Le 22/01/2014 21:10, Christian Quest a écrit :
Mon tiercé ? 1 3 2

1) c'est le plus clean, mais ça prend du temps si on doit déplacer
chaque adresse à la main... si on peut la faire coller automatiquement
par un script avant upload c'est ma préférée dans le cas des bâtiments
qui donnent directement sur la rue bien sûr

3) ça correspond à l'emplacement des numéros dans la rue... c'est propre
au rendu et conforme au terrain, ça ne prends pas de temps avant upload
(c'est ce que j'ai fait pour les adresses de la moulinette, sinon
oubliez les 1000 adresses/heure).

2) ça pose pas mal de problème... que faire quand il y a plusieurs
bâtiments à la même adresse ? plusieurs adresses sur le même bâtiment ?
bref un truc assez bâtard et moche en plus sur les rendus.

Alors si on parle tiercé : pour moi il y a photo entre 1 et 2, mais le 3 est loin derrière. Les 2 premiers ont l'intérêt de lier un bâtiment à une (voire des) adresses, ce qui apporte une plus-value pour les bâtiments. Les deux sont chronophages en l'état des outils, mais le résultat est plus riche. Pour le 3, les adresses qui flottent dans le vide, comment associer adresse et bâtiment ? Cas tout bête : un bâtiment en amenity school. Le n° n'est pas porté par le bâtiment mais déposé en bord de rue. Comment connaître l'adresse de l'école ? Le principe de "je regarde où est le bâtiment et grâce à mon super algorithme je récupère le point adresse le plus proche et hop c'est gagné" ne marche pas. Il y a un aléa fort à faire le pari que "le plus proche est le bon". C’est là toute la plus value des 1 et 2 : le temps consommé à associer le n° au bâtiment lève l'ambiguïté / l'incertitude du schéma 3.

vincent

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