Hello :) Tu as essayé de créer une application avec eden ? Pour ma part je préfère au XML ou autre HTML like :)
EKA+ :) Le 2 juillet 2009 17:43, younes <[email protected]> a écrit : > > Salut, > Salut, > J'utilise pas beaucoup MXML mais plutôt FXG récemment et ça simplifie > pas mal le workflow pour l'intégration du graphisme vectoriel. Après, > je pense si je dis pas de bêtise on n'est pas obligé d'utiliser le > framwork Flex, juste transformer les calques IA > FXG et compilé ce > dernier pour l'utiliser en runtime. Après peut être la ou IOC entre > jeux c'est pour lié les skins en runtime... > Pratiquement maintenant tout les langages proposent des alternatives > pour créer/utiliser l'IHM en fichier XML: .Net avec Blend, Flash avec > Flash Cataliste, Gnome, XCode, Python avec SVG. Il est toujours plus > simple d'éditer un arbre graphique en XML qu'en structure de données, > la preuve avec l'HTML :) > > a+ :) > > > On 2 juil, 12:26, zwetan <[email protected]> wrote: > > perso meme combat, > > > > je ne code pas du XML, je code de l'AS3 > > > > je ne connais pas laszlo plus que ca, et je connais bien Flex dans le > > detail du framework > > > > le seul truc que je peux dire c'est que > > rien ne peut remplacer une bonne structure de code AS3 > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de Google Groupes. Pour transmettre des messages à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour résilier votre abonnement à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour afficher d'autres options, visitez ce groupe à l'adresse http://groups.google.com/group/FCNG?hl=fr -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
