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AS LEIS DE MURPHY NO TRABALHO
* AS SEIS FASES DE UM PROJETO:
1. Entusiasmo.
2. Desilus�o.
3. p�nico.
4. Busca dos culpados.
5. Puni��o dos inocentes.
6. Honra e gl�ria dos n�o participantes.
* Errar e' humano. Perdoar n�o e' a pol�tica da companhia.
* Voc� j� tem que trabalhar pra viver. Como isso pode piorar?
Ah, claro! Colegas de trabalho. Essas criaturinhas perversas que
fingem estar do seu lado ate' que algu�m precise ser culpado por alguma
coisa.
* O trabalho mais chato sempre tem continua��o.
* Por que voc� sempre tem que ouvir uma li��o sobre como fazer o seu
trabalho de quem n�o sabe nada e n�o tem nada a ver com o assunto?
* intelig�ncia tem limite, burrice n�o.
* Especialistas s�o previs�veis. O mundo esta cheio de amadores
surpreendentes.
AS LEIS DE MURPHY NA INFORM�TICA
* Seja qual for o defeito de seu computador, ele desaparecer� na frente
do t�cnico.
* O computador nunca trava quando voc� est� jogando paci�ncia.
* Nenhuma tarefa que parece ser simples para o homem vai ser simples
para o computador.
* O computador do seu vizinho, apesar de ter as mesmas caracter�sticas,
e' mais r�pido que o seu.
* Voc� s� aciona acidentalmente comandos que n�o podem ser desfeitos!
* O papel s� engasga na impressora quando voc� vira as costas pra ela.
E coincidentemente, aquela pessoa mais cri cri , que n�o p�ra de reparar
nas suas a��es (erradas!), passa pela impressora no mesmo instante !!!
* Seu arquivo mais precioso foi salvo por acidente numa pasta que voc�
nem desconfia qual seja. E por coincid�ncia, seu computador salvou este
arquivo com um nome que voc� nem desconfia qual seja.
* A pe�a do computador que mais d� defeito geralmente � aquela que fica
entre a cadeira e o monitor ( e n�o e' o teclado).
AS LEIS DE MURPHY NO DIA-A-DIA
* Se v�rias coisas tem a possibilidade de dar errado, todas las dar�o e
na pior seq��ncia poss�vel.
* Sempre tem o seu n�mero de sapato nos modelos que voc� n�o gostou. E
quando um parece confort�vel, o vendedor diz que e' s� a caixa.
* O gerente do banco sempre o cumprimenta quando voc� n�o precisa falar
com ele.
AS LEIS DE MURPHY EM OPERA��ES DE COMBATE
* Granadas de cinco segundos sempre explodem em tr�s.
* O raio de destrui��o de uma granada e' sempre meio metro maior que sua
capacidade de pular.
* A coisa mais perigosa do mundo e' um Segundo-Tenente com um mapa e uma
b�ssola.
AS LEIS DE MURPHY NA FAM�LIA
* N�o se dorme ate' que os filhos fa�am cinco anos.
* N�o se dorme depois que eles fazem quinze.
* crian�as nunca ficam quietas para tirar fotos. Mas ficam absolutamente
im�veis diante de uma c�mara de v�deo.
* Nenhuma bola vai parar num vaso que voc� odeia.
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1.000ton
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