parceros el wiki actualizado http://projects.dorkbot.org/dorkbot-wiki/DorkbotMdeWiki/traduciones/APNWSM#preview
el google docs actualizado http://docs.google.com/Doc?id=dgxdh6qj_5dw6qhxcn&pli=1 sigamos camellandole... esta *muy* interesante suertes burbano 2009/3/24 Andres Burbano <[email protected]> > colegas > y seguimos siguiendo como dicen por ahi ... bien me di a la tarea de > traducir 3 parrafos, los faltantes para completar el primer capitilo... es > decir los dos que faltaban en medio y el ultimo: > > Los aspectos claves del código en vivo que encarnan los principios del > FLOSS son la manera como la re escritura continua del código en sí se vuelve > un modo primario de producción artística y la presentación de la "obra" en > sí misma como un trabajo de código abierto y mutable mas que un artefacto > definido y estático. Esto no solo distingue el código en vivo de muchas > formas de de arte y música no digital en las cuales un trabajo existe como > un artefacto o partitura que es fijo e inalterable sino que además se aleja > de los paradigmas dominantes de los trabajos con nuevos medios. La > definición de Manovich de "nuevos medios" se enfoca en el modelo de una > interface que visualiza cambios de datos (como estadísticas del mercado de > acciones, sistemas de agua o análisis de redes) o da forma predefinida de > acceso al usuario e interacción con una fuente dada (como una base de datos > un video, etc.). A diferencia de la mayoría del arte no digital así como del > arte con nuevos medios que está presente exclusivamente como un bien para > ser consumido, el código en vivo hace accesible a otros sus materiales y > prácticas de producción. El código en vivo enfatiza el principio del FLOSS > de la producción de un código base como una forma de producción que es en sí > misma "viva" y en vivo, que posibilita la producción de otros para sus > propios propósitos. > > > > Dicha "posibilidad la producción de los otros" es frecuentemente continuada > por fuera del performance no sólo en el modo de la distribución FLOSS sino > también en el uso consiente para talleres como modo de presentar proyectos, > enseñando las habilidades utilizadas en la creación. Este aspecto pedagógico > se extiende dentro de la importancia dada a los encuentros técnicos y a los > talleres de desarrollo en festivales gestionados por artistas como Piksel y > MAKEART, o grupos como Dorkbot y OpenLab y dentro de la creación de > plataformas de diseminación, proyectos como pure:dyne y los manuales FLOSS. > Estas actividades no son marginales a la práctica de producción de su arte > sino mas bien son vistos por varios artistas como un elemento central en su > práctica. El código en vivo no es la única o exclusiva práctica realizada > por quienes están involucrados con este tipo de proyectos. Lo que todos > quienes lo practican tienen en común es el compromiso a la noción más > amplia de código en vivo como un modo de producción en el sentido descrito > anteriormente. Esto también cuenta dentro de las prácticas más "pedagógicas" > como en las prácticas artísticas que dentro del FLOSS se encuentra con > otros aspectos del mundo del FLOSS, específicamente en las prácticas de > compromiso social y política como los hacklabs y los hackmeets. > > > *** > > El código en vivo es una de las manifestaciones artísticas emblemáticas del > FLOSS y los hacklabs se han convertido en su mas emblemática forma social. > Aunque los dos pueden no tener trayectorias idénticas ambos se complementan > de alguna manera y de pisan uno al otro en muchas formas significativas, el > asunto central que ellos comparten es que "posibilitan la producción de > los otros". Este es un asunto de distribución, no solo al nivel de la > distribución de un producto, sino en la manera como un fragmento de código > puede ser distribuido por ejemplo, pero a nivel práctico. La práctica en sí > es intrínsecamente distributiva, ya que integra la distribución del > conocimiento de cómo producir en lo que se produce. Mientras esto permite > posibilidades de producción colaborativa, esto puede ser visto como algo > distinto a la colaboración en si. Una práctica de colaboración que canaliza > la producción de muchos en un objetivo único, con lo que la dirección de la > disposición de su trabajo, es una práctica que permite la disposición de > distribución de la mano de obra de los otros bajo su propia dirección. Esto > es facilitado en la salida de la producción como notación, como código que > no sólo crea un producto, sino que entra en una vida activa más allá de su > aplicación inicial. > > > > Ya los reviso con mas calma y los subo a el g.docs y al wiki. > > > Pero creo que el asunto empieza a tomar forma. > > > > Un abrazo grande conpadres! > > > > Andres Burbano > > > > > > 2009/2/19 Andres Burbano <[email protected]> > > que bien, buen movimiento, >> >> alejo, gracias por los comentarios, lo de los circuitos lo corregiré de >> entrada en la próxima sentada. seria bien interesante darle una visita al >> Packet Forth, de pronto hacemos algo de video compartido, tienes algo mas de >> info? >> >> juan, buena idea lo del documento abierto, seguro va a ser util para ir re >> trabajando. >> >> un abrazo y en breve aparezco con mas trabajo. >> >> suerte >> >> andres burbano >> >> >> >> 2009/2/16 juan <[email protected]> >> >> He puesto en un documento on-line con lo que va. Me es más fácil ir >>> revisando todo en conjunto y así ver por donde va la cosa y que falta. >>> >>> Lo he colgado en Google Docs (por rapidez).... Esta abierto y cualquiera >>> lo puede modificar. De pronto es útil de algún modo para alguno. >>> >>> http://docs.google.com/Doc?id=dgxdh6qj_5dw6qhxcn&invite=fqg8ctr >>> >>> -.,-.,-----------.-.-,- >>> >>> Un amigo de Colonia (Julian Rohrhuber) ha creado una libreria para >>> SuperCollider con la que han tratado de "unir la semantica de los canales de >>> chat con la creación de código live en vivo", digamos que en la misma linea >>> del "Social Versioning System (SVS). A quien le interese aquí un PDF >>> (Letras robas y personas distribuidas) en ingles. >>> >>> http://wertlos.org/articles/Purloined_letters.pdf >>> >>> -.,-.,,,,,,,,,,,,,,,,,, >>> >>> -juan- >>> >>> P.D. Lo de Stockhausen es pensando otras variaciones de "Notación".... >>> >>> 2009/2/16 alejo duque <[email protected]> >>> >>>> On Feb 16, 2009, at 7:22 AM, Andres Burbano wrote: >>>> >>>> Aunque inicialmente el "livecoding" se ha desarrollado como una forma de >>>> música en vivo no se limita a ello. Fluxus de David Griffith y PacketForth >>>> de Tom Schouten son herramientas para la creación de obras visuales, el >>>> primero basado en un motor de gráficos 3D y el segundo es un sistema de >>>> procesamiento de vídeo. [12] Algunos de los instrumentos existentes, tales >>>> como SuperCollider, Chuck y Pure Data también se han utilizado para >>>> trabajos >>>> "livecoding". [13] De hecho, cualquier lenguaje de programación o >>>> herramienta que pueda ejecutar código en directo se puede utilizar para >>>> "livecoding". El concepto se ha ampliado también a otras formas de trabajo. >>>> Social Versioning System (SVS) permite crear juegos de simulación >>>> multiusuario para ser "codificados" en vivo, distribuyendo el nuevo código >>>> entre los jugadores es como un juego evoluciona. [14] El Life Coding de >>>> Ap >>>> es un performance a gran escala que combina la escritura de software, >>>> circuit bending ? y presentaciones tipo conferencia [15]. >>>> >>>> >>>> >>>> por comentar algo que me interesa del parrafo 4, el concepto de SVS, >>>> desafortunadamente el proyecto que lo ejemplifica es confuso y dificil de >>>> implementar.. es decir requiere un nivel alto de conocimiento para ponerlo >>>> a >>>> rodar.... ademas de un interes particular en jugar el juego. >>>> >>>> con el proyecto un/loquer empezamos a usar un sistema de revision de >>>> contenidos, no como lo usaria un coder, o programador, sino como lo usaria >>>> una persona que toma notas de manera electronica y las quiere compartir con >>>> un grupo de manera que si alguien hace una edicion o cambio esta se refleja >>>> en los documentos locales que hacen las veces de clones. El sistema que >>>> usamos se llama GIT, desarrollado por Linus Torvalds hace unos 5 años para >>>> controlar el desarrollo del kernel de linux. Una de las cosas mas >>>> interesantes es que no es centralizado y se pueden manera ramas (branches). >>>> >>>> el ejemplo basico de lo que hemos hecho esta aca, creo que somos ahora 5 >>>> personas compartiendo un directorio local a traves de GIT: >>>> http://github.com/son0p/un-loquer/tree/master >>>> >>>> todo lo que se ve ahi se puede copiar al disco duro local, donde el >>>> usuario podra hacer cambios que podran crear nuevas ramas o seran >>>> simplemente ediciones a lo que ya existe, uno puede editar cuando esta >>>> offline y simplemente actualiza cuando se conecta, de esta manera se suben >>>> y >>>> bajan los cambios recientes. no sobra decir que se guarda un historial y en >>>> cualquier momento es posible regresar a una revision anterior. >>>> >>>> en el terreno del arte y (los nuevos) media: me recuerda un poco el >>>> proyecto life-sharing, aunque este fuera de una sola via, del artista al >>>> "gran publico": >>>> http://www.0100101110101101.org/home/life_sharing/index.html >>>> >>>> acerca del termino circuit bending pues creo que lo mejor es no forzar >>>> (circuitos) traducciones, yo lo dejaria en circuit bending, una practica de >>>> "mejoramiento" de aparatos electronicos musicales (generalmente que de esos >>>> que usan pilas) a traves de la intervecion de sus circuitos añadiendo >>>> potenciometors, resistencias, etc. para sacar nuevos sonidos. >>>> >>>> si en algun momento quisieramos dar el paso de traducir a hacer >>>> podriamos tal vez darnos a la tares del uso, por ejemplo, de Packet Forth, >>>> un lenguage para manipular video realizado por quien desarrollo los objetos >>>> [pdp] en puredata Tom Schouten. No hay mucha gente usando pf ahora, pero >>>> esta incluido en el pure:dyne por si a alguien le interesa. >>>> >>>> /a >>>> >>>> >>>> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin >>>> electricidad.......http://dorkbot.org............... >>>> >>> >>> >>> >>> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin >>> electricidad.......http://dorkbot.org............... >>> >> >> >> >> -- >> andres burbano >> > > > > -- > andres burbano > -- andres burbano
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