Hola, yo tube el mismo problema por varios días y la verdad no se
encuentra una respuesta clara en ninguna web.

Hoy precisamente tuve un progreso en este tema y es el siguiente:

El concepto del normalmap es que a partir de un modelo 3d muy bien
definido (muchos polígonos de maya) se genera el normal map.

Luego desarrollas un modelo similar pero con mucho menos polígonos, y
créeme, toca hacerlo de cero ya que optimizar la maya destruye las
texturas.

a ese nuevo modelo con pocos polígonos se le aplica el normalmap
generado en el modelo 3d complejo.

genero un normalmap del modelo de malla simple SOLO PARA ORGANIZAR LA
TEXTURA (difuse) (la piel, el maquillaje...)

cuénteme si encuentras alguna otra solución mas practica, por el
momento estoy mejorando mis resultado.

ahora no enlazo archivos para previsualizar pero los resultados son
mucho mejores que los que usted subio.

el problema no es de codigo.

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