On 2009.05.04 at 23:10:00 +0900, Anton Anikin wrote: > > P.S. И еще как пример применения нитей (который вы все так не любите) - > геймдев. Сфера специфическая, но тем не менее. И разработчики при этом вполне > успешно разруливают все эти ужасы с "указателями, ведущими к сегфолтам". > Интересно ваше мнение на этот счет - что там нужно использовать вместо > ниток ?
Э, а геймдев это "область"? Тогда понятно, почему ни в одну игру выпущенную менее чем 20 лет назад я играть не могу. Потому что по хорошему счету игры - это комбинация ВСЕХ возможных областей программирования. Тут и интерактивная графика, и твердотельное моделирование, и искусственный интеллект. И защита от НСД в полный рост, особенно в сетевых многопользовательских играх. И для разных игр нужны принципиально разные архитектурные решения. Кстати, если там любовь к использованию нитей (т.е. полная и хроническая неспособность разграничивать доступ к памяти) становится понятным, почему очень многие разработчики онлайновых игр не любят альтернативных клиентов. Они просто не могут обеспечить того, чтобы сервер отдавал клиенту ту и только ту информацию, к которой должен получить доступ игрок (или бот). -- To UNSUBSCRIBE, email to [email protected] with a subject of "unsubscribe". Trouble? Contact [email protected]

