ce qui marche tres bien aussi c'est séparer les projets

là je regardes 2/3 trucs récents et la structure est la meme

tout ce qui est graphique/animation fait dans Flash IDE et exporter en
*.swc

et apres usage de AS3 (que ce soit Flex Builder, Flash Develop, etc.)
pour ajouter la logique de code

le projet reste géré par le code, les assets ne sont que ca des assets

et ca ne serait pas un gros probleme de loader dynamiquement
la partie "assets"

c'est p-e que moi qui commence un peu a tout voir en bytecode,
cad l'asset graphique est juste pre-compilé dans un *.swc et on le
réutilise,
mais vraiment je suis tres content d'etre resté loin de tout ce XML
bullshit.

Et dernièrement j'ai comparé 2 ou 3 trucs, et j'ai remarqué que si on
utilise Flex
(le SDK avec le MXML et tout le tintouin), oui ok ca simplifie 2 ou 3
trucs
en terme de construction d'UI, mais ca empeche aussi d'aller au delà
d'une certain
complexité dans le code AS3.

Par exemple, les modules, bah c'est simple les modules de Flex c'est
pourri,
c'est bien géré par le Flex Builder etc, mais ca reste trop simple
pour certains
cas complexes, et donc si qlqn a vraiment besoin de cette complexité
au niveau de l'ApplicationDomain, pour etre sur que 2 libs a
differentes versions
ne vont pas collider en mémoire (ex: meme methode qui change de
signature),
et bah avec du pure AS3 ca reste possible (meme si difficile) alors
que avec Flex
on se retrouve à dire "bah non pas possible ou alors faut plus
utiliser Flex avec le ISystemManager etc.".

Et c'est vraiment 1 exemple parmis d'autres, dès qu'on commence à
utiliser
ce genre de framework moi je dis c'est foutu, on doit faire avec ce
que le framework
a prévu, si le framework te coince pour ci ou pour ca, tu peux pas
récupérer
le schmilblick en ajoutant 1 ou 2 trucs customs, non pas possible.

bref, penser une appli en pure AS3, ce n'est pas la meme chose que la
penser
en Flex ou Laslo.

zwetan
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