no statement?



On 14 Okt., 11:49, fab4ce <[email protected]> wrote:
> Hi all,
>
> i updated my Away3D project from 2.4 to 3.6 and now mycolladafiles
> won´t load.
> So i started C4D and exported a simple plane. Then i started the
> newest Basic_LoadModel.fla from the examples and try to load the DAE
> file the same way:
>
> loader = new LoaderCube();
> loader.addOnSuccess(onSuccess);
> loader.loadGeometry("5.dae", newCollada());
> scene.addChild(loader);
>
> what i get is a:
>
> TypeError: Error #1009
> at away3d.loaders::Loader3D/loadTextures()
> at away3d.loaders::Loader3D/onGeometryComplete()
> at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
> at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
> at flash.net::URLLoader/onComplete()
>
> Does that mean, that 3.6.0 will not support C4Ds DAE file format
> anymore?
> This is all the content of myColladafile:
>
> <?xml version="1.0"?>
> <COLLADAxmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema";
> version="1.4.1">
>     <asset>
>         <contributor>
>             <authoring_tool>CINEMA4D11.532COLLADAExporter</
> authoring_tool>
>         </contributor>
>         <created>2010-10-14T09:32:53Z</created>
>         <modified>2010-10-14T09:32:53Z</modified>
>         <unit name="meter"/>
>         <up_axis>Y_UP</up_axis>
>     </asset>
>     <library_effects>
>         <effect id="ID2">
>             <profile_COMMON>
>                 <technique sid="COMMON">
>                     <blinn>
>                         <diffuse>
>                             <color>0.8 0.8 0.8 1</color>
>                         </diffuse>
>                         <specular>
>                             <color>0.2 0.2 0.2 1</color>
>                         </specular>
>                         <shininess>
>                             <float>0.5</float>
>                         </shininess>
>                     </blinn>
>                 </technique>
>             </profile_COMMON>
>         </effect>
>     </library_effects>
>     <library_materials>
>         <material id="ID1" name="Mat">
>             <instance_effect url="#ID2"/>
>         </material>
>     </library_materials>
>     <library_geometries>
>         <geometry id="ID5">
>             <mesh>
>                 <source id="ID6">
>                     <float_array id="ID7" count="12">-200 0 200 200 0
> 200 -200 0 -200 200 0 -200</float_array>
>                     <technique_common>
>                         <accessor count="4" source="#ID7" stride="3">
>                             <param name="X" type="float"/>
>                             <param name="Y" type="float"/>
>                             <param name="Z" type="float"/>
>                         </accessor>
>                     </technique_common>
>                 </source>
>                 <source id="ID8">
>                     <float_array id="ID9" count="3">0 1 0</
> float_array>
>                     <technique_common>
>                         <accessor count="1" source="#ID9" stride="3">
>                             <param name="X" type="float"/>
>                             <param name="Y" type="float"/>
>                             <param name="Z" type="float"/>
>                         </accessor>
>                     </technique_common>
>                 </source>
>                 <source id="ID10">
>                     <float_array id="ID11" count="2">0 1</float_array>
>                     <technique_common>
>                         <accessor count="1" source="#ID11" stride="2">
>                             <param name="S" type="float"/>
>                             <param name="T" type="float"/>
>                         </accessor>
>                     </technique_common>
>                 </source>
>                 <vertices id="ID12">
>                     <input semantic="POSITION" source="#ID6"/>
>                 </vertices>
>                 <polylist count="1" material="Material1">
>                     <input offset="0" semantic="VERTEX" source="#ID12"/
>
>                     <input offset="1" semantic="NORMAL" source="#ID8"/
>
>                     <input offset="2" semantic="TEXCOORD"
> source="#ID10" set="0"/>
>                     <vcount>4</vcount>
>                     <p>1 0 0 3 0 0 2 0 0 0 0 0</p>
>                 </polylist>
>             </mesh>
>         </geometry>
>     </library_geometries>
>     <library_visual_scenes>
>         <visual_scene id="ID3">
>             <node id="ID4" name="Ebene">
>                 <translate sid="translate">0 0 0</translate>
>                 <rotate sid="rotateY">0 1 0 0</rotate>
>                 <rotate sid="rotateX">1 0 0 0</rotate>
>                 <rotate sid="rotateZ">0 0 1 0</rotate>
>                 <scale sid="scale">1 1 1</scale>
>                 <instance_geometry url="#ID5">
>                     <bind_material>
>                         <technique_common>
>                             <instance_material symbol="Material1"
> target="#ID1">
>                                 <bind_vertex_input semantic="UVSET0"
> input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
>                             </instance_material>
>                         </technique_common>
>                     </bind_material>
>                 </instance_geometry>
>             </node>
>         </visual_scene>
>     </library_visual_scenes>
>     <scene>
>         <instance_visual_scene url="#ID3"/>
>     </scene>
> </COLLADA>

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