Je suis pas fan non plus du framework Flex, parfois ça complique plus
les choses que rend service. ça s'est amélioré dernièrement avec
l'introduction du skin séparé du code mais ça traine toujours la
complexité de l'architecture et surtout la lenteur et les fuites
mémoire.
XML ou Eden c'est pas le format qui compte mais plutôt l'intérêt
d'utiliser un format 'intermédiaire' pour présenter du graphisme et le
dissocier du code.


Ce que je voulais

On 5 juil, 19:34, zwetan <[email protected]> wrote:
> ce qui marche tres bien aussi c'est séparer les projets
>
> là je regardes 2/3 trucs récents et la structure est la meme
>
> tout ce qui est graphique/animation fait dans Flash IDE et exporter en
> *.swc
>
> et apres usage de AS3 (que ce soit Flex Builder, Flash Develop, etc.)
> pour ajouter la logique de code
>
> le projet reste géré par le code, les assets ne sont que ca des assets
>
> et ca ne serait pas un gros probleme de loader dynamiquement
> la partie "assets"
>
> c'est p-e que moi qui commence un peu a tout voir en bytecode,
> cad l'asset graphique est juste pre-compilé dans un *.swc et on le
> réutilise,
> mais vraiment je suis tres content d'etre resté loin de tout ce XML
> bullshit.
>
> Et dernièrement j'ai comparé 2 ou 3 trucs, et j'ai remarqué que si on
> utilise Flex
> (le SDK avec le MXML et tout le tintouin), oui ok ca simplifie 2 ou 3
> trucs
> en terme de construction d'UI, mais ca empeche aussi d'aller au delà
> d'une certain
> complexité dans le code AS3.
>
> Par exemple, les modules, bah c'est simple les modules de Flex c'est
> pourri,
> c'est bien géré par le Flex Builder etc, mais ca reste trop simple
> pour certains
> cas complexes, et donc si qlqn a vraiment besoin de cette complexité
> au niveau de l'ApplicationDomain, pour etre sur que 2 libs a
> differentes versions
> ne vont pas collider en mémoire (ex: meme methode qui change de
> signature),
> et bah avec du pure AS3 ca reste possible (meme si difficile) alors
> que avec Flex
> on se retrouve à dire "bah non pas possible ou alors faut plus
> utiliser Flex avec le ISystemManager etc.".
>
> Et c'est vraiment 1 exemple parmis d'autres, dès qu'on commence à
> utiliser
> ce genre de framework moi je dis c'est foutu, on doit faire avec ce
> que le framework
> a prévu, si le framework te coince pour ci ou pour ca, tu peux pas
> récupérer
> le schmilblick en ajoutant 1 ou 2 trucs customs, non pas possible.
>
> bref, penser une appli en pure AS3, ce n'est pas la meme chose que la
> penser
> en Flex ou Laslo.
>
> zwetan
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