_new_rural_spawn_points/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/50ni6g/osm_data_spawn_points_relation_confirmed/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54sy36/osm_query_to_identify_possible_nests/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jw4ep/new_spawn_points_in_my_area_align_with_osm/

I would call their evidence circumstantial at best.

Toby
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[OSM-talk] Beware Pokemon users

2016-12-25 Thread Toby Murray
There was a video uploaded to YouTube a couple of days ago that claims to
show some possible evidence that Pokemon Go uses data from OSM to determine
good spawn locations for Pokemon. There are also several threads on reddit
under /r/TheSilphRoad that have similar claims. It is amusing to see their
speculation and methods of testing their "evidence" which include adding a
footway to OSM and then going out and playing Pokemon Go a couple hours
later so see if it affected anything.

Anyway, the theory being proposed is that highway=footway features in OSM
lead to increased Pokemon spawn activity. Also, nests are supposedly
located inside of recreation type landuse areas (golf course, park, play
ground, etc) This has led to some players attempting to influence the game
mechanics by, for example, adding a bunch of footways around their house.
While that is a relatively benign change, some others have taken to
retagging paths, cycleways and even residential roads to highway=footway.

I have been watching any changesets that come in with the word "pokemon" in
the changeset comments and have reverted a bunch of them. However I am
worried about users who may not be using changeset comments so I thought I
would at least let the wider community know that this is happening and if
you see any odd reclassification of features to highway=footway, this is
probably why. I have also seen some legit and useful edits so it isn't all
bad.

Some places where these discussions are happening:

https://www.youtube.com/watch?v=fiJ000T8GbE
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jfnrm/how_to_find_the_new_rural_spawn_points/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/50ni6g/osm_data_spawn_points_relation_confirmed/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54sy36/osm_query_to_identify_possible_nests/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5jw4ep/new_spawn_points_in_my_area_align_with_osm/

I would call their evidence circumstantial at best.

Toby
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Re: [Talk-se] Ny användare från Pokemon Go

2016-12-25 Thread Jan Ainali
Det är ju en Google spin-off så det lär vara Google maps i botten. (Google
maps > Google Field trip > Ingress > Pokémon Go)

Med vänliga hälsningar
Jan Ainali
http://ainali.com

Den 25 december 2016 12:32 skrev Andreas Vilén :

> Det verkar finnas en uppfattning bland pokemon go-spelare att osm används
> för spelet, men jag vet inte om det stämmer eller inte. De kan ju använda
> osm som bakgrundsdata för var pokemon dyker upp men använda en annan karta
> i visningsläget.
>
> Hur som helst så har användaren ToeBee lagt väldigt mycket arbete på att
> reverta pokemon go-edits. Just vägar rakt igenom byggnader, eller parker
> som täcker villatomter, är troligen för att få pokemon att spawna i hemmet.
>
> /Andreas
>
> 2016-12-24 11:01 GMT+01:00 Linus Östberg :
>
>> Hej,
>>
>> Låter lite udda att de skulle lägga till saker på OSM för det, Pokémon Go
>> verkar ju inte ens använda OSM-data (t ex: husformerna matchar inte mellan
>> spelet och OSM där jag bor).
>>
>> Hoppas i vilket fall på att det inte är utbrett här.
>>
>> // Linus
>>
>>
>> On 24 Dec 2016 10:44 am, "Erik Johansson"  wrote:
>>
>> God Jul
>>
>> Pokemon Go spelare lägger in nya footways för att få mer pokemons. Det är
>> bra.
>>
>> Problemet är att tydligen är inte alla förändringar ok, vissa finns
>> inte, andra ändrar gator till stigar. Jag har inte letat i Sverige än,
>> men om det händer i USA och UK så händer det säkert i Sverige.
>>
>> --
>> /emj
>>
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>> Talk-se@openstreetmap.org
>> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-se
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Re: [OSM-talk-fr] Rendu FR, bientôt en version 2017 !

2016-12-25 Thread osm . sanspourriel

Icônes et textes :

priorité aux gares mal placées ? Oui c'est de la provoc alors que 
Christian nous fait du bon boulot.


http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#12/47.8442/-3.5572

http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#15/47.8622/-3.5413

Je suppose que les noms des villes sont placés avant les icônes des gares.
Du coup si la gare est proche de la mairie/centre de la commune, elle 
n'apparaît pas rapidement sur la carte.

Par contre si la gare a été mise dans un champ de betterave elle apparaît.

Ne pourrait-on en cas de manque de place mettre in simple rond noir ?
Pour faire simple :
- affichage des lignes ferroviaires avec des ronds au niveau des arrêts.
- affichage des noms de communes
- s'il y a de la place, affichage des icônes SNCF.

La densité de noms de commune me semble maintenant trop élevé au niveau 9 :
http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#9/48.9234/6.1523
Jusqu'à il y a peu c'était mieux, à l'image du niveau 10.


Le 25/12/2016 à 17:25, osm.sanspourr...@spamgourmet.com a écrit :


Toujours sur les noms de commune :

Je ne sais si c'est un heureux hasard ou un meilleur calcul mais avant 
il arrivait qu'un hameau (100 habitants - Locmaria) d'une commune 
prenne le pas sur une commune (10 000 habitants - Guidel) :


http://layers.openstreetmap.fr/?zoom=10=47.82262=-3.52654=BFF

http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#10/47.7894/-3.4915

Second cadeau de Noël : les jours rallongent, si, si !

Jean-Yvon


Le 24/12/2016 à 17:53, Christian Quest - cqu...@openstreetmap.fr a écrit :
Pas évident à traiter, car les autres noms proviennent de noeuds 
place=* et là le nom n'est porté que par la relation 
boundary=administrative.


J'ai quand même trouvé une solution car le problème est d'éviter un 
double rendu (centroid de la commune + noeud place=*). La requête 
vérifie maintenant si un noeud place=* porte le même nom à 
l'intérieur du polygone de la limite admin, avant elle vérifiait 
juste la présence d'un rôle admin_centre sur la relation.


J'ai aussi modifié le niveau de zoom à partir duquel ces noms issus 
des boundary apparaissent... ça commence au 12.


ça sera dans la prochaine livraison...



Le 23 décembre 2016 à 17:15, Stéphane Péneau 
> a 
écrit :


Je vois que le nom des communes fusionnées est visible, même s'il
n'y a pas de node place dans la relation. Super !
Par contre, on ne voit ce nom qu'à partir du zoom 14, bien après
les  "place" de la commune en question.
Est-ce qu'il ne serait pas mieux que ça soit visible avant ?

exemple : (il faut zoomer d'un cran pour voir "Montréverd")

http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#13/46.8993/-1.4205



Stf



Le 23/12/2016 à 16:46, Tony EMERY a écrit :

N'oublies pas le rendu des terrains de motoball...

Le 23 déc. 2016 16:24, "Christian Quest"
> a écrit :

Les derniers changements:
- les entrance=* ne sont rendus si ce sont des entrées de
bâtiment ou si ce ne sont pas des entrées de pièce... avec
de la bidouille dans la requête pour retrouver cette info !

- les lignes des terrains de sport: plus de rendu si il ne
s'agit pas d'un leisure=pitch, et rendu possible de
plusieurs sports (mais un peu fouilli au final... à voir)

- les shop=* en souterrain sont estompés, prise en compte du
tag location=underground en plus de level<0

Et grosse refonte de fond du projet avec passage du format
json au yaml plus lisible (et maintenable)... qui ne devrait
pas avoir d'incidence sur le rendu sauf bug de conversion !

-- 
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Re: [Talk-se] Ny användare från Pokemon Go

2016-12-25 Thread Karl Wettin
Om du kryssat för att dina tillägg i OSM är CC0 så är det fritt fram för 
Google. 

Skickat från min iPhone

> 25 dec. 2016 kl. 13:26 skrev Petri Salmela :
> 
> Har noterat att några gamla "fel" som jag har gjort i OSM finns med i Google 
> maps. Hur är det, google får använda OSM data men inte vice versa? Kan det 
> vara så?
> 
> 
> 
> Skickat från min Samsung Galaxy-smartphone.
> 
> 
>  Originalmeddelande 
> Från: Andreas Vilén 
> Datum: 2016-12-25 12:33 (GMT+01:00)
> Till: OpenStreetMap Sverige mailinglista 
> Rubrik: Re: [Talk-se] Ny användare från Pokemon Go
> 
> Det verkar finnas en uppfattning bland pokemon go-spelare att osm används för 
> spelet, men jag vet inte om det stämmer eller inte. De kan ju använda osm som 
> bakgrundsdata för var pokemon dyker upp men använda en annan karta i 
> visningsläget.
> 
> Hur som helst så har användaren ToeBee lagt väldigt mycket arbete på att 
> reverta pokemon go-edits. Just vägar rakt igenom byggnader, eller parker som 
> täcker villatomter, är troligen för att få pokemon att spawna i hemmet.
> 
> /Andreas
> 
> 2016-12-24 11:01 GMT+01:00 Linus Östberg :
>> Hej, 
>> 
>> Låter lite udda att de skulle lägga till saker på OSM för det, Pokémon Go 
>> verkar ju inte ens använda OSM-data (t ex: husformerna matchar inte mellan 
>> spelet och OSM där jag bor).
>> 
>> Hoppas i vilket fall på att det inte är utbrett här.
>> 
>> // Linus
>> 
>> 
>> On 24 Dec 2016 10:44 am, "Erik Johansson"  wrote:
>> God Jul
>> 
>> Pokemon Go spelare lägger in nya footways för att få mer pokemons. Det är 
>> bra.
>> 
>> Problemet är att tydligen är inte alla förändringar ok, vissa finns
>> inte, andra ändrar gator till stigar. Jag har inte letat i Sverige än,
>> men om det händer i USA och UK så händer det säkert i Sverige.
>> 
>> --
>> /emj
>> 
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[OSM-Talk-ZA] HOT / Missing Maps task in Rustenburg South Africa

2016-12-25 Thread Grant Slater
Hi All,

There is a South African task on the Humanitarian OpenStreetMap Task Manager:
http://tasks.hotosm.org/project/2403

Please check it help and help map a square. More information and
details are available on the above link.

Kind regards,

Grant

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Re: [OSM-talk-fr] Rendu FR, bientôt en version 2017 !

2016-12-25 Thread osm . sanspourriel

Toujours sur les noms de commune :

Je ne sais si c'est un heureux hasard ou un meilleur calcul mais avant 
il arrivait qu'un hameau (100 habitants - Locmaria) d'une commune prenne 
le pas sur une commune (10 000 habitants - Guidel) :


http://layers.openstreetmap.fr/?zoom=10=47.82262=-3.52654=BFF

http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#10/47.7894/-3.4915

Second cadeau de Noël : les jours rallongent, si, si !

Jean-Yvon


Le 24/12/2016 à 17:53, Christian Quest - cqu...@openstreetmap.fr a écrit :
Pas évident à traiter, car les autres noms proviennent de noeuds 
place=* et là le nom n'est porté que par la relation 
boundary=administrative.


J'ai quand même trouvé une solution car le problème est d'éviter un 
double rendu (centroid de la commune + noeud place=*). La requête 
vérifie maintenant si un noeud place=* porte le même nom à l'intérieur 
du polygone de la limite admin, avant elle vérifiait juste la présence 
d'un rôle admin_centre sur la relation.


J'ai aussi modifié le niveau de zoom à partir duquel ces noms issus 
des boundary apparaissent... ça commence au 12.


ça sera dans la prochaine livraison...



Le 23 décembre 2016 à 17:15, Stéphane Péneau 
> a écrit :


Je vois que le nom des communes fusionnées est visible, même s'il
n'y a pas de node place dans la relation. Super !
Par contre, on ne voit ce nom qu'à partir du zoom 14, bien après
les  "place" de la commune en question.
Est-ce qu'il ne serait pas mieux que ça soit visible avant ?

exemple : (il faut zoomer d'un cran pour voir "Montréverd")

http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#13/46.8993/-1.4205



Stf



Le 23/12/2016 à 16:46, Tony EMERY a écrit :

N'oublies pas le rendu des terrains de motoball...

Le 23 déc. 2016 16:24, "Christian Quest" > a écrit :

Les derniers changements:
- les entrance=* ne sont rendus si ce sont des entrées de
bâtiment ou si ce ne sont pas des entrées de pièce... avec de
la bidouille dans la requête pour retrouver cette info !

- les lignes des terrains de sport: plus de rendu si il ne
s'agit pas d'un leisure=pitch, et rendu possible de plusieurs
sports (mais un peu fouilli au final... à voir)

- les shop=* en souterrain sont estompés, prise en compte du
tag location=underground en plus de level<0

Et grosse refonte de fond du projet avec passage du format
json au yaml plus lisible (et maintenable)... qui ne devrait
pas avoir d'incidence sur le rendu sauf bug de conversion !

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Re: [Talk-se] Baskarta öppen data helsingborg 2017

2016-12-25 Thread Joakim Fors
Om du orkar vänta till mellandagarna så kanske jag orkar fixa ihop något. Lite 
svårt då man är på besök till när och fjärran nu under julhelgen att knåpa.

/Joakim


> On 25 Dec 2016, at 13:03, Andreas Vilén  wrote:
> 
> Är det någon som vet nåt sätt att konvertera från geojson till osm eller 
> annat osm-kompatibelt format så man kan titta på datan i josm, den enda 
> "gis-editorn" jag har tillgång till? Verktyget på osm-wikin verkar inte 
> finnas kvar: 
> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Converting_map_data_between_formats
> 
> /Andreas
> 
> 2016-12-23 18:25 GMT+01:00 Andreas Vilén :
> Adresser ska det nog gå bra att importera, men byggnader och vägar bör vi 
> kanske undvika med tanke på hur välmappat detta redan är. På sätt och vis 
> känns det lite smådrygt att de väljer att släppa detta nu, lagom efter att 
> man lagt ett år på att kartera detta manuellt men men...
> 
> Fördelen är väl att vi kan uppdatera nybyggnadsområden och för de centrala 
> delarna kan jag tänka mig att kommunens byggnadsdata är bättre. Får dock 
> vänta med att kolla in det till den 29:e troligen.
> 
> /Andreas
> 
> Skickat från min iPhone
> 
> 20 dec. 2016 kl. 16:22 skrev Karl Wettin :
> 
>> Hej Anders,
>> 
>> det är jättefin data! Det är inga problem med GeoJSON, men jag tror det är 
>> många power-karterare som föredrar Shape-filer. 
>> 
>> Otroligt kul att ni vill släppa denna! Ni blir först i landet vad jag vet, 
>> och det kommer bli mycket enklare att få fler kommuner att haka på med 
>> detta. Även extremt glädjande att ni väljer CC0!
>> 
>> Har ännu bara hunnit slänga ett getöga på det, men det ser bland annat ut 
>> att vara vart enda husnummer i Helsingborg. Dessa är något man skulle kunna 
>> välja att importera på liknande sätt som Danmark gör, dvs helt och hållet 
>> lita på de offentliga husnummerna genom att radera allt som finns i OSM. 
>> Byggnader, vägar etc är lite klurigare och kommer nog kräva att karterare 
>> manuellt jämför er data med den som finns i OSM.
>> 
>> Det finns troligen en hel del projekt utöver OSM som kan tänka sig att 
>> importera er data rakt upp och ner, exempelvis kan postnummer stoppas in i 
>> Postnummeruppror. 
>> 
>> Jag skall kika mer på filerna i mellandagarna.
>> 
>> God jul!
>> 
>> 
>>  kalle
>> 
>> 
>> 
>>> On 16 Dec 2016, at 13:38, Jürisoo Anders - SBF 
>>>  wrote:
>>> 
>>> Hej!
>>> Vi släpper baskartan, också kallad primärkartan 
>>> (https://sv.wikipedia.org/wiki/Prim%C3%A4rkarta) som öppna data januari 
>>> 2017. Ett smakprov som är under utveckling kan hittas här: 
>>> http://kartor.helsingborg.se/test/baskarta/20161216_10_44_03/baskarta.zip
>>> Från och med 1 jan är det CC0 på detta. Just nu får det inte används 
>>> kommersiellt eller spridas vidare.
>>>  
>>> Dokumentation kommer inom kort. I princip är det ett obehandlat utdrag från 
>>> våran databas. Vi valde formatet geojson istället för tex dwg/shp för att 
>>> inte gynna enskilda properitära GIS/CAD-leverantörer. Hoppas det går bra 
>>> att använda vid mappning med OSM?
>>>  
>>> Vi hoppas på att kunna börja bidra på något sätt och även använda mer OSM i 
>>> egna tillämpningar kring stadsbyggnad.
>>> Återkom gärna med frågor eller förslag på förbättringar!
>>>  
>>> Vänliga hälsningar
>>> Anders Jürisoo
>>> Helsingborgs Stad
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Re: [Talk-se] Baskarta öppen data helsingborg 2017

2016-12-25 Thread Henrik Lundqvist
Ogr gdal-biblioteket är ju grymt för att massändra format. Stödjer inte det
i OSM?

Mvh Henrik

Den 25 dec. 2016 1:04 em skrev "Andreas Vilén" :

> Är det någon som vet nåt sätt att konvertera från geojson till osm eller
> annat osm-kompatibelt format så man kan titta på datan i josm, den enda
> "gis-editorn" jag har tillgång till? Verktyget på osm-wikin verkar inte
> finnas kvar: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/
> Converting_map_data_between_formats
>
> /Andreas
>
> 2016-12-23 18:25 GMT+01:00 Andreas Vilén :
>
>> Adresser ska det nog gå bra att importera, men byggnader och vägar bör vi
>> kanske undvika med tanke på hur välmappat detta redan är. På sätt och vis
>> känns det lite smådrygt att de väljer att släppa detta nu, lagom efter att
>> man lagt ett år på att kartera detta manuellt men men...
>>
>> Fördelen är väl att vi kan uppdatera nybyggnadsområden och för de
>> centrala delarna kan jag tänka mig att kommunens byggnadsdata är bättre.
>> Får dock vänta med att kolla in det till den 29:e troligen.
>>
>> /Andreas
>>
>> Skickat från min iPhone
>>
>> 20 dec. 2016 kl. 16:22 skrev Karl Wettin :
>>
>> Hej Anders,
>>
>> det är jättefin data! Det är inga problem med GeoJSON, men jag tror det
>> är många power-karterare som föredrar Shape-filer.
>>
>> Otroligt kul att ni vill släppa denna! Ni blir först i landet vad jag
>> vet, och det kommer bli mycket enklare att få fler kommuner att haka på med
>> detta. Även extremt glädjande att ni väljer CC0!
>>
>> Har ännu bara hunnit slänga ett getöga på det, men det ser bland annat ut
>> att vara vart enda husnummer i Helsingborg. Dessa är något man skulle kunna
>> välja att importera på liknande sätt som Danmark gör, dvs helt och hållet
>> lita på de offentliga husnummerna genom att radera allt som finns i OSM.
>> Byggnader, vägar etc är lite klurigare och kommer nog kräva att karterare
>> manuellt jämför er data med den som finns i OSM.
>>
>> Det finns troligen en hel del projekt utöver OSM som kan tänka sig att
>> importera er data rakt upp och ner, exempelvis kan postnummer stoppas in i
>> Postnummeruppror.
>>
>> Jag skall kika mer på filerna i mellandagarna.
>>
>> God jul!
>>
>>
>> kalle
>>
>>
>>
>> On 16 Dec 2016, at 13:38, Jürisoo Anders - SBF <
>> anders.juri...@helsingborg.se> wrote:
>>
>> Hej!
>> Vi släpper baskartan, också kallad primärkartan (
>> https://sv.wikipedia.org/wiki/Prim%C3%A4rkarta) som öppna data januari
>> 2017. Ett smakprov som är under utveckling kan hittas här:
>> http://kartor.helsingborg.se/test/baskarta/20161216_10_44_03/baskarta.zip
>> Från och med 1 jan är det CC0 på detta. Just nu får det inte används
>> kommersiellt eller spridas vidare.
>>
>> Dokumentation kommer inom kort. I princip är det ett obehandlat utdrag
>> från våran databas. Vi valde formatet geojson istället för tex dwg/shp för
>> att inte gynna enskilda properitära GIS/CAD-leverantörer. Hoppas det går
>> bra att använda vid mappning med OSM?
>>
>> Vi hoppas på att kunna börja bidra på något sätt och även använda mer OSM
>> i egna tillämpningar kring stadsbyggnad.
>> Återkom gärna med frågor eller förslag på förbättringar!
>>
>> Vänliga hälsningar
>> Anders Jürisoo
>> Helsingborgs Stad
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Re: [Talk-se] Ny användare från Pokemon Go

2016-12-25 Thread Petri Salmela
Har noterat att några gamla "fel" som jag har gjort i OSM finns med i Google 
maps. Hur är det, google får använda OSM data men inte vice versa? Kan det vara 
så?



Skickat från min Samsung Galaxy-smartphone.


 Originalmeddelande 
Från: Andreas Vilén 
Datum: 2016-12-25 12:33 (GMT+01:00)
Till: OpenStreetMap Sverige mailinglista 
Rubrik: Re: [Talk-se] Ny användare från Pokemon Go

Det verkar finnas en uppfattning bland pokemon go-spelare att osm används för 
spelet, men jag vet inte om det stämmer eller inte. De kan ju använda osm som 
bakgrundsdata för var pokemon dyker upp men använda en annan karta i 
visningsläget.

Hur som helst så har användaren ToeBee lagt väldigt mycket arbete på att 
reverta pokemon go-edits. Just vägar rakt igenom byggnader, eller parker som 
täcker villatomter, är troligen för att få pokemon att spawna i hemmet.

/Andreas

2016-12-24 11:01 GMT+01:00 Linus Östberg 
>:
Hej,

Låter lite udda att de skulle lägga till saker på OSM för det, Pokémon Go 
verkar ju inte ens använda OSM-data (t ex: husformerna matchar inte mellan 
spelet och OSM där jag bor).

Hoppas i vilket fall på att det inte är utbrett här.

// Linus


On 24 Dec 2016 10:44 am, "Erik Johansson" 
> wrote:
God Jul

Pokemon Go spelare lägger in nya footways för att få mer pokemons. Det är bra.

Problemet är att tydligen är inte alla förändringar ok, vissa finns
inte, andra ändrar gator till stigar. Jag har inte letat i Sverige än,
men om det händer i USA och UK så händer det säkert i Sverige.

--
/emj

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Re: [Talk-se] Baskarta öppen data helsingborg 2017

2016-12-25 Thread Andreas Vilén
Är det någon som vet nåt sätt att konvertera från geojson till osm eller
annat osm-kompatibelt format så man kan titta på datan i josm, den enda
"gis-editorn" jag har tillgång till? Verktyget på osm-wikin verkar inte
finnas kvar:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Converting_map_data_between_formats

/Andreas

2016-12-23 18:25 GMT+01:00 Andreas Vilén :

> Adresser ska det nog gå bra att importera, men byggnader och vägar bör vi
> kanske undvika med tanke på hur välmappat detta redan är. På sätt och vis
> känns det lite smådrygt att de väljer att släppa detta nu, lagom efter att
> man lagt ett år på att kartera detta manuellt men men...
>
> Fördelen är väl att vi kan uppdatera nybyggnadsområden och för de centrala
> delarna kan jag tänka mig att kommunens byggnadsdata är bättre. Får dock
> vänta med att kolla in det till den 29:e troligen.
>
> /Andreas
>
> Skickat från min iPhone
>
> 20 dec. 2016 kl. 16:22 skrev Karl Wettin :
>
> Hej Anders,
>
> det är jättefin data! Det är inga problem med GeoJSON, men jag tror det är
> många power-karterare som föredrar Shape-filer.
>
> Otroligt kul att ni vill släppa denna! Ni blir först i landet vad jag vet,
> och det kommer bli mycket enklare att få fler kommuner att haka på med
> detta. Även extremt glädjande att ni väljer CC0!
>
> Har ännu bara hunnit slänga ett getöga på det, men det ser bland annat ut
> att vara vart enda husnummer i Helsingborg. Dessa är något man skulle kunna
> välja att importera på liknande sätt som Danmark gör, dvs helt och hållet
> lita på de offentliga husnummerna genom att radera allt som finns i OSM.
> Byggnader, vägar etc är lite klurigare och kommer nog kräva att karterare
> manuellt jämför er data med den som finns i OSM.
>
> Det finns troligen en hel del projekt utöver OSM som kan tänka sig att
> importera er data rakt upp och ner, exempelvis kan postnummer stoppas in i
> Postnummeruppror.
>
> Jag skall kika mer på filerna i mellandagarna.
>
> God jul!
>
>
> kalle
>
>
>
> On 16 Dec 2016, at 13:38, Jürisoo Anders - SBF <
> anders.juri...@helsingborg.se> wrote:
>
> Hej!
> Vi släpper baskartan, också kallad primärkartan (https://sv.wikipedia.org/
> wiki/Prim%C3%A4rkarta) som öppna data januari 2017. Ett smakprov som är
> under utveckling kan hittas här: http://kartor.
> helsingborg.se/test/baskarta/20161216_10_44_03/baskarta.zip
> Från och med 1 jan är det CC0 på detta. Just nu får det inte används
> kommersiellt eller spridas vidare.
>
> Dokumentation kommer inom kort. I princip är det ett obehandlat utdrag
> från våran databas. Vi valde formatet geojson istället för tex dwg/shp för
> att inte gynna enskilda properitära GIS/CAD-leverantörer. Hoppas det går
> bra att använda vid mappning med OSM?
>
> Vi hoppas på att kunna börja bidra på något sätt och även använda mer OSM
> i egna tillämpningar kring stadsbyggnad.
> Återkom gärna med frågor eller förslag på förbättringar!
>
> Vänliga hälsningar
> Anders Jürisoo
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Re: [Talk-se] Ny användare från Pokemon Go

2016-12-25 Thread Andreas Vilén
Det verkar finnas en uppfattning bland pokemon go-spelare att osm används
för spelet, men jag vet inte om det stämmer eller inte. De kan ju använda
osm som bakgrundsdata för var pokemon dyker upp men använda en annan karta
i visningsläget.

Hur som helst så har användaren ToeBee lagt väldigt mycket arbete på att
reverta pokemon go-edits. Just vägar rakt igenom byggnader, eller parker
som täcker villatomter, är troligen för att få pokemon att spawna i hemmet.

/Andreas

2016-12-24 11:01 GMT+01:00 Linus Östberg :

> Hej,
>
> Låter lite udda att de skulle lägga till saker på OSM för det, Pokémon Go
> verkar ju inte ens använda OSM-data (t ex: husformerna matchar inte mellan
> spelet och OSM där jag bor).
>
> Hoppas i vilket fall på att det inte är utbrett här.
>
> // Linus
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>
> On 24 Dec 2016 10:44 am, "Erik Johansson"  wrote:
>
> God Jul
>
> Pokemon Go spelare lägger in nya footways för att få mer pokemons. Det är
> bra.
>
> Problemet är att tydligen är inte alla förändringar ok, vissa finns
> inte, andra ändrar gator till stigar. Jag har inte letat i Sverige än,
> men om det händer i USA och UK så händer det säkert i Sverige.
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Re: [Talk-se] Ny användare från Pokemon Go

2016-12-25 Thread Linus Östberg
Hej,

Låter lite udda att de skulle lägga till saker på OSM för det, Pokémon Go
verkar ju inte ens använda OSM-data (t ex: husformerna matchar inte mellan
spelet och OSM där jag bor).

Hoppas i vilket fall på att det inte är utbrett här.

// Linus


On 24 Dec 2016 10:44 am, "Erik Johansson"  wrote:

God Jul

Pokemon Go spelare lägger in nya footways för att få mer pokemons. Det är
bra.

Problemet är att tydligen är inte alla förändringar ok, vissa finns
inte, andra ändrar gator till stigar. Jag har inte letat i Sverige än,
men om det händer i USA och UK så händer det säkert i Sverige.

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