Hello :)
Tu as essayé de créer une application avec eden ? Pour ma part je préfère au
XML ou autre HTML like :)

EKA+ :)

Le 2 juillet 2009 17:43, younes <[email protected]> a écrit :

>
> Salut,
> Salut,
> J'utilise pas beaucoup MXML mais plutôt FXG récemment et ça simplifie
> pas mal le workflow pour l'intégration du graphisme vectoriel. Après,
> je pense si je dis pas de bêtise on n'est pas obligé d'utiliser le
> framwork Flex, juste transformer les calques IA > FXG et compilé ce
> dernier pour l'utiliser en runtime. Après peut être la ou IOC entre
> jeux c'est pour lié les skins en runtime...
> Pratiquement maintenant tout les langages proposent des alternatives
> pour créer/utiliser l'IHM en fichier XML: .Net avec Blend, Flash avec
> Flash Cataliste, Gnome, XCode, Python avec SVG. Il est toujours plus
> simple d'éditer un arbre graphique en XML qu'en structure de données,
> la preuve avec l'HTML :)
>
> a+ :)
>
>
> On 2 juil, 12:26, zwetan <[email protected]> wrote:
> > perso meme combat,
> >
> > je ne code pas du XML, je code de l'AS3
> >
> > je ne connais pas laszlo plus que ca, et je connais bien Flex dans le
> > detail du framework
> >
> > le seul truc que je peux dire c'est que
> > rien ne peut remplacer une bonne structure de code AS3
> >
>

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