> >und das Auge kann so oder so nicht mehr Informationen als 25
> pro Sekunde aufnehmen.

das ist aber ein ger�cht - bzw. nur die halbe wahrheit
so etwa ab 15 bilder pro secunde nimmt man ein bewegtes
bild wahr, je h�her die taktrate, desto fl�ssiger erscheint
die bewegung - nach obiger definition w�rdest du ein
sechstel eines filmes in ntsc (30 fps) nicht sehen ;-)
>
> >-> �brigens: Kino hat auch nur 25 Bilder in der Sekunde!!!

24 bitte - obwohl in manchen kinos die unsitte herrscht,
auch mit 25 zu fahren (sind die kunden schneller draussen)
>
> Ich habe was anderes gemeint - das "Nachziehen" der TFT's,
> die Schlieren.
> Die Bildwiederholrate war noch nie das Problem der TFT's. Die
> Reaktionszeit
> beim Bild�bergang ist aber sehr wohl ein Problem.

und wie - nachleuchten und reaktionszeit hat noch kein
hersteller wirklich im griff (iso-konform)

ich denke, dass noch ein punkt probleme machen wird:
wo die meisten tft's ein videobild in hardware recht
und schlecht skalieren, m�sste das in diesem fall die
software �bernehmen - die ergebnisse dabei sind meist
eher bescheiden und verbrauchen jede menge rechenleistung

tv-pal (768x576 interlaced) mit 1,33 skaliert
(auf 1024x768 non-interlaced) gibt in
jedem fall ein unsauberes bild - und schwarze r�nder
um das zu vermeiden nimmst du cropped (704x528), auch
underscan genannt, das ist etwa der bildausschnitt,
den du auf einem *normalen* fernseher siehst

und die darstellung von 50 fields per second mit einer
vertikalfrequenz von 60 (oder auch 75) frames per second
tr�gt auch nicht gerade zum guten bild bei

von der lichtst�rke, kontrast  und gr�sse der lcd's rede
ich jetzt noch gar nicht - erst ab etwa 300 cd/qm wird
das ertr�glich

damit will ich sagen, dass du eventuell zuerst einmal
die randbedingungen genauer abchecken solltest, bevor
du dir �berhaupt gedanken �ber die verteilung der daten
machst, sonst hast du letztendlich eine gute l�sung
und der kunde ist trotzdem mit der qualit�t unzufrieden

christian


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