(Je pense que tu as envoyé en privé par erreur, je repasse sur la liste!)

Oui, hypothèse falsifiable nécessaire, bien sur. Tu fais bien de le
rappeler. B-A BA de la science :-)

Perso de mon côté au niveau test d'hypothèse falsifiable j'aimerai tester
immersion et compréhension d'un même code sans et avec commentaires très
détaillés et explicatifs. Est-ce que trop de commentaires perdent le novice
?


Le 26 mai 2014 à 15:16, Charles Boisvert <[email protected]> a écrit :

Justement, je travaille sur l'enseignement de l'informatique a l'université
de Sheffield, c'est pour ça que je suis ici.

Nous rapprocher d'équipe de recherche en science de l'éducation et
> science cognitives qui font déjà ce type de travail (et ont les
> méthodo scientifiques déjà standardisées)
>

Concernant la méthodologie, c'est pour ça que je propose:
- de comparer deux versions de deux ressources, produites chaque fois sur
le même principe
- de tester les différentes versions en les inversant, ce qui demande
quatre essais

Le point le plus faible de ce que je propose là reste les informations
collectées. Je suis en faveur de données extrêmement simples - durée de
travail, sondage à la sortie - parce que des informations précises
demandent des observateurs bien formés. Mais un observateur peut prendre
des notes ou même filmer un évènement (avec consentement) si le risque de
faire valoir ses préjugés est bien compris.

Si vous connaissez des gens prêts à participer en collectant ces
observations, et déjà habitués, ça m'intéresse.

> Peut-être que poser 2 ou 3 questions claires nous aiderait à faire ce
pont :
> 1. Texte versus Visuel ?
> 2. 7 ans versus 10 ans versus 13 ans ?
> 3. Bases d'abord versus immersion exploratoire ?
> … ????

La question claire que je vous propose, c'est de travailler sur ce problème
des ressources pas-à-pas, telles que je les ai définies avant ( =
productivités des solutions partielles et des erreurs).

Les questions que tu poses, sauf peut-être la dernière, sont très
difficiles - elles paraissent claires, mais en réalité elles ne sont pas
falsifiables, c'est à dire que si les résultats obtenus ne sont pas ceux
souhaités, il suffit de déformer l'hypothèse.

Par exemple,
> Texte versus Visuel ?
Si je fais un dessin en Python, est-ce visuel? Selon l'opinion de
l'expérimentateur, et les résultats, on dira "visuel", ou "pas visuel", ou
encore "ça dépend... S'il y a du vent..."
Donc l'hypothèse est trop "molle" pour qu'une expérience donne une réponse
définitive. Un bénévole convaincu trouvera toujours une raison de continuer
à travailler à sa façon.

Par comparaison, la question
> La nouvelle version de la fusée sert à quelque chose, parce qu'elle
> montre des états du programme simples à comprendre et à réaliser, mais
qui permettent le progrès vers la suite.

Reproduite sur le même principe avec deux autres jeux, l'hypothèse est
simple à tester, mais surtout le résultat laisse peu de place au doute:
soit il faudra écrire nos tutoriels en s'appuyant sur cette définition de
"progressif", soit je dois sèrieusement repenser ma compréhension de
l'apprentissage.

C.
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