P. Gábor remélem járatod még az animata hírlevelet
volna egy felhasználói igény, amivel előhozakodnék:

hogyan lehetne, az nmt fájlból a különböző layerekre vonatkozó információt
elérni és őket külön elnevezni.
Azé vóna jó tudni, mer eddig használatközben ugye, az összes layerre
vonatkozó információt egyszerre menthettem el.Viszont ezek sokszor 20
fölötti texturalizált, felcsontozott és mozgatott léjerről tartalmaz infót.
Bizti bazinagy, emit meló közbe biztos nem importálnék. Mivel olashatom az
nmt fájlt és mit szabad és mit nem törölni, egyáltalán lehet-e, érdemes-e
b'szkodni vele, esetleg más megoldás.

ü.:
gyenei péter
Csipáncsap Vetítős B'sz

2010/3/4 Ανδρέας Π <pitsi...@ced.tuc.gr>

> I found one mistake. I didn't use localhost (I have foolishly renamed it as
> "Animata" :P) and now it seems to work in OSCulator
> (green checkboxes instead of red) but not in animata.
> Please take a look at the following picture.
> http://img151.imageshack.us/img151/5864/osculator2.jpg
> What else am I doing wrong? Any ideas?
>
> Andreas
>
>
>
> On 03 Μαρ 2010, at 9:26 μ.μ.,  Ανδρέας Π wrote:
>
> Thank you for your response!
>
> I haven't purchased it. I will look and at your suggestion too.
> Could you tell me what was your input in the following picture? I cleared
> mine.
>
> http://img97.imageshack.us/i/osculator.jpg/
>
> I want to make a joint (named "ControlPoint") to move when I move WiiMote.
>
> Andreas
>
> On 03 Μαρ 2010, at 8:41 μ.μ., Gabe Shaughnessy wrote:
>
> Yes, I've used animata with osculator. Worked just fine, but I am now using
> quartz composer (you can get a wiimote patch for qc from the good folks at
> kineme.net). Save you a few dollars if you haven't purchased oasculator
> yet.
>
> On Mar 3, 2010 7:47 AM, "Ανδρέας Π" <pitsi...@ced.tuc.gr> wrote:
>
> Hello again!
>
> Is anyone who has succesfully controlled a puppet in animata via Osculator?
> Ι know from previous posts
> that the port that the animata receives OSC messages is 7110 and that the
> syntax to move a joint is
> /joint name(string) x(float) y(float)
>
> I am trying to do that with a wiimote but obviously something I am doing
> wrong.
>
> Andreas
>
>
>
> On 03 Μαρ 2010, at 10:10 π.μ.,  Ανδρέας Π wrote:
>
> > That's great! Thank you!
> >
> > On 03 Μαρ 2010, a...
>
> _______________________________________________
> animata-users mailing list
> animata-users@lists.kitchenbudapest.hu
> http://lists.kitchenbudapest.hu/cgi-bin/mailman/listinfo/animata-users
>
>
> _______________________________________________
> animata-users mailing list
> animata-users@lists.kitchenbudapest.hu
> http://lists.kitchenbudapest.hu/cgi-bin/mailman/listinfo/animata-users
>
>
> _______________________________________________
> animata-users mailing list
> animata-users@lists.kitchenbudapest.hu
> http://lists.kitchenbudapest.hu/cgi-bin/mailman/listinfo/animata-users
>
>
>
> _______________________________________________
> animata-users mailing list
> animata-users@lists.kitchenbudapest.hu
> http://lists.kitchenbudapest.hu/cgi-bin/mailman/listinfo/animata-users
>
>
_______________________________________________
animata-users mailing list
animata-users@lists.kitchenbudapest.hu
http://lists.kitchenbudapest.hu/cgi-bin/mailman/listinfo/animata-users

Reply via email to