Salut à tous ! J'essai de me documenter sur les techniques de développement de jeu en réseau.
Et des documents il y en a, sauf qu'il ne répondent pas à une question que je me pose. Le serveur doit-il être l'un des ordinateurs connectés en réseau, ou doit-il être nécessairement celui du site web ? Si c'est le site web, comment y installer les sockets qui serviront à la communication entre les clients des joueurs ? Et puis, si le serveur (du site web) est un intermédiaire entre les ordinateurs des joueurs, je trouve ça plutôt long que d'envoyer un message au serveur, que le serveur transmette mon message à l'autre joueur, que l'ordi de ce joueur renvoit la réponse au serveur, et que finalement le serveur me fasse parvenir la réponse de l'autre joueur. Pour finir, j'ai lu sur un tutoriel python que lorsqu'on utilise les sockets, le protocol UDP est plus rapide que le protocole TCP, mais qu'il est moins fiable/sécurisé. Qu'en pensez-vous ? Bon faut que j'aille prendre ma pause moi. Yannick Daniel Youalé La programmation est une religion. Aimez-la, ou quittez-la. Mon site: www.visuweb.net
