parceros
el wiki actualizado

http://projects.dorkbot.org/dorkbot-wiki/DorkbotMdeWiki/traduciones/APNWSM#preview

el google docs actualizado

http://docs.google.com/Doc?id=dgxdh6qj_5dw6qhxcn&pli=1


sigamos camellandole... esta *muy* interesante

suertes

burbano


2009/3/24 Andres Burbano <[email protected]>

> colegas
> y seguimos siguiendo como dicen por ahi ... bien me di a la tarea de
> traducir 3 parrafos, los faltantes para completar el primer capitilo... es
> decir los dos que faltaban en medio y el ultimo:
>
> Los aspectos claves del código en vivo que encarnan los principios del
> FLOSS son la manera como la re escritura continua del código en sí se vuelve
> un modo primario de producción artística y la presentación de la "obra" en
> sí misma como un trabajo de  código abierto y mutable mas que un artefacto
> definido y estático. Esto no solo distingue el código en vivo de muchas
> formas de de arte y música no digital en las cuales un trabajo existe como
> un artefacto o partitura que es fijo e inalterable sino que además se aleja
> de los paradigmas dominantes de los trabajos con nuevos medios. La
> definición de Manovich de "nuevos medios" se enfoca en el modelo de una
> interface que visualiza cambios de datos (como estadísticas del mercado de
> acciones, sistemas de agua o análisis de redes) o da forma predefinida de
> acceso al usuario e interacción con una fuente dada (como una base de datos
> un video, etc.). A diferencia de la mayoría del arte no digital así como del
> arte con nuevos medios que está presente exclusivamente como un bien para
> ser consumido, el código en vivo hace accesible a otros sus materiales y
> prácticas de producción.  El código en vivo enfatiza el principio del FLOSS
> de la producción de un código base como una forma de producción que es en sí
> misma "viva" y en vivo, que posibilita la producción de otros para sus
> propios propósitos.
>
>
>
> Dicha "posibilidad la producción de los otros" es frecuentemente continuada
> por fuera del performance no sólo en el modo de la distribución FLOSS sino
> también  en el uso consiente para talleres como modo de presentar proyectos,
> enseñando las habilidades utilizadas en la creación. Este aspecto pedagógico
> se extiende dentro de la importancia dada a los encuentros técnicos y a los
> talleres de desarrollo en festivales gestionados por artistas como Piksel y
> MAKEART, o grupos como Dorkbot y OpenLab y dentro de la creación de
> plataformas de diseminación, proyectos como pure:dyne y los manuales FLOSS.
> Estas actividades no son marginales a la práctica de producción de su arte
> sino mas bien son vistos por varios artistas como un elemento central en su
> práctica. El código en vivo no es la única  o exclusiva práctica realizada
> por quienes están involucrados con este tipo de proyectos. Lo que todos
> quienes lo practican tienen  en común es el compromiso a la noción más
> amplia de código en vivo como un modo de producción en el sentido  descrito
> anteriormente. Esto también cuenta dentro de las prácticas más "pedagógicas"
> como en las prácticas artísticas que dentro del FLOSS  se encuentra con
> otros aspectos del mundo del FLOSS, específicamente en las prácticas de
> compromiso social y política como los hacklabs y los hackmeets.
>
>
> ***
>
> El código en vivo es una de las manifestaciones artísticas emblemáticas del
> FLOSS y los hacklabs se han convertido en su mas emblemática forma social.
> Aunque los dos pueden no tener trayectorias idénticas ambos se complementan
> de alguna manera y de pisan uno al otro en muchas formas significativas, el
> asunto central que ellos comparten  es que  "posibilitan la producción de
> los otros". Este es un asunto de distribución, no solo al nivel de la
> distribución de un producto, sino en la manera como un fragmento de código
> puede ser distribuido por ejemplo, pero a nivel práctico. La práctica en sí
> es intrínsecamente distributiva, ya que integra la distribución del
> conocimiento de cómo producir en lo que se produce. Mientras esto permite
> posibilidades de producción colaborativa, esto puede ser visto como algo
> distinto a la colaboración en si. Una práctica de colaboración que canaliza
> la producción de muchos en un objetivo único, con lo que la dirección de la
> disposición de su trabajo, es una práctica que permite la disposición de
> distribución de la mano de obra de los otros bajo su propia dirección. Esto
> es facilitado en la salida de la producción como notación, como código que
> no sólo crea un producto, sino que entra en una vida activa más allá de su
> aplicación inicial.
>
>
>
> Ya los reviso con mas calma y los subo a el g.docs y al wiki.
>
>
> Pero creo que el asunto empieza a tomar forma.
>
>
>
> Un abrazo grande conpadres!
>
>
>
> Andres Burbano
>
>
>
>
>
> 2009/2/19 Andres Burbano <[email protected]>
>
> que bien, buen movimiento,
>>
>> alejo, gracias por los comentarios, lo de los circuitos lo corregiré de
>> entrada en la próxima sentada. seria bien interesante darle una visita al
>> Packet Forth, de pronto hacemos algo de video compartido, tienes algo mas de
>> info?
>>
>> juan, buena idea lo del documento abierto, seguro va a ser util para ir re
>> trabajando.
>>
>> un abrazo y en breve aparezco con mas trabajo.
>>
>> suerte
>>
>> andres burbano
>>
>>
>>
>> 2009/2/16 juan <[email protected]>
>>
>> He puesto en un documento on-line con lo que va. Me es más fácil ir
>>> revisando todo en conjunto y así ver por donde va la cosa y que falta.
>>>
>>> Lo he colgado en Google Docs (por rapidez).... Esta abierto y cualquiera
>>> lo puede modificar. De pronto es útil de algún modo para alguno.
>>>
>>> http://docs.google.com/Doc?id=dgxdh6qj_5dw6qhxcn&invite=fqg8ctr
>>>
>>> -.,-.,-----------.-.-,-
>>>
>>>  Un amigo de Colonia (Julian Rohrhuber) ha creado una libreria para
>>> SuperCollider con la que han tratado de "unir la semantica de los canales de
>>> chat con la creación de código live en vivo", digamos que en la misma linea
>>> del  "Social Versioning System (SVS). A quien le interese aquí un PDF
>>> (Letras robas y personas distribuidas) en ingles.
>>>
>>> http://wertlos.org/articles/Purloined_letters.pdf
>>>
>>> -.,-.,,,,,,,,,,,,,,,,,,
>>>
>>> -juan-
>>>
>>> P.D. Lo de Stockhausen es pensando otras variaciones de "Notación"....
>>>
>>> 2009/2/16 alejo duque <[email protected]>
>>>
>>>>  On Feb 16, 2009, at 7:22 AM, Andres Burbano wrote:
>>>>
>>>> Aunque inicialmente el "livecoding" se ha desarrollado como una forma de
>>>> música en vivo no se limita a ello. Fluxus de David Griffith y PacketForth
>>>> de Tom Schouten son herramientas para la creación de obras visuales, el
>>>> primero basado en un motor de gráficos 3D y el segundo es un sistema de
>>>> procesamiento de vídeo. [12] Algunos de los instrumentos existentes, tales
>>>> como SuperCollider, Chuck y Pure Data también se han utilizado para 
>>>> trabajos
>>>> "livecoding". [13] De hecho, cualquier lenguaje de programación o
>>>> herramienta que pueda ejecutar código en directo se puede utilizar para
>>>> "livecoding". El concepto se ha ampliado también a otras formas de trabajo.
>>>> Social Versioning System (SVS) permite crear juegos de simulación
>>>> multiusuario para ser "codificados" en vivo, distribuyendo  el nuevo código
>>>>  entre los jugadores es como un juego evoluciona. [14]  El Life Coding de 
>>>> Ap
>>>> es un performance a gran escala que combina la escritura de software,
>>>> circuit bending ? y presentaciones tipo conferencia [15].
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> por comentar algo que me interesa del parrafo 4, el concepto de SVS,
>>>> desafortunadamente el proyecto que lo ejemplifica es confuso y dificil de
>>>> implementar.. es decir requiere un nivel alto de conocimiento para ponerlo 
>>>> a
>>>> rodar.... ademas de un interes particular en jugar el juego.
>>>>
>>>> con el proyecto un/loquer empezamos a usar un sistema de revision de
>>>> contenidos, no como lo usaria un coder, o programador, sino como lo usaria
>>>> una persona que toma notas de manera electronica y las quiere compartir con
>>>> un grupo de manera que si alguien hace una edicion o cambio esta se refleja
>>>> en los documentos locales que hacen las veces de clones. El sistema que
>>>> usamos se llama GIT, desarrollado por Linus Torvalds hace unos 5 años para
>>>> controlar el desarrollo del kernel de linux. Una de las cosas mas
>>>> interesantes es que no es centralizado y se pueden manera ramas (branches).
>>>>
>>>> el ejemplo basico de lo que hemos hecho esta aca, creo que somos ahora 5
>>>> personas compartiendo un directorio local a traves de GIT:
>>>> http://github.com/son0p/un-loquer/tree/master
>>>>
>>>> todo lo que se ve ahi se puede copiar al disco duro local, donde el
>>>> usuario podra hacer cambios que podran crear nuevas ramas o seran
>>>> simplemente ediciones a lo que ya existe, uno puede editar cuando esta
>>>> offline y simplemente actualiza cuando se conecta, de esta manera se suben 
>>>> y
>>>> bajan los cambios recientes. no sobra decir que se guarda un historial y en
>>>> cualquier momento es posible regresar a una revision anterior.
>>>>
>>>> en el terreno del arte y (los nuevos) media: me recuerda un poco el
>>>> proyecto life-sharing, aunque este fuera de una sola via, del artista al
>>>> "gran publico":
>>>> http://www.0100101110101101.org/home/life_sharing/index.html
>>>>
>>>> acerca del termino circuit bending pues creo que lo mejor es no forzar
>>>> (circuitos) traducciones, yo lo dejaria en circuit bending, una practica de
>>>> "mejoramiento" de aparatos electronicos musicales (generalmente que de esos
>>>> que usan pilas) a traves de la intervecion de sus circuitos añadiendo
>>>> potenciometors, resistencias, etc. para sacar nuevos sonidos.
>>>>
>>>> si en algun momento quisieramos dar el paso de traducir a hacer
>>>> podriamos tal vez darnos a la tares del uso, por ejemplo, de Packet Forth,
>>>> un lenguage para manipular video realizado por quien desarrollo los objetos
>>>> [pdp] en puredata Tom Schouten. No hay mucha gente usando pf ahora, pero
>>>> esta incluido en el pure:dyne por si a alguien le interesa.
>>>>
>>>> /a
>>>>
>>>>
>>>> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin
>>>> electricidad.......http://dorkbot.org...............
>>>>
>>>
>>>
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>>> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin
>>> electricidad.......http://dorkbot.org...............
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>>
>> --
>> andres burbano
>>
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> --
> andres burbano
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andres burbano
......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin 
electricidad.......http://dorkbot.org...............

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