Coucou BBR !

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Je n'ai pas tout compris...
Quel genre de jeu en réseau ?

Fin de citation

Pour le moment je ne fais que me documenter sur les techniques qui existent.

Jeu de plateau, jeu de baston, jeu de carte... j'aimerais savoir comment ils fonctionnent.

Mais bien évidemment, s'il s'agit d'un jeu de baston à la street fighter ou à la mortal kombat, vu les temps de réaction qu'il demande, j'imagine que la communication a besoin d'être hyper performente.

Yannick Daniel Youalé
La programmation est une religion. Aimez-la, ou quittez-la.
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----- Original Message ----- From: "bbr" <[email protected]>
To: <[email protected]>
Sent: Wednesday, April 01, 2015 12:28 PM
Subject: [progliste] Re: Développement de jeu en réseau


 Bonjour,
Je n'ai pas tout compris...
Quel genre de jeu en réseau ?

Le 01/04/2015 13:19, Yannick Youalé a écrit :
Salut à tous !
J'essai de me documenter sur les techniques de développement de jeu en
réseau.
Et des documents il y en a, sauf qu'il ne répondent pas à une question
que je me pose.
Le serveur doit-il être l'un des ordinateurs connectés en réseau, ou
doit-il être nécessairement  celui du site web ?
Si c'est le site web, comment y installer les sockets qui serviront à la
communication entre les clients des joueurs ?
Et puis, si le serveur (du site web) est un intermédiaire entre les
ordinateurs des joueurs, je trouve ça plutôt long que d'envoyer un
message au serveur, que le serveur transmette mon message à l'autre
joueur, que l'ordi de ce joueur renvoit la réponse au serveur, et que
finalement le serveur me fasse parvenir la réponse de l'autre joueur.
Pour finir, j'ai lu sur un tutoriel python que lorsqu'on utilise les
sockets, le protocol UDP est plus rapide que le protocole TCP, mais
qu'il est moins fiable/sécurisé.
Qu'en pensez-vous ?
Bon faut que j'aille prendre ma pause moi.
Yannick Daniel Youalé
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