Salut,
Salut,
J'utilise pas beaucoup MXML mais plutôt FXG récemment et ça simplifie
pas mal le workflow pour l'intégration du graphisme vectoriel. Après,
je pense si je dis pas de bêtise on n'est pas obligé d'utiliser le
framwork Flex, juste transformer les calques IA > FXG et compilé ce
dernier pour l'utiliser en runtime. Après peut être la ou IOC entre
jeux c'est pour lié les skins en runtime...
Pratiquement maintenant tout les langages proposent des alternatives
pour créer/utiliser l'IHM en fichier XML: .Net avec Blend, Flash avec
Flash Cataliste, Gnome, XCode, Python avec SVG. Il est toujours plus
simple d'éditer un arbre graphique en XML qu'en structure de données,
la preuve avec l'HTML :)

a+ :)


On 2 juil, 12:26, zwetan <[email protected]> wrote:
> perso meme combat,
>
> je ne code pas du XML, je code de l'AS3
>
> je ne connais pas laszlo plus que ca, et je connais bien Flex dans le
> detail du framework
>
> le seul truc que je peux dire c'est que
> rien ne peut remplacer une bonne structure de code AS3
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