salut,

> Merci pour ta réponse,
> Pour lancer un "build", passes tu par Ant ou passe tu par le build de
> FB3 ? La vérification d'erreurs est-elle toujours fonctionnelle ?

pour pouvoir laisser les gens utiliser l'editeurs qu'ils veullent
la regle c'est d'avoir une build ant, comme si je recupere un projet
FD ou autre, meme si j ai pas la meme config (ou que je peux
simplement pas
installer FD sous OSX) je peux qd meme compiler.

Sinon, pour tout ce qui est local je passe par Flex Builder pour
compiler,
tester, etc.

mais quand ca doit etre publié en ligne, là la build ant est toujours
utilisée

je l'ai pas encore fait, mais je risque d'updater ce workflow avec
un fichier XML (non Ant) pour avoir une config partagée entre les
differents editeurs

par ex:
config.xml
----
<flex-config>
  <target-player>9.0.0</target-player>
  <compiler>
    <define>
      <name>CONFIG::debug</name>
      <value>true</value>
    </define>
    <define>
      <name>CONFIG::release</name>
      <value>false</value>
    </define>
...
----

et dans Flex Builder,
dans Project/Properties/ActionScript Compiler
et "Additional compiler arguments:"
----
-load-config ../config.xml
----

en gros, j'ai pas mal de gens qui utilisent FD, mais ils sont un peu
perdu poru configurer MXMLC depuis FD (et pourtant il y a tout ce qu
il faut pour),
bref, un fichier de config xml ca devrait regler le probleme



> J'ai un peu testé minibuilder, c'est vraiment sympa.
>

oui, apres bon je ne vois pas ca encore suffisamment solide pour
bosser dessus

mais bon avec AIR2, je pense que c'est definitivement possible d'avoir
un editeur AS3 stable et solide et meme rapide :p

zwetan


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