bien, con la idea de darle contiuidad a la traducción, empecé por trabajar en la traducción de los 3 y 4 párrafos. es curioso como muchos de los conceptos relacionados con traducir un texto de esta forma tienen que ver con el contenido del texto...
se aprende mucho, muy interesantes las preguntas que emergen sobre el concepto de colaboración y sus alcances ... bien acá mi parte (tuve problemas al final sobre todo con la frase " circuit bending ", pero ahi algo se entiende ): I Entre todas las formas de arte soportadas y posibilitadas gracias al FLOSS, el 'livecoding" -código en vivo- ha surgido como la que más directamente encarna los principios fundamentales de la producción del FLOSS en la creación y la experimentación de la obra en sí. "Livecoding" -código en vivo- es un tipo de performance en el cual la obra de arte se expresa en el código de software que se escribe y re-escribe en vivo durante su ejecución. Muchos artistas del "livecoding" escriben sus propias herramientas de software para dar soporte a esta forma de trabajo. Feedback.pl de Alex McLean fue una de las primeras entre estas herramientas. [10] Se trata de un sencillo script en Perl que lee y ejecuta continuamente un extracto de su propio código desplegado en un editor de texto. El código que aparece en la línea de comandos muestra varios algoritmos desde los cuales se genera la música. Durante el perforance este es re-escrito por el intérprete, cambiando así la estructura musical y en efecto improvisando con el código. El código y los cambios realizados en él son parte integral del trabajo y de la experiencia misma por parte de la audiencia. Un aspecto relevante de un performance "livecoding" es que el código es proyectado de tal modo que el público puede ver al intérprete escribiéndolo. Las relaciones formal y concreta entre el código y la música son, por tanto, claramente perceptibles, aunque muchos miembros de la audiencia pueden no estar familiarizados con los lenguajes de programación en sí mismos [11]. Aunque inicialmente el "livecoding" se ha desarrollado como una forma de música en vivo no se limita a ello. Fluxus de David Griffith y PacketForth de Tom Schouten son herramientas para la creación de obras visuales, el primero basado en un motor de gráficos 3D y el segundo es un sistema de procesamiento de vídeo. [12] Algunos de los instrumentos existentes, tales como SuperCollider, Chuck y Pure Data también se han utilizado para trabajos "livecoding". [13] De hecho, cualquier lenguaje de programación o herramienta que pueda ejecutar código en directo se puede utilizar para "livecoding". El concepto se ha ampliado también a otras formas de trabajo. Social Versioning System (SVS) permite crear juegos de simulación multiusuario para ser "codificados" en vivo, distribuyendo el nuevo código entre los jugadores es como un juego evoluciona. [14] El Life Coding de Ap es un performance a gran escala que combina la escritura de software, circuit bending ? y presentaciones tipo conferencia [15]. (Versión en Inglés) I Of all the artforms supported and enabled through FLOSS, 'livecoding' has emerged as the one which most directly embodies the key principles of FLOSS production into the creation and experience of the work itself. Livecoding is a form of performance in which the artwork is expressed in software code that is written and re-written live during performance. Many livecoding artists write their own software tools to support this way of working. Alex McLean's feedback.pl was one of the first such tools.[10] It is a simple Perl script that continuously reads and executes an extract of its own code displayed in a text editor. The code in the displayed script defines various algorithms from which music is generated. During performance this is re-written by the performer, changing the musical structure and effectively improvising with the code. The code and the changes made to it are integral to the work and to the audience experience of it. As a key part of a livecoding performance this code is projected where the audience can see the performer writing it. The material and formal relationships between code and music are therefore clearly discernible, even though many audience members may be unfamiliar with programming languages themselves.[11] Whilst livecoding has initially developed as a form of live music, it is not restricted to this. David Griffith's fluxus and Tom Schouten's PacketForth are tools for creating visual works, the first based on a 3D graphics engine and the second a video processing system.[12] Some existing tools, such as SuperCollider, Chuck and Pure Data have also been used for livecoding work.[13] In fact, any programming language or tool that can execute code on the fly can potentially be used for livecoding. The concept has also been extended into other forms of work. Social Versioning System (SVS) enables multi-player simulation games to be created and coded live, with new code distributed amongst the players as a game evolves.[14] Ap's Life Coding is a large scale performance combining software coding, circuit bending and conference-style spoken presentations.[15] ////// salud compadres! y sigamos dándole que esta muy interesante andres burbano 2009/2/13 alejo duque <[email protected]> > pequeñas correciones, el anterior lo mande sin releerlo: > > On Feb 13, 2009, at 3:44 PM, alejo duque wrote: > > hago un salto al parrafo 7, ya que lo del livecoding no me parece >> relevante a traducir. Pero en el parrafo 7 habla acerca de los hacklabs, >> tema clave a la luz del proyecto un/loquer que comienza a moverse en >> medellin: >> http://projects.dorkbot.org/dorkbot-wiki/DorkbotMdeWiki/unloquer >> >> (nota: hay un par de cosas que no son precisas en el texto original pero >> solo hara falta comentarlas si se quiere publicar el texto en español mas >> adelante, por ahora es solo la primera revision. igualmente se deja abierta >> la puerta para ver si generan algo de reaccion) >> >> --- >> > > (7mo parrafo) > > Los Hacklabs son, en su mayoria, espacios montados gracias al trabajo > voluntario de sus miembros. En ellos se da acceso público y libre a > computadores e internet. Generalmente usan material reciclado que corren > GNU/Linux. Aparte de dar acceso a computadores, la mayoria de los hacklabs > ofrecen igualmente talleres en una variedad de temas que van desde el uso > basico del computador a la instalacion de software, programacion, > electronica y radios independientes o piratas. Los primeros se desarrollaron > en Europa, surgiendo de las tradiciones de los squatts o espacios okupados > (recuperados) como centros sociales o media labs. En Italia han estado > conectados con centros sociales autonomos, en España, Alemania y Holanda con > movimientos anarquistas.[18] Hackmeetings son reuniones temporales de > hackers y activistas cuyas habilidades y destrezas junto a instrumentos y > saberes son intercambiados al mismo tiempo que se desarrollan proyectos. > Algunos de los primeros se dieron en Italia en los 90'tas.[19] Hay muchas > conexiones directas entre estos y los artistas que trabajan con FLOSS (Free > Libre Open Source Software). El proyecto dyne:bolic (del que se desarrollo > inicialmente pure:dyne) se da parcialmente a traves de los hackmeetings > Italianos y hacklabs holandeses.[20] En Londres el RampArts hacklab es el > lugar donde suceden las reuniones del grupo OpenLab, y en Barcelona, > espacios como (Hackitectura) Riereta han apoyado muchos proyectos de arte > basado en software libre al igual que proyectos politicos.[21] No todos los > artistas que trabajan con FLOSS o Livecoding comparten las politicas de la > escena de los hacklabs, no todos los integrantes de un hacklab consideran su > actividad como si se tratara de una practica artistica, algunos estan, > muchas veces en lo correcto, cuando no conciben la inclusion artistica con > lo que hacen. De todas formas los Hacklabs han sido absolutamente > fundamentales en el desarrollo del FLOSS en los pasados años, especialmente > en Europa y Suramerica, han dado una orientacion clara en el sentido > politico y etico que contrasta con las confusas y contradictorias > perspectivas politicas y sociales articuladas en otras comunidades y > contextos mas alla del mundo del FLOSS.[22] > > > >> [18] Important early hacklabs include LOA in Milan, >> http://www.autistici.org/loa, and ASCII in Amsterdam, http://scii.nl, see >> also: >> http://www.metamute.org/en/Real-Meet-the-Hackers-Hackers-this-is-the-Real >> >> [19] The Transhack meetings for example began in Italy but have spread >> elsewhere, the Chaos Computer Club meetings in Germany provide a similar >> context. >> >> [20] dyne:bolic project: http://dynebolic.org >> >> [21] RampArts: http://rampart.co.nr, Hackitectura: >> http://www.hackitectura.net, Riereta: http://riereta.net >> >> [22] For information on the Autolabs in Sao Paulo, Brazil, see Ricardo >> Rosas, The Revenge of Lowtech : Autolabs, Telecentros and Tactical Media in >> Sao Paulo, Sarai Reader 04: Crisis/Media, edited by Shuddhabrata Sengupta, >> Monica Narula, et al. Sara Media Lab: Delhi, 2004, available online: >> http://www.sarai.net/publications/readers/04-crisis-media >> >> >> +++ >> http://coolepochcountdown.com/ >> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin electricidad....... >> http://dorkbot.org............... >> > > > ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin electricidad....... > http://dorkbot.org............... > -- andres burbano
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