Hello :)

La priorité pour moi pour un exemple de base c'est une chat room car elle
donne les bases pour à peu prêt tout le reste :)

Après il faut voir qu'un socket pour du serveur multi-utilisateur c'est pas
simplement de l'échange de données mais aussi la possibilité d'avoir une
gestion complète du client (referrer, ip, notification de déconnexion,
etc.).

Ensuite ce qui est pas mal c'est la gestion des SharedObject server side et
persistant dans FMS et bien entendu le P2P comme avec le protocol RTMPF.
Note pour plus tard que créer un serveur qui mixerai Apache et FMS serait le
plus puissant des compromis pour l'avenir client/serveur avec de l'AS3 :)
Actuellement seulement Neko serveur permet en gros de gérer cela avec la
connexion RTMP ou Remoting etc. Pour moi l'avenir de RedTamarin peut três
bien s'orienter vers ces fonctionnalités.

Dans tous les cas m'intéresse beaucoup de m'y mettre, maintenant faut que je
finisse tout ce que j'ai en cours :D

EKA+ :)

Le 7 février 2011 22:21, zwetan <[email protected]> a écrit :

> Salut,
>
> donc voila, maintenant que redtamarin est sorti
> il est donc possible de programmer un serveur de socket en AS3
>
> une des parties les plus difficiles mais aussi intéresssantes
> est de définir le protocol pour échanger les données entre le client
> et le serveur
>
> donc, spitfire (nom du serveur pris au hasard)
> a pour but de montrer un example en AS3
>  - pour gérer des connections client en simultané
>  - utiliser différents protocols pour discuter entre le serveur et
> les clients
>
> en gros, je me donne a peu pres 2 semaine pour montrer un example de
> base
> donc bien sur je ne vais pas supporter 50 protocols dès le départ
>
> on va faire simple avec un protocol text, XML ou voir meme eden
> et par la suite ca évoluera sur du ByteArray, AMF, etc.
> (bah oui non suelement ce serveur on peut l'écrire en AS3 mais il
> supporte
> la meme class ByteArray que Flash :p)
>
> et bien plus tard des options pour encrypter ces données
>
> Maintenant, avec du socket server on peut faire un peu de tout
>  - du chat
>  - des jeux
>  - des echanges de fichiers
>  - etc.
>
> bref, ma question ici aux gens, ce serait de savoir quels genre
> d'examples
> ils préféreraient ?
>
> note, meme si techniquement possible, je ne me lancerais pas tout de
> suite
> dans du stream A/V depuis le serveur
>
>
> quelques examples de tete:
>
>  - un pong multiplayer
>    une room avec une liste de players
>    connection entre 2 players
>    session de jeu
>    fin du jeu, retour a la room
>
>  - basic chat room genre IRC
>   multi rooms
>   admin, op, kick, ban, etc.
>
>
> voila, donc si vous avez d'autres idées, ou cas bien particulier
> (genre FMS ou SmartFox serveur ou autre ca le fait pas)
> ca m'intéresse :)
>
> zwetan
>
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