GRASS è sicuramente uno degli strumenti più potenti, da anni, e i voxel sono una sua caratteristica unica. Tanto di cappello :-) Tuttavia, sul lato vettoriale, ritengo ci siano ancora dei buchi importanti: facce e volumi non sono stati ancora implementati, o sbaglio? Questi sono drgli elementi chiavi per poter completare molte, tipiche, operazioni analitiche, come il calcolo delle tipiche relazioni spaziali, anche le più semplici come differenze, contenimento, ecc. Escludendo una trasformazione in voxel, potresti riprodurre quanto viene fatto nel video usando i moduli v.*?
Sia chiaro, non sto criticando niente e nessuno. Sto solo analizzando, oggettivamente, lo stato dell'arte... giovanni Sent from Nexus Il giorno 07/dic/2012 20:45, "Markus Neteler" <nete...@osgeo.org> ha scritto: > 2012/12/7 G. Allegri <gioha...@gmail.com>: > > ArcCose ne ho viste e usate diverse, ma il 3D da un punto di vista > > quantitativo non mi sembra così ricco. > > GRASS ha i voxel come real 3D. Il vettoriale 3D? > > Certo, da tanti anni (segnalo solo la docu più fresca): > > http://grass.osgeo.org/grass70/manuals/vectorintro.html > http://grass.osgeo.org/programming7/vectorlib.html > > La lista dei comandi con supporto 3D: > > cd grass70/vector ; grep _open_ */main.c | grep -i 3d | cut -d'/' -f1 > | sort -u | fmt > v.build v.build.polylines v.delaunay v.extract v.kcv v.net v.net.alloc > v.net.iso v.net.path v.net.salesman v.net.steiner v.out.postgis v.patch > v.proj v.reclass v.rectify v.segment v.select v.split v.to.3d v.to.points > v.to.rast3 v.transform v.type v.what.rast3 > > Ovviamente anche nviz, r.to.rast3, r.to.rast3elev ecc. > :-) > > ciao > Markus >
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