que bien, buen movimiento,

alejo, gracias por los comentarios, lo de los circuitos lo corregiré de
entrada en la próxima sentada. seria bien interesante darle una visita al
Packet Forth, de pronto hacemos algo de video compartido, tienes algo mas de
info?

juan, buena idea lo del documento abierto, seguro va a ser util para ir re
trabajando.

un abrazo y en breve aparezco con mas trabajo.

suerte

andres burbano



2009/2/16 juan <[email protected]>

> He puesto en un documento on-line con lo que va. Me es más fácil ir
> revisando todo en conjunto y así ver por donde va la cosa y que falta.
>
> Lo he colgado en Google Docs (por rapidez).... Esta abierto y cualquiera lo
> puede modificar. De pronto es útil de algún modo para alguno.
>
> http://docs.google.com/Doc?id=dgxdh6qj_5dw6qhxcn&invite=fqg8ctr
>
> -.,-.,-----------.-.-,-
>
>  Un amigo de Colonia (Julian Rohrhuber) ha creado una libreria para
> SuperCollider con la que han tratado de "unir la semantica de los canales de
> chat con la creación de código live en vivo", digamos que en la misma linea
> del  "Social Versioning System (SVS). A quien le interese aquí un PDF
> (Letras robas y personas distribuidas) en ingles.
>
> http://wertlos.org/articles/Purloined_letters.pdf
>
> -.,-.,,,,,,,,,,,,,,,,,,
>
> -juan-
>
> P.D. Lo de Stockhausen es pensando otras variaciones de "Notación"....
>
> 2009/2/16 alejo duque <[email protected]>
>
>> On Feb 16, 2009, at 7:22 AM, Andres Burbano wrote:
>>
>> Aunque inicialmente el "livecoding" se ha desarrollado como una forma de
>> música en vivo no se limita a ello. Fluxus de David Griffith y PacketForth
>> de Tom Schouten son herramientas para la creación de obras visuales, el
>> primero basado en un motor de gráficos 3D y el segundo es un sistema de
>> procesamiento de vídeo. [12] Algunos de los instrumentos existentes, tales
>> como SuperCollider, Chuck y Pure Data también se han utilizado para trabajos
>> "livecoding". [13] De hecho, cualquier lenguaje de programación o
>> herramienta que pueda ejecutar código en directo se puede utilizar para
>> "livecoding". El concepto se ha ampliado también a otras formas de trabajo.
>> Social Versioning System (SVS) permite crear juegos de simulación
>> multiusuario para ser "codificados" en vivo, distribuyendo  el nuevo código
>>  entre los jugadores es como un juego evoluciona. [14]  El Life Coding de Ap
>> es un performance a gran escala que combina la escritura de software,
>> circuit bending ? y presentaciones tipo conferencia [15].
>>
>>
>>
>> por comentar algo que me interesa del parrafo 4, el concepto de SVS,
>> desafortunadamente el proyecto que lo ejemplifica es confuso y dificil de
>> implementar.. es decir requiere un nivel alto de conocimiento para ponerlo a
>> rodar.... ademas de un interes particular en jugar el juego.
>>
>> con el proyecto un/loquer empezamos a usar un sistema de revision de
>> contenidos, no como lo usaria un coder, o programador, sino como lo usaria
>> una persona que toma notas de manera electronica y las quiere compartir con
>> un grupo de manera que si alguien hace una edicion o cambio esta se refleja
>> en los documentos locales que hacen las veces de clones. El sistema que
>> usamos se llama GIT, desarrollado por Linus Torvalds hace unos 5 años para
>> controlar el desarrollo del kernel de linux. Una de las cosas mas
>> interesantes es que no es centralizado y se pueden manera ramas (branches).
>>
>> el ejemplo basico de lo que hemos hecho esta aca, creo que somos ahora 5
>> personas compartiendo un directorio local a traves de GIT:
>> http://github.com/son0p/un-loquer/tree/master
>>
>> todo lo que se ve ahi se puede copiar al disco duro local, donde el
>> usuario podra hacer cambios que podran crear nuevas ramas o seran
>> simplemente ediciones a lo que ya existe, uno puede editar cuando esta
>> offline y simplemente actualiza cuando se conecta, de esta manera se suben y
>> bajan los cambios recientes. no sobra decir que se guarda un historial y en
>> cualquier momento es posible regresar a una revision anterior.
>>
>> en el terreno del arte y (los nuevos) media: me recuerda un poco el
>> proyecto life-sharing, aunque este fuera de una sola via, del artista al
>> "gran publico":
>> http://www.0100101110101101.org/home/life_sharing/index.html
>>
>> acerca del termino circuit bending pues creo que lo mejor es no forzar
>> (circuitos) traducciones, yo lo dejaria en circuit bending, una practica de
>> "mejoramiento" de aparatos electronicos musicales (generalmente que de esos
>> que usan pilas) a traves de la intervecion de sus circuitos añadiendo
>> potenciometors, resistencias, etc. para sacar nuevos sonidos.
>>
>> si en algun momento quisieramos dar el paso de traducir a hacer podriamos
>> tal vez darnos a la tares del uso, por ejemplo, de Packet Forth, un lenguage
>> para manipular video realizado por quien desarrollo los objetos [pdp] en
>> puredata Tom Schouten. No hay mucha gente usando pf ahora, pero esta
>> incluido en el pure:dyne por si a alguien le interesa.
>>
>> /a
>>
>>
>> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin electricidad.......
>> http://dorkbot.org...............
>>
>
>
>
> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin electricidad.......
> http://dorkbot.org...............
>



-- 
andres burbano
......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin 
electricidad.......http://dorkbot.org...............

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