Je jasne, ze seriozna hra potrebuje seriozny engine. Takyto engine sa vsak nerobi v pythone.
Povodny tazatel spomenul, ze ma napad na malu hru - prave na takyto druh hier je pyGame urceny. Male hry (tzv. flashoviny :) ), kde by bola tvorba nejakeho rozumneho enginu obrovskym overloadom a kde vykonnost pyGame je dostatocna. A povedzme si, ze pyGame ma implementovane algoritmy a optimalizacie, ktore by tvorca svojej prvej hry urcite napisal horsie a pomalsie. vbalko 2008/6/26 superman <[EMAIL PROTECTED]>: > Asi to chce obecnou radu: > > 1) Programování her chce jiné věci, než programování grafických aplikací. > > 2) Programování grafických aplikací v herních knihovnách je ukrutně > pomalé a výsledek je hnusný. > > Závěr: Na používání her se většinou používají dost odlišné knihovny > oproti programování běžných grafických aplikací. > > Miloslav Ponkrác > > > > > Tomy Novella napsal(a): > > no to je prave ten problem, ze neviem, co chcem robit ;) > > > > momentalne pracujem v linuxe a na windows sa pytam preto, ze ked sa uz > > nieco ucim a linuxaci vyhynu, tak aby som to vedel pouzivat aj vo > > windowse, rssp. mohol na tom o 5 rokov vediet zarobit ;) > > > > s activeX nechcem mat nic spolocne, idem mi vsak o to, ze mam taky > > napadik na malicku hru a dost ju chcem spravit, len neviem, ci ju > > budem vediet spravit aj v napr. wxPythone... resp. nechcem sa ucit > > kniznicu, ktora mi je nanic ;-) > > da sa pygame, resp. nejaka herna kniznica uplne nahradit nap. > > wxPythonom?(aby som sa naucil len neho, a vedel v som spravit vsetko > > -> aj jednoduche GUI aplikacie, aj hry...) > > _______________________________________________ > > Python mailing list > > [email protected] > > http://www.py.cz/mailman/listinfo/python > > > > > > > > _______________________________________________ > Python mailing list > [email protected] > http://www.py.cz/mailman/listinfo/python >
_______________________________________________ Python mailing list [email protected] http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
