Te puede venir bien una navaja suiza ;)



El 04/02/2010, a las 21:44, Gerardo Oscar Jimenez Tornos 
<gerardoosca...@gmail.com 
 > escribió:

> Necesito una tienda virtual con gestión de stock, pago con tarjeta y 
>  paypal
> miles de categorías y cientos de miles de productos, actualizable de 
> sde casa
> con estadísticas en tiempo real y facturación automática.  
> Integración con
> empresas de mensajería, newsletter, registro de usuarios, cheques
> promocionales, data mining para estudio de mercado, publicidad
> automática en google, integración con redes sociales como facebook,
> twitter, tuenti, etc. Todo con un diseño de última generación,  
> agradable
> que nunca canse, que se adapte a cualquier tipo de producto y que  
> genere
> buenas sensaciones en todos los clientes.
>
> Sólo necesito a alguien que me lo haga todo gratis ¿alguien se anim 
> a?
>
> PD. A lo mejor luego le regalo una camiseta o le invito a un café.
>
>
>
> El 4 de febrero de 2010 21:20, ilole  
> <burbujita.de.freich...@gmail.com>escribió:
>
>> Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que  
>> comentas,
>> por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma
>> muyyyy resumida,  e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo
>> (seguramente nunca igual que Dondis pero...) :
>>
>> Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un
>> diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas
>> técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios punto 
>> s de
>> inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos
>> aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto):
>>       - Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro clie 
>> nte.
>>       - Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicació 
>> n del
>> cliente y los servicios que ofrece
>>       - Estudio del público objetivo
>>       - Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta 
>>  o se va
>> a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e
>> indirecta ..)
>>       - Determinación de los objetivos comerciales y una estrategi 
>> a de
>> diseño a seguir.
>>
>> Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá
>> la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la
>> competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos
>> estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los
>> valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y
>> diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo
>> enrollar hasta mañana ;D)
>>
>> Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a
>> trabajar en lo que comentas como "las artes plásticas", y aprovech 
>> ando
>> al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de
>> proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los
>> "Dibujos Constructivos" que es a lo que te refieres con tu definic 
>> ión
>> (así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres
>> cotillear).
>>
>> Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que 
>>  el
>> diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, exis 
>> ten
>> recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas
>> (sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umbe 
>> rto
>> Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas
>> creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que
>> responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si  
>> no
>> que se entrena y existen trucos de magia para ello.
>>
>> Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el
>> proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo
>> consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el
>> contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas
>> visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado
>> podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viabl 
>> es,
>> pero sería enrollarme más ^^.
>>
>> En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes
>> decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de  
>> todo
>> lo que te he descrito.
>>
>> Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los
>> siguientes puntos:
>>       - Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los  
>> competidores en
>> cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el
>> mercado.
>>       - Transmite los valores de marca y posiciona a la marca  
>> dependiendo
>> de estos.
>>       - Crea un lenguaje visual que llega directamente al público  
>> objetivo
>> en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspe 
>> ctos
>> sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener notoriedad  
>> y un
>> raking optimo.
>>       - Es viable  de forma legal y económica.
>>       - .... (depende del tipo de proyecto)
>>
>> Podríamos valorar nuestro trabajo en referencia al grado que cumple
>> con los objetivos marcados al inicio, por lo que desde mi humilde
>> punto de vista, si  esta valoración es positiva no debería haber
>> ninguna inseguridad para valorar nuestro trabajo. En un futuro
>> seguramente nuestro trabajo también se pueda valorar en los result 
>> ados
>> económicos obtenidos por esa empresa, pero estos ya no dependerán
>> solo de nuestra profesión, si no también de que los programadores,
>> responsables de marketing, comerciales ...., en definitiva el diseño
>> (al igual que la programación) no son más que herramientas que ayu 
>> dan
>> al cliente obtener beneficios para poder pagarnos a todos ;D.
>>
>> Sobre lo de compartir, pssss, si pensamos que compartir aspectos que
>> tienen que ver con el diseño son únicamente los recursos gráficos,
>> igual no encontramos muchas referencias (aunque las hay), existen
>> otros aspectos que mantienen una filosofía de información libre, c 
>> omo
>> puedan ser documentos donde los diseñadores muestren los proyectos 
>>  que
>> han realizado (vease http://www.behance.net), o hablar sobre la
>> semiótica o la retoríca visual, como también la marca o de la
>> interactividad, como el caso de Foro Alfa (http://
>> www.foroalfa.org) .... los cuales podríamos seguir nombrando y donde
>> creo que más que encontrar ejemplos se trata de saber donde buscar 
>> , y
>> no resumir el diseño o la programación a una única vía o aspecto
>> por ser el que más se conoce.
>>
>> Y antes de despedirme no quiero dejar este comentario sin un aporte  
>> al
>> tema principal, existe una página española (http://
>> proyectosolidus.org/) donde las ong's (no se si es tu caso) pueden
>> demandar los servicios de diseñadores que quieran ser solidarios ^^.
>> Por cierto existe algo similar para programadores ???? igual sería 
>>  una
>> buena idea ^_^
>>
>> Pos nada un fuerte abrazo y sorry por la parrafada, pero ma tocao la
>> vena sensible hoy ^^.
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Inicio del mensaje reenviado:
>>
>>> De: Tei <oscar.vi...@gmail.com>
>>> Fecha: 4 de febrero de 2010 19:45:27 GMT+01:00
>>> Para: "Ovillo, la lista de CSS en castellano"
>>> <ovillo@lists.ovillo.org>
>>> Asunto: Re: [Ovillo] diseñador para proyecto
>>> Responder a: "Ovillo, la lista de CSS en castellano" <
>> ovillo@lists.ovillo.org
>>>>
>>>
>>> Tampoco se puede automatizar la creacion de un CMS o un framework, o
>>> los pobres programadores no nos ganariamos la vida porque nos  
>>> habrian
>>> sustituido por un script :-).  Alguna gente no se lo cree y lo
>>> intenta, y salen monstruosidades generadoras de codigo muy  
>>> divertida y
>>> cruentas.
>>>
>>> Mi opinion es que las personas de artes plasticas son mas inseguras
>>> acerca de su creatividad.  Un programador no pierde nada por  
>>> compartir
>>> sus trucos y descubrimientos con otros programadores, por eso lo
>>> hacen, y viven en una inmensa hermandad cuasi comunista. Las  
>>> personas
>>> de perfil creativo grafico desconocen porque son capaces de hacer lo
>>> que hacen, y viven con miedo de que si comparten sus trucos con  
>>> otras
>>> personas, se los roben. O levantarse un día por la mañana y "haber
>>> perdido la magia". O viven en la perpetua paranoia de "mira este que
>>> me esta plagiando".
>>>
>>> los programadores lo que hacen:
>>> compartir
>>> los diseñadores plasticos lo que hacen:
>>> no compartir
>>>
>>> porque:
>>> opinable.
>>>
>>>
>>> 2010/2/4 Gerardo Oscar Jimenez Tornos <gerardoosca...@gmail.com>:
>>>> Eso sería algo que permitiría abaratar costes pero la creatividad
>>>> no es algo
>>>> que se pueda automatizar
>>>> como un CMS o un framework.
>>>>
>>>> Algo que es muy interesante consistiría tener un repositorio con
>>>> diseños en
>>>> el que los creativos
>>>> colocan sus trabajos y éstos se puedan utilizar de forma gratuita,
>>>> con un
>>>> pequeño coste o con el coste
>>>> real de forma exclusiva.
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> El 4 de febrero de 2010 18:57, Lenin Meza Zarco
>>>> <merolh...@gmail.com>escribió:
>>>>
>>>>> Hola,
>>>>>
>>>>> bebería de existir un modelo de desarrollo de diseños similar al
>>>>> modelo de
>>>>> desarrollo de Software Libre no creen? asi todos ganamos de los
>>>>> programadores y diseñadores ñ_ñ, todo por amor al conocimiento
>>>>> libre.
>>>>> Obviamente cada quien vería como ganaría dinero con eso.
>>>>>
>>>
>>>
>>> --
>>> --
>>> ℱin del ℳensaje.
>>> _______________________________________________
>>> Lista de distribución Ovillo
>>> Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org
>>> Puedes modificar tus datos o desuscribirte en la siguiente
>>> dirección: http://lists.ovillo.org/mailman/listinfo/ovillo
>>
>> _______________________________________________
>> Lista de distribución Ovillo
>> Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org
>> Puedes modificar tus datos o desuscribirte en la siguiente direcci 
>> ón:
>> http://lists.ovillo.org/mailman/listinfo/ovillo
>>
> _______________________________________________
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> Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org
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> : http://lists.ovillo.org/mailman/listinfo/ovillo
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