Yo tambi�n me estoy acostumbrando a usar #include. Lo hago porque me es
mucho m�s c�modo editar el ActionScript desde un editor de texto (el cu�l
configuro para que me lo reconozca como JavaScript, y me lo colorea mejor
que Flash).

Una vez que el dise�o en flash est� cerrado, s�lo es cuesti�n de tener
abierto el archivo en flash, sin modificarlo, y cuando hallas grabado los
cambios en el .as, vas a flash y recompilas (may+F12 a pi��n...). No tienes
por qu� modificar el archivo flash. Tan s�lo recompilarlo.

S�. Es cierto que no funciona como ASP, pero su funcionamiento es como, por
ejemplo, en C. Si no recompilas, no ves los cambios. Adem�s, realmente
resulta muy c�modo, sobre todo para rutinas repetitivas, y como bien dice
Alejandro, a la hora de revisar el c�digo, es mucho m�s c�modo ir
directamente al archivo .as que buscar entre los frames.



----- Original Message -----
From: "Alejandro @ AYP" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Tuesday, September 25, 2001 6:50 PM
Subject: Re: [flashmaestro] ficheros #include


Mira... creo q es cuestion de costumbre... me ha resultado muy comodo
trabajar
con includes ya que tengo todos los comandos en una misma "hoja" y no tengo
que
moverme entre frames para modificarlo... pero claro est�, la pega es que
tener q
modificar 2 archivos :)
Saludos

Alejandro B. Moreno
Desarrollo web
A&P Asociados
[EMAIL PROTECTED]
[EMAIL PROTECTED]
http://www.ayp.com.uy

----- Original Message -----
From: "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Tuesday, September 25, 2001 12:36 PM
Subject: Re: [flashmaestro] ficheros #include


> eso es cierto? Joder, pos vaya mierda de include para eso uso copy and
paste
> y no hay que modificar 2 archivos...
>
> nunca lo habia usado pero se me acaban de quitar las ganas.
>
> DDT
>
>        <% Joseba Alonso Perez %>
>         <% Desarrollador  web %>
>        <% www.inproweb.com %>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Alejandro @ AYP" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Tuesday, September 25, 2001 3:32 PM
> Subject: Re: [flashmaestro] ficheros #include
>
>
> > No se como es el tema de poner el .as en otra carpeta distinta...
> > Lo que no funciona como esperas son los cambios... el fichero .as no
> funciona
> > como "librer�a" sin� como su nombre lo dice: como include, o sea que se
> lee cada
> > vez que compilas el swf, si haces un cambio en .as tienes que volver a
> generar
> > la peli.
> > Saludos
> >
> > _ Alejandro B. Moreno
> > Desarrollo web
> > A&P Asociados
> > [EMAIL PROTECTED]
> > [EMAIL PROTECTED]
> > http://www.ayp.com.uy
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "Isidoro Mateos" <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Tuesday, September 25, 2001 6:40 AM
> > Subject: [flashmaestro] ficheros #include
> >
> >
> > > Saludos a todos.
> > > Querria comprender algunos detalles con respecto al #include "*.as"
> > > Estoy realizando pruebas y observo los siguientes problemas.
> > > Solo funciona si el fichero se halla en el mismo directorio o en una
> carpeta
> > > dentro del directorio, pero no superior.
> > > Si modifico el fichero "*.as" no recoge la pelicula los cambios.
> > > Si alguien sabe a que puede deberse estar�a muy agradecido.
> > > Gracias a todos y un saludo de Isidoro Mateos.
> > >
> > >
> >
>
>



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