No puedo estar más de acuerdo con la opinión de Rosalía Murciano y la
del "master" Daniel Torres Burriel.

Soy diseñador gráfico corporativo 50% y diseñador de interfaces 50%,  
os cuento
mi experiencia al respecto.

Estuve trabajando en una empresa dedicada a grandes proyectos de  
software:
aplicaciones, webs públicas, intranets corporativas... que la  
formábamos 300
empleados, lo cual no impedía que en algunos proyectos grandes solo  
estuviéramos
implicadas tres personas.

Fuera como fuera, siempre el/los encargados del diseño (yo u otros  
compañeros) sólo
nos encargábamos de diseñar, no de maquetar y, como bien dice Rosalía  
Murciano,
teniendo en cuenta el medio, conociéndolo, sabiendo para qué y quién  
diseñas.

Nunca se presento un problema con un maquetador, ni con un  
desarrollador. Es más
si había alguna consulta era más por el tema de programadores nuevos  
"pro-tablas"
o "esto-no-se-puede-hacer", o diseñadores nuevos "pro-flash" o "pro- 
gifs".

Para resumir en todos mis trabajos siempre han habido dos/tres perfiles:
-Desarrollador: ya conocéis su perfil.
-Maquetador: también lo conocéis.      (asumido a veces por el mismo  
desarrollador)
-Diseñador: encargado de realizar toda la interfaz de usuario.

Una salutació y enhorabuena a todos por un hilo tan interesante.


Jesús Gallent i Pérez
[EMAIL PROTECTED]

_______________________________________________
altas, bajas y modificaciones:
http://www.cadius.org/lista/opciones.html

Responder a