"when you pay peanuts you get monkeys"

Ce n'est pas tout à fait vrai...
Vous êtes tous en train de leur donner de bons conseils pour peanuts ;-)

Edouard

2012/4/3 philippe lachaise <[email protected]>

> >> 20 jours de dev
>
> Hors impondérables comme (en vrac) :
> Bugs, changement de cap en cours de route, compréhension graduelle du
> domaine, problèmes d'intégration (designer-developper impedence
> mismatch), la liste est longue...
>
> Dans la réalité 3 mois pleins dans le meilleur des cas.
>
> De ma (douloureuse) expérience, les techos son 2X ou 3X trop
> optimistes et les business-guys 10X trop optimistes, à moins d'avoir
> déjà mordu la poussière une fois avant.
>
> 20 Jours-homme ça passe très très vite. IMO, ça correspond plutôt au
> temps de réalisation d'un prototype que d'une appli en prod.
>
> Et on oublie toujours de prendre en compte le temps de maturation
> (cerveau humain) très peu compressible de tous les aspects du projet.
>
> A moins que l'idée soit simplissime et que personne n'y ait pensé
> avant, mais c'est vraiment rare.
>
> Quand à la rémunération : "when you pay peanuts you get monkeys". On
> ne fait pas du bon boulot dans la précarité.
>
> Bref, pour éviter les histoires qui finissent mal, il faut être très
> carré sur le fric et exagérément pessimiste sur les délais.
>
> Comme ça on a que des bonnes surprise :-)
>
> My 2 ç
>
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