Hola, yo tube el mismo problema por varios días y la verdad no se encuentra una respuesta clara en ninguna web.
Hoy precisamente tuve un progreso en este tema y es el siguiente: El concepto del normalmap es que a partir de un modelo 3d muy bien definido (muchos polígonos de maya) se genera el normal map. Luego desarrollas un modelo similar pero con mucho menos polígonos, y créeme, toca hacerlo de cero ya que optimizar la maya destruye las texturas. a ese nuevo modelo con pocos polígonos se le aplica el normalmap generado en el modelo 3d complejo. genero un normalmap del modelo de malla simple SOLO PARA ORGANIZAR LA TEXTURA (difuse) (la piel, el maquillaje...) cuénteme si encuentras alguna otra solución mas practica, por el momento estoy mejorando mis resultado. ahora no enlazo archivos para previsualizar pero los resultados son mucho mejores que los que usted subio. el problema no es de codigo.
