Ayant discuté avec la personne appropriée, tu peux utiliser le runtime Air en CLI a condition de demander une distribution spéciale à Adobe où les conditions d'utilisations seront pré-acceptées. Ensuite, toute la démarche est la même qu'avec le runtime 1.0 décrit dans la page du labs dédiée a linux.
J'avais fait aussi des tests avec le ServerSocket ; je doutais (à l'époque) sur la possibilité du serveur a monter en charge. Cette nouvelle solution parait être un peu mieux J'attends de voir exemples et perfs :) On 10 fév, 08:25, Christophe Gossiaux <[email protected]> wrote: > A vrai dire, pour moi, ce serait l'impl�mentation d'avmglue qui me > servirait le plus. > Je voudrais faire quelques tests avec la classe ServerSocket de AIR mais > je suis bloqu� par l'impossibilit� de l'utiliser en CLI. > Mais bon, si j'ai un serveur de chat me permettant de g�rer les clients, > je suis preneur :) > Comme dit Eka, � partir de l�, tout est permis :) > > Merci pour le boulot, en tout cas :) > > Ch. > > Le 8/02/2011 09:27, ekameleon a �crit : > > > > > > > > > Hello :) > > > La priorit� pour moi pour un exemple de base c'est une chat room car > > elle donne les bases pour � peu pr�t tout le reste :) > > > Apr�s il faut voir qu'un socket pour du serveur multi-utilisateur > > c'est pas simplement de l'�change de donn�es mais aussi la possibilit� > > d'avoir une gestion compl�te du client (referrer, ip, notification de > > d�connexion, etc.). > > > Ensuite ce qui est pas mal c'est la gestion des SharedObject server > > side et persistant dans FMS et bien entendu le P2P comme avec le > > protocol RTMPF. Note pour plus tard que cr�er un serveur qui mixerai > > Apache et FMS serait le plus puissant des compromis pour l'avenir > > client/serveur avec de l'AS3 :) Actuellement seulement Neko serveur > > permet en gros de g�rer cela avec la connexion RTMP ou Remoting etc. > > Pour moi l'avenir de RedTamarin peut tr�s bien s'orienter vers ces > > fonctionnalit�s. > > > Dans tous les cas m'int�resse beaucoup de m'y mettre, maintenant faut > > que je finisse tout ce que j'ai en cours :D > > > EKA+ :) > > > Le 7 f�vrier 2011 22:21, zwetan <[email protected] > > <mailto:[email protected]>> a �crit : > > > Salut, > > > donc voila, maintenant que redtamarin est sorti > > il est donc possible de programmer un serveur de socket en AS3 > > > une des parties les plus difficiles mais aussi int�resssantes > > est de d�finir le protocol pour �changer les donn�es entre le > > client > > et le serveur > > > donc, spitfire (nom du serveur pris au hasard) > > a pour but de montrer un example en AS3 > > - pour g�rer des connections client en simultan� > > - utiliser diff�rents protocols pour discuter entre le serveur et > > les clients > > > en gros, je me donne a peu pres 2 semaine pour montrer un example de > > base > > donc bien sur je ne vais pas supporter 50 protocols d�s le d�part > > > on va faire simple avec un protocol text, XML ou voir meme eden > > et par la suite ca �voluera sur du ByteArray, AMF, etc. > > (bah oui non suelement ce serveur on peut l'�crire en AS3 mais il > > supporte > > la meme class ByteArray que Flash :p) > > > et bien plus tard des options pour encrypter ces donn�es > > > Maintenant, avec du socket server on peut faire un peu de tout > > - du chat > > - des jeux > > - des echanges de fichiers > > - etc. > > > bref, ma question ici aux gens, ce serait de savoir quels genre > > d'examples > > ils pr�f�reraient ? > > > note, meme si techniquement possible, je ne me lancerais pas tout de > > suite > > dans du stream A/V depuis le serveur > > > quelques examples de tete: > > > - un pong multiplayer > > une room avec une liste de players > > connection entre 2 players > > session de jeu > > fin du jeu, retour a la room > > > - basic chat room genre IRC > > multi rooms > > admin, op, kick, ban, etc. > > > voila, donc si vous avez d'autres id�es, ou cas bien particulier > > (genre FMS ou SmartFox serveur ou autre ca le fait pas) > > ca m'int�resse :) > > > zwetan > > > -- > > Vous recevez ce message, car vous �tes abonn� au groupe Google > > Groupes FCNG. > > Pour envoyer un message � ce groupe, adressez un e-mail � > > [email protected] <mailto:[email protected]>. > > Pour vous d�sabonner de ce groupe, envoyez un e-mail � l'adresse > > [email protected] > > <mailto:fcng%[email protected]>. > > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > > http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > > > -- > > Vous recevez ce message, car vous �tes abonn� au groupe Google > > Groupes FCNG. > > Pour envoyer un message � ce groupe, adressez un e-mail > > � [email protected]. > > Pour vous d�sabonner de ce groupe, envoyez un e-mail � l'adresse > > [email protected]. > > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > >http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr -- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected]. Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected]. Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr
