Bonjour,
Je n'ai pas tout compris...
Quel genre de jeu en réseau ?

Le 01/04/2015 13:19, Yannick Youalé a écrit :
Salut à tous !
J'essai de me documenter sur les techniques de développement de jeu en
réseau.
Et des documents il y en a, sauf qu'il ne répondent pas à une question
que je me pose.
Le serveur doit-il être l'un des ordinateurs connectés en réseau, ou
doit-il être nécessairement  celui du site web ?
Si c'est le site web, comment y installer les sockets qui serviront à la
communication entre les clients des joueurs ?
Et puis, si le serveur (du site web) est un intermédiaire entre les
ordinateurs des joueurs, je trouve ça plutôt long que d'envoyer un
message au serveur, que le serveur transmette mon message à l'autre
joueur, que l'ordi de ce joueur renvoit la réponse au serveur, et que
finalement le serveur me fasse parvenir la réponse de l'autre joueur.
Pour finir, j'ai lu sur un tutoriel python que lorsqu'on utilise les
sockets, le protocol UDP est plus rapide que le protocole TCP, mais
qu'il est moins fiable/sécurisé.
Qu'en pensez-vous ?
Bon faut que j'aille prendre ma pause moi.
Yannick Daniel Youalé
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