> Je pense qu'il faudrait aussi voir de quel genre de traffic il s'agit, > surtout en terme de paquets par secondes. > Un quagga routant 250 mbits/sec de traffic web, ftp ou autre ne routera > peut être pas 250 mbits/sec de jeu
J'ajouterai aussi le nombre de connexions simultanées. Plusieurs bittorents, qui utilisent chacun plusieurs dizaines (si ce n'est plus) de sessions TCP actives, remplissent très vite la table de "connection tracking"... Si on ajoute à cela de la classification de paquet et de la QoS, on a plus vite fait d'atteindre les limites du noyau linux. -- Raphaël Marichez [EMAIL PROTECTED]
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