Re: [OSM-talk-fr] bug de rendu sur les lignes de terrain de sport sur le rendu osmfr

2018-08-11 Par sujet Christian Quest
J'ai corrigé la requête... étonnant que les mises à jour du serveur aient
provoqué cet effet de bord.

Les nouvelles tuiles générées sont OK, par contre, pour les existantes, je
vais lancer un recalcul général mais il va prendre du temps.

Le ven. 10 août 2018 à 10:32, David Crochet  a
écrit :

> Bonjour
>
> Les rendus des terrains de sport semblent incohérent (rotation de 90° ):
>
>
> http://tile.openstreetmap.fr/?zoom=18=49.17863=-0.37182=B00FF
>
> Cordialement
>
> --
> David Crochet
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Re: [OSM-talk-fr] bug de rendu sur les lignes de terrain de sport sur le rendu osmfr

2018-08-10 Par sujet Eric Brosselin - Osm

Bonjour,

Je l'ai signalé le 18 juillet dernier à Christian Quest (cf ci-dessous)

Le problème est apparu suite à la relance du serveur du rendu FR.


Oups... je regarde d'où ça vient, car les requêtes SQL n'ont pas 
changé et la feuille de style non plus.


Sûrement un effet de bord inattendu des nombreuses mises à jour récentes !



Le 18/07/2018 à 13:56, Eric Brosselin - Osm a écrit :

Le 18/07/2018 à 00:31, Christian Quest a écrit :
C'est bien normale et on n'a rien à cacher, même nos pétouilles et 
cagades :)


Il me semble qu'il y a un problème avec les terrains de sports

Voir >>> https://framapic.org/nBQk6DArfag4/PopHrAb631dc.jpg



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Re: [OSM-talk-fr] bug de rendu sur les lignes de terrain de sport sur le rendu osmfr

2018-08-10 Par sujet Philippe Verdy
Je confirme et c'est partout. Et pas un problème de rafraîchissement ;
certainement un bogue dans la formule de calcul d'angle (ou un changement
inattendu dans une fonction mathématique utilisée)

http://tile.openstreetmap.fr/?zoom=17=48.11792=-1.64677=B00

Si c'était une inversion inattendue des coordonnées x/y ce ne serait pas
une rotation de 90° mais une symétrie par rapport à la diagonale et on
aurait un rendu "presque" correct sur:

http://tile.openstreetmap.fr/?zoom=17=48.11792=-1.64677=B00

où les terrains sont orientés pratiquement sur les diagonales
(contrairement au premier exemple où les terrains sont orientés
pratiquement sur les directions cardinales).


Le ven. 10 août 2018 à 10:32, David Crochet  a
écrit :

> Bonjour
>
> Les rendus des terrains de sport semblent incohérent (rotation de 90° ):
>
>
> http://tile.openstreetmap.fr/?zoom=18=49.17863=-0.37182=B00FF
>
> Cordialement
>
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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2015-06-08 Par sujet Xavier Cremaschi

Ok, merci pour ta réponse.


Le 08/06/2015 11:36, Sylvain Maillard a écrit :
Il s'agit bien d'un bug lié au rendu, sans doute un problème lors de 
l'import/mise à jour des données.


Le problème semble corrigé, lorsque l'on force la régénération des 
tuiles celles-ci apparaissent correctement. Une des solutions est de 
passer toutes les tuiles concernées en /dirty pour forcer le recalcul, 
ou sinon d'attendre une peu qu'elles soient recalculées automatiquement



Sylvain


Le 8 juin 2015 11:31, Xavier Cremaschi omega.xav...@gmail.com 
mailto:omega.xav...@gmail.com a écrit :


Bonjour,
il y a un bug de rendu ici :
http://www.openstreetmap.org/#map=19/48.95067/4.36876
uniquement au niveau de zoom maximum.
Une grande zone rectangulaire marron apparait. Une idée de ce qui
peut être fait pour corriger ça ? Qui faut-il contacter ?

Merci :)
Xavier.

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2015-06-08 Par sujet Sylvain Maillard
Il s'agit bien d'un bug lié au rendu, sans doute un problème lors de
l'import/mise à jour des données.

Le problème semble corrigé, lorsque l'on force la régénération des tuiles
celles-ci apparaissent correctement. Une des solutions est de passer toutes
les tuiles concernées en /dirty pour forcer le recalcul, ou sinon
d'attendre une peu qu'elles soient recalculées automatiquement


Sylvain


Le 8 juin 2015 11:31, Xavier Cremaschi omega.xav...@gmail.com a écrit :

 Bonjour,
 il y a un bug de rendu ici :
 http://www.openstreetmap.org/#map=19/48.95067/4.36876
 uniquement au niveau de zoom maximum.
 Une grande zone rectangulaire marron apparait. Une idée de ce qui peut
 être fait pour corriger ça ? Qui faut-il contacter ?

 Merci :)
 Xavier.

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2015-06-08 Par sujet Bruno Cortial
Bonjour,
Dans ce genre de cas on peut utiliser la nouvelle fonction disponible sur
osm.org afin d'identifier l'objet en cause : Requête sur les objets
symbolisé par un ? à droite.

Cela permet de renvoyer les objets englobants l'endroit cliqué, et aurait
sans pu identifié le building (?) en cause.

A+
Bruno

Le 8 juin 2015 11:45, Xavier Cremaschi omega.xav...@gmail.com a écrit :

  Ok, merci pour ta réponse.



 Le 08/06/2015 11:36, Sylvain Maillard a écrit :

  Il s'agit bien d'un bug lié au rendu, sans doute un problème lors de
 l'import/mise à jour des données.

  Le problème semble corrigé, lorsque l'on force la régénération des tuiles
 celles-ci apparaissent correctement. Une des solutions est de passer toutes
 les tuiles concernées en /dirty pour forcer le recalcul, ou sinon
 d'attendre une peu qu'elles soient recalculées automatiquement


  Sylvain


 Le 8 juin 2015 11:31, Xavier Cremaschi omega.xav...@gmail.com a écrit :

 Bonjour,
 il y a un bug de rendu ici :
 http://www.openstreetmap.org/#map=19/48.95067/4.36876
 uniquement au niveau de zoom maximum.
 Une grande zone rectangulaire marron apparait. Une idée de ce qui peut
 être fait pour corriger ça ? Qui faut-il contacter ?

 Merci :)
 Xavier.

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2015-06-08 Par sujet Xavier Cremaschi

Ça j'avais tenté, aucun objet n'est en cause on dirait.

Le 08/06/2015 11:51, Bruno Cortial a écrit :

Bonjour,
Dans ce genre de cas on peut utiliser la nouvelle fonction disponible 
sur osm.org http://osm.org afin d'identifier l'objet en cause : 
Requête sur les objets symbolisé par un ? à droite.


Cela permet de renvoyer les objets englobants l'endroit cliqué, et 
aurait sans pu identifié le building (?) en cause.


A+
Bruno

Le 8 juin 2015 11:45, Xavier Cremaschi omega.xav...@gmail.com 
mailto:omega.xav...@gmail.com a écrit :


Ok, merci pour ta réponse.



Le 08/06/2015 11:36, Sylvain Maillard a écrit :

Il s'agit bien d'un bug lié au rendu, sans doute un problème lors
de l'import/mise à jour des données.

Le problème semble corrigé, lorsque l'on force la régénération
des tuiles celles-ci apparaissent correctement. Une des solutions
est de passer toutes les tuiles concernées en /dirty pour forcer
le recalcul, ou sinon d'attendre une peu qu'elles soient
recalculées automatiquement


Sylvain


Le 8 juin 2015 11:31, Xavier Cremaschi omega.xav...@gmail.com
mailto:omega.xav...@gmail.com a écrit :

Bonjour,
il y a un bug de rendu ici :
http://www.openstreetmap.org/#map=19/48.95067/4.36876
uniquement au niveau de zoom maximum.
Une grande zone rectangulaire marron apparait. Une idée de ce
qui peut être fait pour corriger ça ? Qui faut-il contacter ?

Merci :)
Xavier.

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Christian Quest
Toutafé !

Surtout que le rendu peut très bien donner l'impression qu'il y a
connexion, alors qu'il n'y en a pas.
C'est d'ailleurs une erreur très courante des nouveaux contributeurs
qui tracent une route qui se termine à quelques metres d'une autre. Ca
ne se verra pas sur le rendu.

OSM Inspector a une couche qui montre ça très bien.


Le 22 mars 2012 23:24, Ab_fab gamma@gmail.com a écrit :
 On ne tague pas pour le rendu, mais on connecte pour le routage !

 Le 22 mars 2012 23:16, Hélène PETIT h...@free.fr a écrit :

 Le 22/03/2012 16:09, Christian Quest a écrit :

 C'est vraiment pas une bonne idée car un logiciel de calcul
 d'itinéraire a bien du mal à faire quelque chose de ces données.


 - on ne taggue pas pour le rendu (leit-motif récurrent sur cette liste),
 -par contre il semble bien vu de tagguer pour le routage ;

 Je pige pas encore tout, mais ça va viendre, faut pas que je me désespère.




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 ab_fab
 Il n'y a pas de pas perdus

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Eric Sibert

- on ne taggue pas pour le rendu (leit-motif récurrent sur cette liste),


On ne taggue pas pour UN rendu particulier ;-)
On taggue pour tous les rendus, passés, présents et à venir!!!


-par contre il semble bien vu de tagguer pour le routage ;


Le routage est UN rendu... et encore, il y le routage voiture,  
camping-car, vélo, piéton, chaise roulante, aveugle...


Eric


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Pieren
2012/3/23 Eric Sibert courr...@eric.sibert.fr:

 Le routage est UN rendu...

Euh, tout de même pas... Les moteurs de rendu ont des problèmes
spécifiques et les logiciels de routage en ont d'autres. Mais comme tu
dis, les logiciels de routage peuvent s'adresser à differents profiles
et les area's en highway=pedestrian sont très courants et devraient
donc être supportés par les routeurs en mode piétons de toute façon.
Mais modéliser une place en ajoutant le fillaire à l'intérieur, c'est
vraiment tagguer pour le logiciel de routage alors que
techniquement, rien n'empêche de connecter les voies à un polygone. Si
physiquement, la place est sans voie de circulation ni restriction de
direction, on devrait la modéliser comme tel. Les routeurs peuvent
facilement traiter ce cas en réduisant le polygone highway=* +
area=yes en simple noeud dans un pré-traitement.
Le fait que Mapnik ne supporte pas ces cas ne devrait pas influencer
notre jugement sur la modélisation.
Mais les exemples cités dans le premier message ne sont pasdes
places mais simplement des voies qui s'élargissent à l'approche
d'une intersection. Cela ne mérite pas amha l'utilisation d'un
polygone avec area=yes.
L'autre exemple de la place Grenette à Grenoble est encore différent
puisque la place est piétonne (pedestrian) mais est traversée par une
voie de circulation auto. Dans ce cas-là, symboliser la voie de
circulation par un fillaire propre est logique puisque de nature
différente que celle de la place.

Pieren

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet sly (sylvain letuffe)
hello,

 Pieren :
 Mais modéliser une place en ajoutant le fillaire à l'intérieur, c'est
 vraiment tagguer pour le logiciel de routage alors que
 techniquement, rien n'empêche de connecter les voies à un polygone. 

Je vais finir moi aussi par me poser des questions, mais j'ai bien 
l'impression que je suis à nouveau d'accord avec Pieren.

Contrairement à une bonne partie des réponses, comme hélène je m'interroge sur 
les raisons qui nous poussent à tagguer pour le routage (c'est à dire 
mettre du filaire et du surfacique superposés)

Pour ma part, quand le cas se présente, je superpose en effet surface et 
filaire mais reste dans ma bouche un goût de mal fait où j'ai la sensation 
de faire le boulot en double, faire un truc un peu crade et, clairement, 
bidouiller pour que le routage marche.

Le truc, c'est que je ne connais aucun logiciel de routage qui puisse prendre 
en compte le routage sur une surface. Donc, bien que je ne souhaite tagguer 
ni pour un rendu en particulier, ni pour un logiciel de routage en 
particulier, là j'hésite, car tagguer dans un mode qui me semblerait propre 
au niveau modélisation s'avérerait utilisable nulle part.

bref, je ne sais pas trop quoi faire entre modèle parfait et pragmatisme 
utilitaire, mais la réponse ne me semble pas évidente 

-- 
sly
qui suis-je : http://sly.letuffe.org
email perso : sylvain chez letuffe un point org

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Jean-Marc Liotier

On 23/03/2012 10:32, Pieren wrote:
techniquement, rien n'empêche de connecter les voies à un polygone. Si 
physiquement, la place est sans voie de circulation ni restriction de 
direction, on devrait la modéliser comme tel. Les routeurs peuvent 
facilement traiter ce cas en réduisant le polygone highway=* + 
area=yes en simple noeud dans un pré-traitement.
Oui pour le calcul de connectivité, mais pour les indications de 
navigation il lui faudra calculer la distance et le cap entre l'entrée 
sur la surface et la sortie de la surface - ce qui pourra d'ailleurs 
donner des indications erronées dans le cas d'une surface concave (pour 
laquelle un algorithme plus évolué proposera au moins un changement de 
cap à l'intérieur de la surface).


Je suis ravi que cette conversation ait lieu - je me suis souvent posé 
cette question pour les zones piétonnes. J'hésitais mais je suis 
maintenant renforcé dans ma conviction que la correction et la 
simplicité du modèle doivent être nos guides - les routeurs suivront !



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet rldhont

Le 23/03/2012 11:41, Jean-Marc Liotier a écrit :

On 23/03/2012 10:32, Pieren wrote:
techniquement, rien n'empêche de connecter les voies à un polygone. 
Si physiquement, la place est sans voie de circulation ni restriction 
de direction, on devrait la modéliser comme tel. Les routeurs peuvent 
facilement traiter ce cas en réduisant le polygone highway=* + 
area=yes en simple noeud dans un pré-traitement.
Oui pour le calcul de connectivité, mais pour les indications de 
navigation il lui faudra calculer la distance et le cap entre l'entrée 
sur la surface et la sortie de la surface - ce qui pourra d'ailleurs 
donner des indications erronées dans le cas d'une surface concave 
(pour laquelle un algorithme plus évolué proposera au moins un 
changement de cap à l'intérieur de la surface).


Je suis ravi que cette conversation ait lieu - je me suis souvent posé 
cette question pour les zones piétonnes. J'hésitais mais je suis 
maintenant renforcé dans ma conviction que la correction et la 
simplicité du modèle doivent être nos guides - les routeurs suivront !


Les routeurs suivront car c'est aux développeurs de configurer leur 
réseau correctement pour tenir compte de aires et pas aux contributeurs 
de le faire.


D'ailleurs je croyait que l'on tagger et représentait la réalité pas 
pour une application ou plusieurs (rendu, routing, 3D, etc)





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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Florian LAINEZ
Mouais je ne suis qu'à moitié convaincu par vos arguments, notamment
lorsque l'on voit physiquement un balisage de highway.

Voici ce que j'ai fait dans un petit village :
http://www.openstreetmap.org/?lat=46.083379lon=6.726798zoom=18layers=M
La départementale qui est physiquement séparée de la place piétonne par des
plots est bien mappée.
Une highway=pedestrian traverse la place, elle même notée comme une area
pedestrian. Cela me semble logique puisque lorsque l'on veut traverser la
place, le plus court chemin est de suivre la highway=pedestrian.
Donc au delà de l'interprétation du logiciel de calcul d'itinéraire, c'est
une indication utile pour connaitre le chemin le plus rapide pour traverser
la place. Donc pour moi, c'est une info qui est utile et devrait être
mappée.

Le 23 mars 2012 12:19, rldhont rldh...@gmail.com a écrit :

 Le 23/03/2012 11:41, Jean-Marc Liotier a écrit :

  On 23/03/2012 10:32, Pieren wrote:

 techniquement, rien n'empêche de connecter les voies à un polygone. Si
 physiquement, la place est sans voie de circulation ni restriction de
 direction, on devrait la modéliser comme tel. Les routeurs peuvent
 facilement traiter ce cas en réduisant le polygone highway=* + area=yes
 en simple noeud dans un pré-traitement.

 Oui pour le calcul de connectivité, mais pour les indications de
 navigation il lui faudra calculer la distance et le cap entre l'entrée sur
 la surface et la sortie de la surface - ce qui pourra d'ailleurs donner des
 indications erronées dans le cas d'une surface concave (pour laquelle un
 algorithme plus évolué proposera au moins un changement de cap à
 l'intérieur de la surface).

 Je suis ravi que cette conversation ait lieu - je me suis souvent posé
 cette question pour les zones piétonnes. J'hésitais mais je suis maintenant
 renforcé dans ma conviction que la correction et la simplicité du modèle
 doivent être nos guides - les routeurs suivront !


 Les routeurs suivront car c'est aux développeurs de configurer leur réseau
 correctement pour tenir compte de aires et pas aux contributeurs de le
 faire.

 D'ailleurs je croyait que l'on tagger et représentait la réalité pas pour
 une application ou plusieurs (rendu, routing, 3D, etc)




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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Jean-Marc Liotier

On 23/03/2012 14:47, Florian LAINEZ wrote:
Une highway=pedestrian traverse la place, elle même notée comme une 
area pedestrian. Cela me semble logique puisque lorsque l'on veut 
traverser la place, le plus court chemin est de suivre la 
highway=pedestrian.
Donc au delà de l'interprétation du logiciel de calcul d'itinéraire, 
c'est une indication utile pour connaitre le chemin le plus rapide 
pour traverser la place.
- Si l'aire est un espace entièrement ouvert, alors il est inutile 
d'indiquer un chemin pour la traverser : le cheminement est évident.
- Si des obstacles restreignent le cheminement, pourquoi ne pas les 
indiquer ? Il serait alors inutile d'indiquer un chemin pour traverser 
l'aire.
- Si l'aire est suffisamment compliquée pour qu'il soit nécessaire 
d'indiquer des chemins, est-ce bien une aire ? Ne serait-ce pas plutôt 
des chemins avec des aires à côté ?


La règle séparant la modélisation sous forme d'aire et la modélisation 
sous forme de chemins ne sera jamais parfaitement définie. La 
modélisation mixte a certainement également des cas d'application... 
Mais je crois qu'ils sont moins nombreux que tu sembles le penser.



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Nicolas Moyroud


  
  
Je ne pensais pas dclencher un tel dbat "philisophique" avec mon
message ! Mais c'est intressant de voir les avis diffrents sur la
question  :-) 
Dans le cas des area dans mon secteur de mapping, il s'agit
quasi-exclusivement de simples largissements de la voie avec une
zone accessible en tous points aux voitures (quelquefois il y a des
places de parking dans le coins). J'ai donc taggu un area=yes avec
un highway=residential et un linaire en highway=tertiary qui
traverse.
J'avoue que je prfrais moi aussi la solution "connexion  un
polygone" parce que maintenant je trouve a trs moche et que a
donne vraiment un mlange trange. Mais bon aprs si c'est la seule
mthode qui permet aux algorithmes de routage de s'y retrouver...
Pieren tu dis que cela ne mrite pas l'utilisation d'un tag area
parce que ce ne sont pas des places, n'empche que sur le cadastre
c'est bien nomm "Place de l'glise" ou "Plan du Barrie". Donc
officiellement je pense que c'est bien considr comme des places !

Nicolas


Le 23/03/2012 10:32, Pieren a crit:

  
Euh, tout de mme pas... Les moteurs de rendu ont des problmes
spcifiques et les logiciels de routage en ont d'autres. Mais comme tu
dis, les logiciels de routage peuvent s'adresser  differents profiles
et les area's en "highway=pedestrian" sont trs courants et devraient
donc tre supports par les routeurs en mode "pitons" de toute faon.
Mais modliser une place en ajoutant le fillaire  l'intrieur, c'est
vraiment "tagguer pour le logiciel de routage" alors que
techniquement, rien n'empche de connecter les voies  un polygone. Si
physiquement, la place est sans voie de circulation ni restriction de
direction, on devrait la modliser comme tel. Les routeurs peuvent
facilement traiter ce cas en rduisant le polygone "highway=*" +
"area=yes" en simple noeud dans un pr-traitement.
Le fait que Mapnik ne supporte pas ces cas ne devrait pas influencer
notre jugement sur la modlisation.
Mais les exemples cits dans le premier message ne sont pasdes
"places" mais simplement des voies qui s'largissent  l'approche
d'une intersection. Cela ne mrite pas amha l'utilisation d'un
polygone avec "area=yes".
L'autre exemple de la place Grenette  Grenoble est encore diffrent
puisque la place est pitonne (pedestrian) mais est traverse par une
voie de circulation auto. Dans ce cas-l, symboliser la voie de
circulation par un fillaire propre est logique puisque de nature
diffrente que celle de la place.

Pieren




  


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Christian Quest
Visiblement OSRM s'en sort bien avec des highway en surface.

J'ai regardé les places en questions.

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-23 Par sujet Yves
Le consensus pour le routage va faire l'unanimite des devs: faut pas rever. 
Voire avec 2 ans de RAM en plus, peut-etre...
Par contre, rien n'empeche d'afficher tout les highways avec area=yes comme des 
surfaces.
Yves


Nicolas Moyroud nmoyr...@free.fr a écrit :

Merci Christian pour la vérification. Du coup je suis circonspect sur la 
conduite à tenir. Retour à ma première solution avec signalement du problème de 
rendu mapnik ? Quoi qu'il arrive je vais attendre un meilleur consensus avant 
de corriger tous mes autres area.

Nicolas


Le 23/03/2012 18:17, Christian Quest a écrit : 

Visiblement OSRM s'en sort bien avec des highway en surface. J'ai regardé les 
places en questions. 

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-22 Par sujet Christian Quest
A qui remonter le problème ? Au contributeur des area=yes sur les
highway=tertiary, non ?

C'est vraiment pas une bonne idée car un logiciel de calcul
d'itinéraire a bien du mal à faire quelque chose de ces données.

Que dis le wiki à propos de highway=tertiary ? à mettre uniquement sur
des ways ouverts, pas sur des surfaces...

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway%3Dtertiary


Le 22 mars 2012 15:00, Nicolas Moyroud nmoyr...@free.fr a écrit :
 Bonjour,

 Je voudrais signaler un bug avec le rendu Mapnik concernant les area=yes sur
 des highway=tertiary. Voir par exemple ici :
 Plan du Barrie : http://osm.org/go/xVl98vzTQ--
 Plan Barthe et Place du Marché : http://osm.org/go/xVl_RBbvg--
 En changeant les higway en residential pas de souci d'affichage, mais je ne
 souhaite pas casser la continuité des tertiary et puis on ne mappe pas pour
 le rendu ;-)
 Il faut s'adresser à qui pour remonter le problème ?

 Nicolas

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-22 Par sujet Florian LAINEZ
bonjour,
perso je ferrai passer la départementale à travers la area du marché.
Pareil pour l'autre route. Les areas ne sont pas faites pour être décrites
en tant que tertiary comme tu peux le voir sur le wiki
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway%3Dtertiary
++

Le 22 mars 2012 15:00, Nicolas Moyroud nmoyr...@free.fr a écrit :

 **
 Bonjour,

 Je voudrais signaler un bug avec le rendu Mapnik concernant les area=yes
 sur des highway=tertiary. Voir par exemple ici :
 Plan du Barrie : http://osm.org/go/xVl98vzTQ--
 Plan Barthe et Place du Marché : http://osm.org/go/xVl_RBbvg--
 En changeant les higway en residential pas de souci d'affichage, mais je
 ne souhaite pas casser la continuité des tertiary et puis on ne mappe pas
 pour le rendu ;-)
 Il faut s'adresser à qui pour remonter le problème ?

 Nicolas

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-22 Par sujet Lapinos03

Le 22/03/12 15:00, Nicolas Moyroud a écrit :

Bonjour,

Je voudrais signaler un bug avec le rendu Mapnik concernant les 
area=yes sur des highway=tertiary. Voir par exemple ici :

Plan du Barrie : http://osm.org/go/xVl98vzTQ--
Plan Barthe et Place du Marché : http://osm.org/go/xVl_RBbvg--
En changeant les higway en residential pas de souci d'affichage, mais 
je ne souhaite pas casser la continuité des tertiary et puis on ne 
mappe pas pour le rendu ;-)

Il faut s'adresser à qui pour remonter le problème ?

Nicolas


Mais que fait la police ???

D'un autre côté, je suis *contre* les area qui servent d'interconnexion. 
Les routes doivent se connecter directement entre elles pour expliciter 
les sens de circulation et la configuration du carrefour. Les area 
peuvent rester en fond si le contributeur souhaite avoir une 
représentation graphique de l'étendue du carrefour.


/Lapi
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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-22 Par sujet Etienne Trimaille
Tout à fait d'accord, il faut mettre le filière.
J'imagine que l'on pas le droit de conduire n'importe ou sur la place ? Il
y a quand même un marquage au sol pour les voies de circulation.

L'aspect surface vient avec une autre ligne fermé.

Et pourquoi pas une analyse osmose ?
Afin de repérer des cas comme çà :
http://www.openstreetmap.org/?lat=50.602201lon=2.942501zoom=18layers=M



Le 22 mars 2012 16:19, Lapinos03 lapino...@free.fr a écrit :

  Le 22/03/12 15:00, Nicolas Moyroud a écrit :

 Bonjour,

 Je voudrais signaler un bug avec le rendu Mapnik concernant les area=yes
 sur des highway=tertiary. Voir par exemple ici :
 Plan du Barrie : http://osm.org/go/xVl98vzTQ--
 Plan Barthe et Place du Marché : http://osm.org/go/xVl_RBbvg--
 En changeant les higway en residential pas de souci d'affichage, mais je
 ne souhaite pas casser la continuité des tertiary et puis on ne mappe pas
 pour le rendu ;-)
 Il faut s'adresser à qui pour remonter le problème ?

 Nicolas


 Mais que fait la police ???

 D'un autre côté, je suis *contre* les area qui servent d'interconnexion.
 Les routes doivent se connecter directement entre elles pour expliciter les
 sens de circulation et la configuration du carrefour. Les area peuvent
 rester en fond si le contributeur souhaite avoir une représentation
 graphique de l'étendue du carrefour.

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-22 Par sujet Nicolas Moyroud


  
  
Le 22/03/2012 16:09, Florian LAINEZ a écrit :
bonjour,
  perso je ferrai passer la départementale à travers la area du
marché. Pareil pour l'autre route. Les areas ne sont pas faites
pour être décrites en tant que tertiary comme tu peux le voir
sur le wiki http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway%3Dtertiary
  ++


Merci pour cette précision. Pour moi les routes devaient se brancher
sur l'area sans le traverser. Quand j'ai commencé à mapper je
traçais bien les routes à travers les area mais ensuite j'ai été
induit en erreur par cette page du wiki :
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:area
Dans cette page, highway=tertiary est même cité. J'avais mal lu et
l'illustration à droite m'a induit en erreur. Ça fait un bon bout de
temps que je fais cette erreur avec des highway=residential, il va
falloir que je revienne sur pas mal de mes area. Bon, y'a plus qu'à
se retrousser les manches !  ;-)
  
Comme quoi un mauvais rendu supposé des fois ça peut corriger des
mauvaises habitudes de mapping ! Merci mapnik et merci à ceux qui
m'ont répondu  :-) 

Nicolas

  


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-22 Par sujet Christian Quest
Effectivement, cette page du wiki n'est pas bien claire et
contradictoire avec celle décrivant highway=tertiary

Le seul cas habituel ou un chemin fermé peut être taggué
highway=tertiary c'est le rond-point, mais il a aussi un
junction=roundabout et pas de area=yes

Un peu plus bas dans la même page est indiqué: Note: There is
currently no clear agreement on how highway tag values other than
pedestrian should be treated when also tagged with area=yes.

Donc, cela veut dire qu'à part pour highway=pedestrian il n'y a pas de
consensus sur l'utilisation d'area=yes pour les highway=*



Le 22 mars 2012 17:19, Nicolas Moyroud nmoyr...@free.fr a écrit :
 Le 22/03/2012 16:09, Florian LAINEZ a écrit :

 bonjour,
 perso je ferrai passer la départementale à travers la area du marché. Pareil
 pour l'autre route. Les areas ne sont pas faites pour être décrites en tant
 que tertiary comme tu peux le voir sur le
 wiki http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway%3Dtertiary
 ++


 Merci pour cette précision. Pour moi les routes devaient se brancher sur
 l'area sans le traverser. Quand j'ai commencé à mapper je traçais bien les
 routes à travers les area mais ensuite j'ai été induit en erreur par cette
 page du wiki : http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:area
 Dans cette page, highway=tertiary est même cité. J'avais mal lu et
 l'illustration à droite m'a induit en erreur. Ça fait un bon bout de temps
 que je fais cette erreur avec des highway=residential, il va falloir que je
 revienne sur pas mal de mes area. Bon, y'a plus qu'à se retrousser les
 manches ! ;-)
 Comme quoi un mauvais rendu supposé des fois ça peut corriger des mauvaises
 habitudes de mapping ! Merci mapnik et merci à ceux qui m'ont répondu :-)

 Nicolas


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-22 Par sujet Hélène PETIT

Le 22/03/2012 16:09, Christian Quest a écrit :

C'est vraiment pas une bonne idée car un logiciel de calcul
d'itinéraire a bien du mal à faire quelque chose de ces données.


- on ne taggue pas pour le rendu (leit-motif récurrent sur cette liste),
-par contre il semble bien vu de tagguer pour le routage ;

Je pige pas encore tout, mais ça va viendre, faut pas que je me désespère.



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik pour les area en highway=tertiary

2012-03-22 Par sujet Ab_fab
On ne tague pas pour le rendu, mais on
connectehttp://youtu.be/Qm8ClRnVxtEpour le routage !

Le 22 mars 2012 23:16, Hélène PETIT h...@free.fr a écrit :

 Le 22/03/2012 16:09, Christian Quest a écrit :

  C'est vraiment pas une bonne idée car un logiciel de calcul
 d'itinéraire a bien du mal à faire quelque chose de ces données.


 - on ne taggue pas pour le rendu (leit-motif récurrent sur cette liste),
 -par contre il semble bien vu de tagguer pour le routage ;

 Je pige pas encore tout, mais ça va viendre, faut pas que je me désespère.




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ab_fab http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Ab_fab
Il n'y a pas de pas perdus
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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik : building sur zone piétonne ?

2010-05-28 Par sujet Tenshu
2010/5/26 Vincent Pottier vpott...@gmail.com

 La réponse sera dans le micromapping, quand on fera les rues en
 polygones + way, comme les fleuves. 0 un certain niveau de zoom, le
 polygone prendra le pas sur le way.


N'empêche que l'on en est pas très loin.

-- 
Mon weblog - http://www.tenshu.fr/
Je soutiens le Logiciel Libre, j'adhère à l'APRIL !
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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik : building sur zone piétonne ?

2010-05-26 Par sujet Pieren
2010/5/26 OSM Léon osm.l...@gmail.com

 La Grande Arche de La Défense à proximité de Paris est bien cartographiée
 mais elle n'apparaît pas sur le rendu Mapnik :
 http://osm.org/go/0BPCaxIn3--


Signalé ici:
http://trac.openstreetmap.org/ticket/2153

Une solution de bricolage est de tagguer l'area en multipolygone mais c'est
tagguer pour le rendu (même s'il m'est arrivé de le faire) encore que, il y
a des arguments pour (voir en bas). Il y a le même problème sous la tour
Eiffel mais le bricolage avec la relation ne peut même pas fonctionner dans
ce cas parce que la tour déborde du polygone pedestrian !

Pieren

PS: on en parle aussi sur le forum:
http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=7590
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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik : building su r zone piétonne ?

2010-05-26 Par sujet sly (sylvain letuffe)
On mercredi 26 mai 2010, Pieren wrote:
 2010/5/26 OSM Léon osm.l...@gmail.com
 
  La Grande Arche de La Défense à proximité de Paris est bien cartographiée
  mais elle n'apparaît pas sur le rendu Mapnik :
  http://osm.org/go/0BPCaxIn3--
 
 
 Signalé ici:
 http://trac.openstreetmap.org/ticket/2153

Mon style de rendu datant de l'avant guerre s'en sort un peux mieux, donc ça 
ressemble un peu à une régression, mais je suppose que le mien doit disposer 
de tout un tas de bugs corrigés depuis
http://beta.letuffe.org/?lat=48.85831lon=2.29375zoom=18layers=0B000



-- 
sly
Sylvain Letuffe sylv...@letuffe.org
qui suis-je : http://slyserv.dyndns.org



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik : building sur zone piétonne ?

2010-05-26 Par sujet simon
Le mercredi 26 mai 2010 à 19:48 +0200, sly (sylvain letuffe) a écrit : 
 On mercredi 26 mai 2010, Pieren wrote:
  2010/5/26 OSM Léon osm.l...@gmail.com
  
   La Grande Arche de La Défense à proximité de Paris est bien cartographiée
   mais elle n'apparaît pas sur le rendu Mapnik :
   http://osm.org/go/0BPCaxIn3--
  
  
  Signalé ici:
  http://trac.openstreetmap.org/ticket/2153
 
 Mon style de rendu datant de l'avant guerre s'en sort un peux mieux, donc ça 
 ressemble un peu à une régression, mais je suppose que le mien doit disposer 
 de tout un tas de bugs corrigés depuis
 http://beta.letuffe.org/?lat=48.85831lon=2.29375zoom=18layers=0B000
 
 

Perso, je refait la couche building, en filtrant pour n'afficher que
ceux ayant un layer supérieur à 0, après avoir fait le rendu de toute
mes highway  

http://www.monsieur-a.fr/test/test2.svg 


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik : building sur zone piétonne ?

2010-05-26 Par sujet sly (sylvain letuffe)
On mercredi 26 mai 2010, simon wrote:
 Perso, je refait la couche building, en filtrant pour n'afficher que
 ceux ayant un layer supérieur à 0

Pas idiot, j'y vois toutefois quelques cas où ça risque de faire 
cas cas (désolé...) :

Si ton highway a un layer 3 et ton building un layer 2 ? (d'accord, ça doit 
pas courir les strikeponts/strike rues ;-) )

Les cas de tunnels sous un building de layer0, il est courant de vouloir 
afficher en pointiller le fait que la rue passe dessous. (cf arche de la 
défense sur ton svg)

Et le cas dont parle LDP sur le forum, lorsque ton building est layer 1 (car 
une rue X passe dessous), qu'une rue Y passe à coté en étant logiquement 
layer 0, ton building va obscurcir la rue et rendre la lecture de son nom ou 
visibilité de sa forme plutôt hard (cf le triangle sur ton svg)

Ta solution reste peut-être moins mauvaise que celle du map...@osm.org actuel, 
mais l'algorithme parfait va être chaud à trouver avec les possibilités des 
feuilles de styles...

-- 
sly
Sylvain Letuffe sylv...@letuffe.org
qui suis-je : http://slyserv.dyndns.org



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik : building sur zone piétonne ?

2010-05-26 Par sujet simon
Le mercredi 26 mai 2010 à 21:33 +0200, sly (sylvain letuffe) a écrit : 
 On mercredi 26 mai 2010, simon wrote:
  Perso, je refait la couche building, en filtrant pour n'afficher que
  ceux ayant un layer supérieur à 0
 
 Pas idiot, j'y vois toutefois quelques cas où ça risque de faire 
 cas cas (désolé...) :
 
 Si ton highway a un layer 3 et ton building un layer 2 ? (d'accord, ça doit 
 pas courir les strikeponts/strike rues ;-) )

il reste la solution ou on répète les couche pour chaque layer (je
n'imagine pas la taille de la feuille de style :) 
 
 Les cas de tunnels sous un building de layer0, il est courant de vouloir 
 afficher en pointiller le fait que la rue passe dessous. (cf arche de la 
 défense sur ton svg)

je viens de repasser les tunnels  au dessus 

http://www.monsieur-a.fr/test/test3.svg 

 
 Et le cas dont parle LDP sur le forum, lorsque ton building est layer 1 (car 
 une rue X passe dessous), qu'une rue Y passe à coté en étant logiquement 
 layer 0, ton building va obscurcir la rue et rendre la lecture de son nom ou 
 visibilité de sa forme plutôt hard (cf le triangle sur ton svg)

je n'est pas mis ma couche de nom, mais je peut la mettre après les
buildings

 
 Ta solution reste peut-être moins mauvaise que celle du map...@osm.org 
 actuel, 
 mais l'algorithme parfait va être chaud à trouver avec les possibilités des 
 feuilles de styles...
 
a plusieurs on peut peut être réussir a proposer quelque chose de
meilleur a défaut d'être parfait ;)



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu Mapnik : building sur zone piétonne ?

2010-05-26 Par sujet Vincent Pottier
Le 26/05/2010 21:33, sly (sylvain letuffe) a écrit :
 On mercredi 26 mai 2010, simon wrote:

 Perso, je refait la couche building, en filtrant pour n'afficher que
 ceux ayant un layer supérieur à 0
  
 Pas idiot, j'y vois toutefois quelques cas où ça risque de faire
 cas cas (désolé...) :

 Si ton highway a un layer 3 et ton building un layer 2 ? (d'accord, ça doit
 pas courir lesstrikeponts/strike  rues ;-) )

 Les cas de tunnels sous un building de layer0, il est courant de vouloir
 afficher en pointiller le fait que la rue passe dessous. (cf arche de la
 défense sur ton svg)

 Et le cas dont parle LDP sur le forum, lorsque ton building est layer 1 (car
 une rue X passe dessous), qu'une rue Y passe à coté en étant logiquement
 layer 0, ton building va obscurcir la rue et rendre la lecture de son nom ou
 visibilité de sa forme plutôt hard (cf le triangle sur ton svg)

 Ta solution reste peut-être moins mauvaise que celle du map...@osm.org actuel,
 mais l'algorithme parfait va être chaud à trouver avec les possibilités des
 feuilles de styles...


La réponse sera dans le micromapping, quand on fera les rues en 
polygones + way, comme les fleuves. 0 un certain niveau de zoom, le 
polygone prendra le pas sur le way.

Vous avez dit : Fromage et dessert ?
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FrViPofm

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Par sujet Rodolphe Quiedeville
Axel Rousseau a écrit :
 Bob je vais sortir l'artillerie lourde alors.
 Je vais lancer un rendu avec un machine 8go
   
 Pfff, mais quel frimeur ! :-)

Ce sont les machines du boulot pas la mienne perso ;-) Autant utiliser
les ressources dispo non ?

A++

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Rodolphe Quiédeville - Artisan Logiciel Libre
http://rodolphe.quiedeville.org/
Travaillons Libre - http://fr.lolix.org/



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Par sujet Rodolphe Quiedeville
Axel R. a écrit :
 Oui il y a une activité, les deux tuiles manquantes au niveau 12 ont été
 correctement générées, mais comme dit précédemment le rendu se compte en
 heures (machine bi-quadcore).
   
 Merci beaucoup Rodolphe pour ce rendu.
 N'est il pas un peu dangeureux de laisser n'importe qui faire une 
 demande de rendu pour une tuile qui ne peut être calculé que dans 
 certaines circonstances ?
 Je ne sais pas comment fonctionne [EMAIL PROTECTED], mais je pense qu'il 
 serait plus 
 judicieux d'interdire les rendus de zoom 12 quand les données sont trop 
 importante et n'autoriser que les rendus de zoom supérieur.

Pour le moment [EMAIL PROTECTED] est totalement ouvert à qui veut 
participer/casser
;-) Ce genre de règle ne pourra être mise en oeuvre que beaucoup plus
tard à mon avis car c'est enormément consommateur de ressource.

A++


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-30 Par sujet Axel R.

 Pour le moment [EMAIL PROTECTED] est totalement ouvert à qui veut 
 participer/casser
 ;-) Ce genre de règle ne pourra être mise en oeuvre que beaucoup plus
 tard à mon avis car c'est enormément consommateur de ressource.
   
Je comprends pas pourquoi. Je pense au contraire que ça permettrait 
d'économiser des ressources.
Actuellement, on fait le rendu pour les tuiles de niveau 12 et supérieur.
Si on n'autorisait les  rendus qu'à partir du niveau 13, certaines 
personnes calculerait peut être les 4 tuiles de niveau 13 qui sont dans 
celle de niveau 12, mais peut être qu'ils n'en auraient besoin que d'une 
ou deux.

Rien à voir ou presque, je me demandais si y'avait quelque part des 
explications sur comment fonctionne [EMAIL PROTECTED] et les logiciels qu'il 
utilise 
en dessous.
Qu'est ce qui transforme quoi en quoi ?

Merci,

Axel


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Axel Rousseau
Maintenant qu'il refonctionne, j'ai toujours un problème pour cette tiles.

Quelqu'un pourrait essayer de calculer le rendu pour la tiles suivante : 
12/2074/1409
Ainsi que sa petite soeur : 12/2075/1409

Merci beaucoup,

Axel
 le serveur [EMAIL PROTECTED] est un peu sur le cul pour le moment ... cela 
 pourrait 
 il etre lié ?
 

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Steven Le Roux
2008/7/29 Axel Rousseau [EMAIL PROTECTED]

 Maintenant qu'il refonctionne, j'ai toujours un problème pour cette tiles.

 Quelqu'un pourrait essayer de calculer le rendu pour la tiles suivante :
 12/2074/1409
 Ainsi que sa petite soeur : 12/2075/1409

 Merci beaucoup,


Oui je le lance.



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Steven Le Roux
2008/7/29 Steven Le Roux [EMAIL PROTECTED]



 2008/7/29 Axel Rousseau [EMAIL PROTECTED]

 Maintenant qu'il refonctionne, j'ai toujours un problème pour cette tiles.

 Quelqu'un pourrait essayer de calculer le rendu pour la tiles suivante :
 12/2074/1409
 Ainsi que sa petite soeur : 12/2075/1409

 Merci beaucoup,


 Oui je le lance.


ooch ! mes 3go de ram n'ont pas suffit :)

dernier recours.. je fini d'installer un monstre et je relance ;)






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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Axel R.

 Le rendu en z12 ne fait pas que 12, il fait de 12 à 17.

   
C'est bien ça le problème :-)
Quand on fait ça sur Paris, ça prends énormément de temps et de ressource...

Et j'ai pas encore mis les numéros des maisons ;-)

Je sais pas si vous avez vu la page principale du wiki anglais, mais 
l'image de la semaine parle du projet de numérotation des maisons...

Axel



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet JonathanMM
Ça fait longtemps que c'est en discutions, on en a parlé lors de la 
dernière réunion IRC francophone.
C'est pas très d'être réglé cette histoire

JonathanMM

Axel R. a écrit :
 Je sais pas si vous avez vu la page principale du wiki anglais, mais
 l'image de la semaine parle du projet de numérotation des maisons...

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet jblum
J'ai testé dans ma rue, la numérotation fonctionne bien sous Osmarender.
http://informationfreeway.org/?lat=48.78418755387773lon=2.131370482701624zoom=17layers=B000F000F

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De: JonathanMM [EMAIL PROTECTED]
À: Discussions sur OSM en francais talk-fr@openstreetmap.org
Envoyé: Mardi 29 Juillet 2008 12:40:57 GMT +01:00 Amsterdam / Berlin / Berne / 
Rome / Stockholm / Vienne
Objet: Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

Ça fait longtemps que c'est en discutions, on en a parlé lors de la 
dernière réunion IRC francophone.
C'est pas très d'être réglé cette histoire

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Rodolphe Quiedeville
Axel R. a écrit :
 Bonjour,
 En essayant de faire un rendu du sud de Paris, mon [EMAIL PROTECTED] se 
 plante 
 avec le message suivant :
 
 Updated to revision 9317.
 [#1   0% jobinit] Doing tileset 2074,1409 (zoom 12) (area around 
 48.835789,2.329102)
 [#1   0% Preproc] Downloading: Map data for captionless,default,maplint 
 to /tmp/[#1   3% default] Rendering... 

Salut,

Je l'ai lancé sur une machine avec 4Go de RAM et pareil cela plante et
cela sans que toute la RAM ne soit consommée, le bug n'est donc pas du à
un manque de RAM de la machine.

A++


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http://rodolphe.quiedeville.org/
Travaillons Libre - http://fr.lolix.org/



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Axel R.

 Salut,

 Je l'ai lancé sur une machine avec 4Go de RAM et pareil cela plante et
 cela sans que toute la RAM ne soit consommée, le bug n'est donc pas du à
 un manque de RAM de la machine.

 A++
   
Youpi ! je suis pas obligé de racheter de la RAM :-)
Bon, et maintenant, on fait quoi ?

Axel



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Pieren
qelle est la taille du fichier svg ? et en augmentant la taille du swap ?
Pieren

On Tue, Jul 29, 2008 at 4:52 PM, Axel R. [EMAIL PROTECTED] wrote:




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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Axel R.
Je ne pense pas que ça résolve le problème, Rodolphe a essayé avec 4 Go 
de RAM et ça plante avant d'avoir tout rempli la mémoire.
Je pense qu'il y a un truc qu'Inskape n'aime pas trop et qui le fait 
planter...
Mais de là à savoir quoi...

Axel

 qelle est la taille du fichier svg ? et en augmentant la taille du swap ?
 Pieren



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Megaten
J'ai fais un essai il y a quelques semaine, voici ce que cela donne en 
Mapnik.

http://www.openstreetmap.org/?lat=48.389lon=2.4939zoom=14layers=0BFT

J'ai trouvé les relations un peu 'lourdes'

[EMAIL PROTECTED] a écrit :
 J'ai testé dans ma rue, la numérotation fonctionne bien sous Osmarender.
 http://informationfreeway.org/?lat=48.78418755387773lon=2.131370482701624zoom=17layers=B000F000F

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 Envoyé: Mardi 29 Juillet 2008 12:40:57 GMT +01:00 Amsterdam / Berlin / Berne 
 / Rome / Stockholm / Vienne
 Objet: Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

 Ça fait longtemps que c'est en discutions, on en a parlé lors de la 
 dernière réunion IRC francophone.
 C'est pas très d'être réglé cette histoire

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Pieren
il existerait une solution dans la ML de [EMAIL PROTECTED] :
http://lists.openstreetmap.org/pipermail/tilesathome/2008-February/001835.html

Pour résumer, il faut recompiler inkscape avec un autre garbage collector
qui supporte de plus grosses quantités de données mais je n'ai pas compris
les détails.

Par contre, il semblerait que le rendu d'autres grandes villes pose ce
problème depuis quelque temps déjà (
http://lists.openstreetmap.org/pipermail/tilesathome/2008-February/001834.html,
4 Go de RAM + 4 Go de swap).

On Tue, Jul 29, 2008 at 5:37 PM, Axel R. [EMAIL PROTECTED] wrote:

 Je ne pense pas que ça résolve le problème, Rodolphe a essayé avec 4 Go
 de RAM et ça plante avant d'avoir tout rempli la mémoire.
 Je pense qu'il y a un truc qu'Inskape n'aime pas trop et qui le fait
 planter...
 Mais de là à savoir quoi...

 Axel

  qelle est la taille du fichier svg ? et en augmentant la taille du swap ?
  Pieren



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Steven Le Roux
2008/7/29 Steven Le Roux [EMAIL PROTECTED]



 2008/7/29 Pieren [EMAIL PROTECTED]

 qelle est la taille du fichier svg ? et en augmentant la taille du swap ?
 Pieren


 ça sert à rien car ça ne swap pas...


 idem que rodolphe, j'ai mes bi-quadcore xeon qui plante, et mes bi-opteron
 ne font pas mieux (pourtant 3à 4go de ram chaque)

 mais actuellement j'arrive à un freeze de inkscape et plus un out of
 memory donc là j'ai changé inkscape pour batik et en rendu est en cours...
 résultats dans qq minutes...


ça n'a pas trainé... et c'est un echec :) retour sur inkscape...


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Steven Le Roux
2008/7/29 Pieren [EMAIL PROTECTED]

 il existerait une solution dans la ML de [EMAIL PROTECTED] :

 http://lists.openstreetmap.org/pipermail/tilesathome/2008-February/001835.html

 Pour résumer, il faut recompiler inkscape avec un autre garbage collector
 qui supporte de plus grosses quantités de données mais je n'ai pas compris
 les détails.

 Par contre, il semblerait que le rendu d'autres grandes villes pose ce
 problème depuis quelque temps déjà (
 http://lists.openstreetmap.org/pipermail/tilesathome/2008-February/001834.html,
 4 Go de RAM + 4 Go de swap).


j'ai lu que berlin ou qq villes allemandes ne pouvaient pas être rendues
sans 8go de ram...

j'ai pas ça en stock pour le moment ;)




 On Tue, Jul 29, 2008 at 5:37 PM, Axel R. [EMAIL PROTECTED]wrote:

 Je ne pense pas que ça résolve le problème, Rodolphe a essayé avec 4 Go
 de RAM et ça plante avant d'avoir tout rempli la mémoire.
 Je pense qu'il y a un truc qu'Inskape n'aime pas trop et qui le fait
 planter...
 Mais de là à savoir quoi...

 Axel

  qelle est la taille du fichier svg ? et en augmentant la taille du swap
 ?
  Pieren



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Axel Rousseau

 Bob je vais sortir l'artillerie lourde alors.
 Je vais lancer un rendu avec un machine 8go
   
Pfff, mais quel frimeur ! :-)
Plus sérieusement, y'a un problème si certains tiles ne peuvent être 
calculé que par certaines machines.
D'où ma question de ce matin d'une solution pour effectuer des rendus 
qu'à des zoom plus élevés...et laisser les zooms d'un niveau 14 qu'aux 
grosses machines.

De toutes façons, c'est comme le zoom 8, c'est pas grave si c'est pas 
fait tout de suite, ce qui est important c'est de pouvoir voir les 
détails quand on se rapproche :)

Axel

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Rodolphe Quiedeville
Axel Rousseau a écrit :
 Bob je vais sortir l'artillerie lourde alors.
 Je vais lancer un rendu avec un machine 8go
   
 Pfff, mais quel frimeur ! :-)
 Plus sérieusement, y'a un problème si certains tiles ne peuvent être 
 calculé que par certaines machines.
 D'où ma question de ce matin d'une solution pour effectuer des rendus 
 qu'à des zoom plus élevés...et laisser les zooms d'un niveau 14 qu'aux 
 grosses machines.

Cela n'a pas suffit. J'ai changer le garbage collector comme indiqué sur
la ML, le rendu a l'air de se faire correctement, mais c'est plutôt
long, il tourne depuis 3H déjà, alors le résultat sera pour demain.

A++


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-29 Par sujet Steven Le Roux
2008/7/30 Rodolphe Quiedeville [EMAIL PROTECTED]

 Axel Rousseau a écrit :
  Bob je vais sortir l'artillerie lourde alors.
  Je vais lancer un rendu avec un machine 8go
 
  Pfff, mais quel frimeur ! :-)
  Plus sérieusement, y'a un problème si certains tiles ne peuvent être
  calculé que par certaines machines.
  D'où ma question de ce matin d'une solution pour effectuer des rendus
  qu'à des zoom plus élevés...et laisser les zooms d'un niveau 14 qu'aux
  grosses machines.

 Cela n'a pas suffit. J'ai changer le garbage collector comme indiqué sur
 la ML, le rendu a l'air de se faire correctement, mais c'est plutôt
 long, il tourne depuis 3H déjà, alors le résultat sera pour demain.


tu as bien une activité ?

car dans mon cas j'ai un freeze en etat rendering mais aucune activité
CPU...




 A++


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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-28 Par sujet Gwenn
   | ** (inkscape:21965): WARNING **: GC Warning: Out of Memory!  
 
 Que faire ?

Acheter de la RAM ?

-- 
Gwenn

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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-28 Par sujet Axel R.
Bonne idée, mais je dois pas être le seul.
J'ai un gros carré blanc sur la carte...
Au niveau de la ville de Montrouge (ville qui touche Paris au sud)

Axel

 Hello,

 (inkscape:21965): WARNING **: GC Warning: Out of Memory!

 Que faire ? Acheter de la RAM je crois...

 On Mon, Jul 28, 2008 at 12:34 PM, Axel R. [EMAIL PROTECTED] 
 mailto:[EMAIL PROTECTED] wrote:

 Bonjour,
 En essayant de faire un rendu du sud de Paris, mon [EMAIL PROTECTED] se
 plante
 avec le message suivant :

 Updated to revision 9317.
 [#1   0% jobinit] Doing tileset 2074,1409 (zoom 12) (area around
 48.835789,2.329102)
 [#1   0% Preproc] Downloading: Map data for
 captionless,default,maplint
 to /tmp/[#1   3% default] Rendering...
 ERROR  The following
 command
 produced an error message:
  LC_ALL=C nice -n10 inkscape -z -w 1024 -h 256
 --export-area=0.00:658.661491:878.91:878.215322
 --export-png=/tmp/6125/6125_part-AKOVC2.png
 /tmp/output-6125-z14.svg
   /tmp/6125-x05TpS.stdout
  Debug output follows:
  |
  | ** (inkscape:21965): WARNING **: GC Warning: Repeated allocation of
 very large block (appr. size 16384):
  | May lead to memory leak and poor performance.
  |
  |
  | ** (inkscape:21965): WARNING **: GC Warning: Out of Memory!
 Returning NIL!
  |
  | terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
  |   what():  std::bad_alloc
  |
  | Emergency save activated!
  | Emergency save completed. Inkscape will close now.
  | If you can reproduce this crash, please file a bug at
 www.inkscape.org http://www.inkscape.org
  | with a detailed description of the steps leading to the crash,
 so we
 can fix it.
  | ** Message: Error: Inkscape encountered an internal error and will
 close now.
  |
  | Aborted

 Additional info about the Error(s):


 [#1   3% default] LC_ALL=C nice -n10 inkscape -z -w 1024 -h 256
 --export-area=0.00:658.661491:878.91:878.215322
 --export-png=/tmp/6125/6125_part-AKOVC2.png
 /tmp/output-6125-z14.svg
   /tmp/6125-x05TpS.stdout failed

 svg2png failed



 Que faire ?

 Merci,

 Axel



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Re: [OSM-talk-fr] Bug de rendu

2008-07-28 Par sujet Philippe Piquer
le serveur [EMAIL PROTECTED] est un peu sur le cul pour le moment ... cela 
pourrait il
etre lié ?
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