Hallo, am Donnerstag, 29. Januar 2004 um 13:11 hat Kristian geschrieben:
> On Thursday 29 January 2004 13:01, Hartmut Pilch wrote: >> Das Ergebnis ist eine Art Kriegszustand zwischen Verwertern propriet�rer >> Information und Nutzern, die ja doch zwangsl�ufig irgendwann an >> vollwertige Versionen von Informationswerken herankommen wollen, die den >> �ffentlichen Raum bereits besetzt haben. > Diesen Krieg haben wir bereits. Er endet, wenn die Majors gelernt haben, was > die Spielehersteller damals begriffen haben: Kopierschutz schadet dem Umsatz. Was (bei den typischen kommerziellen Computerspielen) weggefallen ist, sind Kopierschuetze der Art 'Tippe Wort von Seite 24 aus dem Handbuch ein' oder irgendwelche anderen Codes - vermutlich aber auch nur aus Einspargruenden. Die Mehrheit der erhaeltlichen (PC-) Computerspiele hat einen Kopierschutz, wie z.B. SecuROM [1], Starforce 3 [2], SaveDisc [3], ProtectCD [4], ... - oder halt bei Onlinespielen eine ID + zentralen Anmeldeserver. Tschuess, Tim. [1] http://www.securom.com/ [2] http://www.star-force.com/ [3] http://www.macrovision.com/products/safedisc/ [4] http://www.vob.de/us/products/professional/ProtectCD/ -- >Auch egal. Ich persoenlich habe das Wenn-ich-nicht-das-letzte-Wort-habe- >sterbe-ich-Syndrom noch bei keiner Frau in diesem Ausmass beobachtet. Du lebst vermutlich nicht mit einer Frau in einer Partnerschaft. Katharina Bleuer und Henning Sponbiel in dana -- To unsubscribe, e-mail: [EMAIL PROTECTED] For additional commands, e-mail: [EMAIL PROTECTED]
