Salut,
donc voila, maintenant que redtamarin est sorti
il est donc possible de programmer un serveur de socket en AS3
une des parties les plus difficiles mais aussi intéresssantes
est de définir le protocol pour échanger les données entre le client
et le serveur
donc, spitfire (nom du serveur pris au hasard)
a pour but de montrer un example en AS3
- pour gérer des connections client en simultané
- utiliser différents protocols pour discuter entre le serveur et
les clients
en gros, je me donne a peu pres 2 semaine pour montrer un example de
base
donc bien sur je ne vais pas supporter 50 protocols dès le départ
on va faire simple avec un protocol text, XML ou voir meme eden
et par la suite ca évoluera sur du ByteArray, AMF, etc.
(bah oui non suelement ce serveur on peut l'écrire en AS3 mais il
supporte
la meme class ByteArray que Flash :p)
et bien plus tard des options pour encrypter ces données
Maintenant, avec du socket server on peut faire un peu de tout
- du chat
- des jeux
- des echanges de fichiers
- etc.
bref, ma question ici aux gens, ce serait de savoir quels genre
d'examples
ils préféreraient ?
note, meme si techniquement possible, je ne me lancerais pas tout de
suite
dans du stream A/V depuis le serveur
quelques examples de tete:
- un pong multiplayer
une room avec une liste de players
connection entre 2 players
session de jeu
fin du jeu, retour a la room
- basic chat room genre IRC
multi rooms
admin, op, kick, ban, etc.
voila, donc si vous avez d'autres idées, ou cas bien particulier
(genre FMS ou SmartFox serveur ou autre ca le fait pas)
ca m'intéresse :)
zwetan
--
Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG.
Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected].
Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse
[email protected].
Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe :
http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr