DISCULPA COMO ME PUEDO QUITAR DE SU LISTA DE CORREO ATTE: JORGE ARTURO BELLO
RIVERA.
----- Original Message -----
From: "Sergio" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, September 26, 2001 12:11 AM
Subject: Re: [flashmaestro] ficheros #include
> Yo tambi�n me estoy acostumbrando a usar #include. Lo hago porque me es
> mucho m�s c�modo editar el ActionScript desde un editor de texto (el cu�l
> configuro para que me lo reconozca como JavaScript, y me lo colorea mejor
> que Flash).
>
> Una vez que el dise�o en flash est� cerrado, s�lo es cuesti�n de tener
> abierto el archivo en flash, sin modificarlo, y cuando hallas grabado los
> cambios en el .as, vas a flash y recompilas (may+F12 a pi��n...). No
tienes
> por qu� modificar el archivo flash. Tan s�lo recompilarlo.
>
> S�. Es cierto que no funciona como ASP, pero su funcionamiento es como,
por
> ejemplo, en C. Si no recompilas, no ves los cambios. Adem�s, realmente
> resulta muy c�modo, sobre todo para rutinas repetitivas, y como bien dice
> Alejandro, a la hora de revisar el c�digo, es mucho m�s c�modo ir
> directamente al archivo .as que buscar entre los frames.
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Alejandro @ AYP" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Tuesday, September 25, 2001 6:50 PM
> Subject: Re: [flashmaestro] ficheros #include
>
>
> Mira... creo q es cuestion de costumbre... me ha resultado muy comodo
> trabajar
> con includes ya que tengo todos los comandos en una misma "hoja" y no
tengo
> que
> moverme entre frames para modificarlo... pero claro est�, la pega es que
> tener q
> modificar 2 archivos :)
> Saludos
>
> Alejandro B. Moreno
> Desarrollo web
> A&P Asociados
> [EMAIL PROTECTED]
> [EMAIL PROTECTED]
> http://www.ayp.com.uy
>
> ----- Original Message -----
> From: "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Tuesday, September 25, 2001 12:36 PM
> Subject: Re: [flashmaestro] ficheros #include
>
>
> > eso es cierto? Joder, pos vaya mierda de include para eso uso copy and
> paste
> > y no hay que modificar 2 archivos...
> >
> > nunca lo habia usado pero se me acaban de quitar las ganas.
> >
> > DDT
> >
> > <% Joseba Alonso Perez %>
> > <% Desarrollador web %>
> > <% www.inproweb.com %>
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "Alejandro @ AYP" <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Tuesday, September 25, 2001 3:32 PM
> > Subject: Re: [flashmaestro] ficheros #include
> >
> >
> > > No se como es el tema de poner el .as en otra carpeta distinta...
> > > Lo que no funciona como esperas son los cambios... el fichero .as no
> > funciona
> > > como "librer�a" sin� como su nombre lo dice: como include, o sea que
se
> > lee cada
> > > vez que compilas el swf, si haces un cambio en .as tienes que volver a
> > generar
> > > la peli.
> > > Saludos
> > >
> > > _ Alejandro B. Moreno
> > > Desarrollo web
> > > A&P Asociados
> > > [EMAIL PROTECTED]
> > > [EMAIL PROTECTED]
> > > http://www.ayp.com.uy
> > >
> > > ----- Original Message -----
> > > From: "Isidoro Mateos" <[EMAIL PROTECTED]>
> > > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > > Sent: Tuesday, September 25, 2001 6:40 AM
> > > Subject: [flashmaestro] ficheros #include
> > >
> > >
> > > > Saludos a todos.
> > > > Querria comprender algunos detalles con respecto al #include "*.as"
> > > > Estoy realizando pruebas y observo los siguientes problemas.
> > > > Solo funciona si el fichero se halla en el mismo directorio o en una
> > carpeta
> > > > dentro del directorio, pero no superior.
> > > > Si modifico el fichero "*.as" no recoge la pelicula los cambios.
> > > > Si alguien sabe a que puede deberse estar�a muy agradecido.
> > > > Gracias a todos y un saludo de Isidoro Mateos.
> > > >
> > > >
> > >
> >
> >
>
>
>