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Bons souvenirs la d�couverte par B�rang�re de la
bande enseignante !
Il y a s�rement dans des placards des vieux TO7
avec leur cartouche logo. C'est un truc � mettre dans l'atelier avec la balance
roberval ou la balance romaine (qui elle peut se fabriquer assez facilement). De
m�me si vous d�gottez quelque part une vielle b�cane avec l'anc�tre des tableurs
(multiplan) : c'est aussi un formidable outil d�clencheur. Et laissez-les se
d�brouiller avec tout �a ! enfin presque !
La machine � calculer de pascal se fabrique
assez ais�ment (ce sont des engrenages et il y a eu un livret math avec les
plans � d�couper), mais les vieilles machines � calculer des caissi�res sont
g�niales, surtout si on peut r�cup�rer les rouleaux de papier et les rubans
encreurs.
Il y a aussi tous les bouliers (facile � fabriquer
eux aussi) bouliers � 9 boules en particulier, mais aussi 2 boules ou � 12
boules et mieux encore les bouliers qu'on d�cide tout seul comment ils vont �tre
fait et comment ils vont compter ! Il y a des trucs que l'on peut mettre
aussi bien � l'atelier math qu'� un atelier cr�ation esth�tique ou
manuelle : les constructions en fils ou tu rejoins en suivant un algorythme
des pointes enfonc�es sur une planchette suivant une figure plus ou moins
g�om�trique ou encore la stock de baguettes coup�es en 3 ou 4 dimensions et
qu'il suffit de coller les unes sur les autres pour faire d'�tonnants volumes
etc.
Une boite de l�gos techniques, c'est pas mal et
c'est surtout les engrenages qui sont int�ressants (on peut en r�cup�rer dans
les foires aux jouets).
Et les circuits logiques ?! une pile, quelques fils
�lectriques avec une pince soud�e � chaque bout, quelques ampoules �lectriques
(type lampe de poche) avec des douilles (�a c'est un peu plus difficile �
trouver, il n'y en a plus � carrefour !) et des interrupteurs et commutateurs �
fabriquer sur des carr�s de contreplaqu�s avec les lames de cuivre de vieilles
piles (je vous ferai le dessin dans la page des trucs du site).
Les circuits logiques �a peut se faire aussi avec
les kits �lectroniques. Je trouvais que c'�atit un peu plus d�licat � manoeuvrer
mais �a ouvrait d'autres pistes grandioses ! Au fait c'est quoi un circuit
logique m�me �lectronique ? tu rentres dans un monde o� tu transformes tout en
deux seules infos oui ou non ! tu inventes des "si" et des "et" ou des "ou"
(ouou!) et avec �a tu cr�es des tas de nouvelles infos !
Parce que les maths, finalement c'est quoi ? une
autre fa�on de se repr�senter des informations et � partir de ces
repr�sentations, tu cr�es d'autres informations ! Les maths c'est fabriquer un
monde qui �chappe compl�tement aux sens, � l'affect. En somme pour rentrer dans
le monde des maths, il faut quitter terre. Je m'en rends compte en ce moment en
regardant Martin (4ans). Il y a peu de temps que l'on peut n�gocier pour 10
cuiller�es de soupe, "pas plus!" C'est quoi 10 cuiller�es de soupe ? Compte sur
tes doigts ! Mais je vais pas manger mes doigts ! Et oui les 10 doigts c'est pas
de la soupe ! C'est des maths ! Et quand pour me taquiner au lieu de me montrer
par exemple le concept 4 en fermant son pouce comme on fait habituellement il me
montre rigolard sa main en fermant l'index ou le majeur ou l'annuaire, je
me dis que �a y est, il est en train de p�n�trer et de go�ter au monde des maths
!
Bon, peut-on mettre de la soupe dans l'atelier
math ?
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- [3type] Re : �quiper un atelier maths Bruce Demaug�-Bost
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