Tema romántico-práctico...me entusiasmé:

Me acuerda a mis primeros talleres de diseño, donde el profesor muy solemne
nos decía: "*el diseño no es arte, ni ha de ser creativo (*1). El diseño es
una disciplina y ha de ser innovadora (*2)*"

Argumentaba y nos enseñaba: "*Mientras el arte puede transmitir variados
sentimientos con una sola pieza, el diseño gráfico debe centrarse en
objetivos comunicacionales/funcionales específicos."*
* *
Es por eso que en la proyectación del diseño creo en el eje del proceso, en
tanto debas comunicar/informar algo concreto (para lo que el cliente paga).

Hay que apoyarse en la metodología para que el mensaje/información no se
pierdan en pura retórica-copiona y el objeto diseñado resulte funcional a la
hora de interactuar el usuario con él.

Aterrizando el tema para sitios/aplicaciones web: pienso que una buena
metodología acota un ámbito posible de alternativas que orientan la
proyectación de la interfaz porque nos recuerda objetivos y eso ayuda para
tomar decisiones.

Además, el centrarse en el proceso a la hora de trabajar de cara para un
cliente nos da argumentos conceptuales para defender la parte estética del
desarrollo que muchas veces se aprecia de manera subjetiva.

Le veo muchas ventajas al funcionalismo de centrarte en el proceso, durante
muchos años de idealismo universitario escuchaba que el método casi lo era
todo. Tanto era, que a veces llegábamos dos personas con la misma
alternativa...

Pues entonces el único "*cuidado*" sería ese: buscar un cierto
equilibrio dentro del proceso que incluyese concentración en el producto
para que no sea igual a los demás. Para poder innovar sin perder el norte.

De todas maneras, si el proceso no está orientado al producto, poco nos vale
tanto método.


Según la RAE (www.rae.es)
(*1)  *crear**.*

(Del lat. *creāre*).
 *1.* tr. Producir algo de la nada. *Dios creó cielos y tierra.*
(*2)  *innovar**.*  (Del lat. *innovāre*).

*1.* tr. Mudar o alterar algo, introduciendo novedades.
 --
Saludos,
Maria José Aguilar Hess
Mis favoritos: http://del.icio.us/infodiseno/




El día 22/11/06, Daniel Torres Burriel <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Sn estar al 100% de acuerdo en algunas de las cosas que dice Javier,
> me quedo con el texto quoteado, que resume perfectamente mi postura,
> que como dejé claro en el post, se basa en el seguimiento de una
> metodología (bien diseñada), como medio para alcanzar el mejor
> producto.
>
> > Al final se trata de elegir entre ser ejército o ser Equipo A. La
> > clave está en que los miembros del Equipo A fueron soldados antes que
> > mercenarios.
>
> Un ejemplo muy acertado.
>
> Saludos!!
> --
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