Hello,

> Pour ma part, j'attends de voir quelles seront les performances d'exécution du edpy, étant donné qu'il est en tout python, un langage souvent critiqué pour sa vitesse.

A mon avis il n'y a rien à craindre. Dropbox est fait en python. SoundRTS et undead assault, des audiogames, sont fait en python; et personne ne se plaint qu'ils sont lents.

> Et je me demande dores et déjà si tu entrevois en coder certaines parties en c ou cpp pour le booster. Ce qui serait d'une certaine façon ironique, parce que rentrerait par la fenêtre ce que tu auras au préalable expulsé par la porte à grand coup de pied dans le fondement.

Non. Sauf si je n'ai vraiment pas le choix; et je pense que ça ne sera vraiment pas nécessaire.

> Pour ce qui est du nom edpy ? Je me serait attendu, puisque tu veux en changer, à un nom plus générique, ou alors moins associable au python en particulier (vu le préfixe py); Cela pour un éditeur qui se voudra multilangages.

J'ai choisi ce nom par analogie à EdSharp, qui est fait en C# mais qui n'est pourtant pas spécifiquement conçu pour faire du C#. Ce nom a aussi l'avantage d'etre court, d'être assez sympa à mon avis, de ne pas contenir de caractères non alphanumériques, et de ne pas commencer par un chiffre; j'ai déjà constaté en fait que ces deux derniers éléments posent parfois problème.
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