Salut, Salut, J'utilise pas beaucoup MXML mais plutôt FXG récemment et ça simplifie pas mal le workflow pour l'intégration du graphisme vectoriel. Après, je pense si je dis pas de bêtise on n'est pas obligé d'utiliser le framwork Flex, juste transformer les calques IA > FXG et compilé ce dernier pour l'utiliser en runtime. Après peut être la ou IOC entre jeux c'est pour lié les skins en runtime... Pratiquement maintenant tout les langages proposent des alternatives pour créer/utiliser l'IHM en fichier XML: .Net avec Blend, Flash avec Flash Cataliste, Gnome, XCode, Python avec SVG. Il est toujours plus simple d'éditer un arbre graphique en XML qu'en structure de données, la preuve avec l'HTML :)
a+ :) On 2 juil, 12:26, zwetan <[email protected]> wrote: > perso meme combat, > > je ne code pas du XML, je code de l'AS3 > > je ne connais pas laszlo plus que ca, et je connais bien Flex dans le > detail du framework > > le seul truc que je peux dire c'est que > rien ne peut remplacer une bonne structure de code AS3 --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de Google Groupes. Pour transmettre des messages à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour résilier votre abonnement à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour afficher d'autres options, visitez ce groupe à l'adresse http://groups.google.com/group/FCNG?hl=fr -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
